Novinky o tom, že Sonic SVM se chystá na TGE, jsou horkým tématem na kryptotrhu. Jako Solana Layer2 zaměřená na Web3 hry, Sonic SVM spustil svou hru Tap-to-Earn na TikToku před dvěma měsíci a přilákal více než milion uživatelů TikToku.
V době pomalého růstu webových her Sonic SVM nabízí nové vývojové nástroje a potenciální příležitosti pro vývojáře Web3 her a ekosystém Solany. Beosin, jako poskytovatel bezpečnostních služeb Sonic SVM, analyzuje architekturu a technické vlastnosti Sonic SVM v tomto článku, aby pomohl běžným uživatelům a vývojářům pochopit a zapojit se do budování ekosystému Sonic SVM.
"OP Stack" pro Solana L2s
Od války Layer1 v roce 2021 vstoupila konkurence mezi blockchainy do červených oceánů. Řešení škálování Layer2 pro ETH (zejména ZK-Rollup a OP-Rollup) byla postupně vylepšována. OP Stack přinesl koncept návrhu Rollup + modulární. Od té doby se také objevily a staly se populárními projekty, které poskytují Rollup-as-a-Service, což výrazně snížilo technickou obtížnost a náklady na vývoj a nasazení blockchainu. Tím pádem se velké množství DApps snažilo spustit své vlastní řetězce.
Kromě trendu "jednoho kliknutí spouštění řetězce" EVM bylo v posledních dvou letech také populární volbou mnoha vývojářů přímé budování projektů na Solaně. Díky rychlé rychlosti provádění Solany a nízkým nákladům na blokový prostor si stále více Dapps vybírá Solanu jako svou infrastrukturu, a Solana Layer2 také začíná vznikat, jako například Grass, projekt AI dat, Zeta Markets, platforma pro obchodování s deriváty on-chain, a Sonic SVM.
Budování Solana Layer2 však nemá tolik nástrojů a řešení jako budování ETH Layer2, například použití OP Stack, Arbitrum Orbit, ZK Stack atd. Aby se tento problém vyřešil, rámec HyperGrid Sonic SVM poskytuje vývojářům řešení Rollup, které specificky podporuje SVM (Solana virtuální stroj), a Sonic SVM je první L2 vyvinutý na základě HyperGrid.
Systémová architektura HyperGrid je znázorněna na následujícím obrázku. Každá instance Grid je semi-autonomní síť v rámci rámce HyperGrid, která se používá k provozování specifických aplikací, jako jsou hry, DeFi a AI agenty.
https://docs.sonic.game/developers/hypergrid-framework/hypergrid-infrastructure/architectural-overview
Hlavní komponenty Grid jsou následující:
● ZK ko-procesor pro správu specifických operací Grid pro synchronizaci stavu s HyperGrid Shared State Network (HSSN)
● BlockStore pro zpracování dat účtů a programů
● Runtime (Sonic SVM Runtime a Sonic EVM Runtime pro provozování programů na Solaně a chytrých kontraktů v Solidity)
● Současný generátor Merkleova stromu pro rychlé generování důkazů a přechody stavu
Je důležité si uvědomit, že HyperGrid Shared State Network (HSSN) je klíčovou součástí HyperGrid, která funguje jako konsenzuální vrstva celé sítě. HSSN odpovídá za správu stavu všech gridů a komunikaci mezi Grid-Grid, Grid-HSSN a HSSN-Solana.
Kromě zpracování síťových komunikací HSSN pravidelně synchronizuje bloková data z Grid Rollups na Solanu a spolehlivost transakcí v bloku je udržována HyperFuse Guardian Nodes, kteří jsou klíčovými pozorovateli a validátory v ekosystému HyperGrid.
V září 2024 Beosin dokončil bezpečnostní audit HyperFuse Guardian Nodes, který pokrývá více aspektů, včetně zranitelností programu, bezpečnostních zranitelností a potenciálních vektorů útoku, které by mohly ohrozit integritu a spolehlivost sítě Sonic SVM.
https://beosin.com/audits/HyperFuse_Guardian_Nodes_202409111918.pdf
Funkce HyperGrid lze shrnout takto:
1.
Sdílená sekvenční síť: Každý Grid v HyperGrid funguje semi-autonomně, sdílí sekvenční síť a HSSN zajišťuje komunikaci mezi gridy pro zlepšení interoperability.
2.
Podpora EVM a SVM: Jak lze vidět z výše uvedené architektury, Grid podporuje EVM. Vývojáři mohou nasadit aplikace ekosystému EVM na HyperGrid sítě prostřednictvím nástroje HyperGrid Interpreter poskytovaného Sonic SVM.
3.
Vysoká škálovatelnost: Díky návrhu HSSN lze HyperGrid škálovat přidáním více gridů podle potřeb podnikání, aby se zvýšil průchod transakcí celé sítě.
Optimalizováno pro Web3 hry: Rámec Rush ECS
Při vývoji her vývojáři často používají herní enginy k vytváření her, aby snížili složitost a obtížnost vývoje. Web3 hry zahrnují technologii blockchain a vývojáři, kteří chtějí vyvíjet plně on-chain hry, se nejprve musí naučit velké množství technologií souvisejících s blockchainem. Tým Sonic SVM chce usnadnit vývojářům vývoj Web3 her tím, že zjednoduší některé z komponentů a procesů souvisejících s vývojem Web3 her.
Úvod | Sonic | Oficiální dokumentace
V současné době rámec ECS abstrahuje sedm subatomik: Svět (on-chain data používaná k sledování stavu instance herního světa), Entity (datová struktura používaná k reprezentaci konkrétní herní primitivy), Komponenty (data, která Entity obsahuje), Systémy (systémy, které zpracovávají vstupy a generují přechody stavu), Instance (instance Entity), Plány (používají se k definování struktury herního světa) a Herní Primitivy (definice on-chain entit).
Sonic SVM poskytuje tyto komponenty a umožňuje vývojářům je kombinovat a rozšiřovat, což umožňuje vývojářům rychle a snadno vytvářet Web3 hry. Rámec Rush ECS je stále v intenzivním vývoji a zatím není k dispozici ve stabilním vydání.
7. ledna provede Sonic SVM TGE, aby posílil a motivoval účastníky ekosystému a vývojáře pomocí tokenů $SONIC a udržoval bezpečnost a správu sítě HyperGrid. V prosinci 2024 Beosin dokončil audit tokenu $veSONIC, aby zajistil bezpečnost následných provozů sítě a hlasování správy Sonic SVM.
Shrnutí
Sonic SVM poskytuje vysoce výkonnou infrastrukturu a nový rámec pro vývoj her, aby umožnil vývojářům vytvářet aplikace s vyšším výkonem, zejména aplikace Web3 her, které lze rychle provést na hlavní síti Solana. HyperGrid Interpreter pomáhá vývojářům EVM a projektům rychle migrovat do ekosystému HyperGrid. Sonic SVM má příležitost stát se novou infrastrukturou pro Web3 hry, DeFi, platby a další aplikace v budoucnu. Pomáhá vývojářům dosahovat vyšších příjmů vytvářením různých typů aplikací, zatímco zlepšuje uživatelskou zkušenost a zájem o interakci.