V posledních dnech se kolem @SonicSVM hodně diskutuje, zejména s ohledem na airdrop pro uživatele TikTok, "super" herní řetězec Solana, Solana L2 a další témata, která se současně fermentují, je to opravdu atraktivní. Jak tedy chápat tuto novou "layer2" v ekosystému Solana?

1) Označování @solana jako "layer2" je vlastně nevhodné, vždy to vyvolává pocit břemene ekosystému Ethereum layer2, což přirozeně vyvolává otázku, proč by výkonná Solana potřebovala layer2? Důvod je snadno pochopitelný, Sonic SVM je přesně řešení rozšíření zaměřené na hry a aplikace.

I když je definováno jako layer2, je to velmi specifické layer2 a má velmi odlišné rozdíly od tradičního univerzálního layer2. Tyto rozšiřující řešení existují především k řešení zvláštních potřeb her a dalších aplikací s vysokou frekvencí interakcí a rychlé reakce, aby se předešlo zpoždění a problémům s uživatelskou zkušeností, když hlavní řetězec Solany zpracovává velké množství vysokofrekvenčních transakcí (například při zatížení přes 4 000 TPS).

Proto se více kloním k tomu, abych Sonic SVM definoval jako speciální rozšiřující řešení zaměřené na hry a další aplikace s vysokou frekvencí.

2) To znamená, že Sonic SVM může na základě specifických potřeb her a aplikací poskytovat přizpůsobené funkce a výkon, například nastavení speciálních datových struktur, mechanismů ukládání do mezipaměti a paralelních zpracovatelských řešení pro herní scénáře; navíc si může Sonic SVM přizpůsobit vlastní mechanismy správy a ekonomické modely, může se rozhodovat a rozdělovat zdroje nezávisle na hlavním řetězci atd.

I když je TPS hlavního řetězce Solany téměř 2 500-4 000 transakcí za sekundu, v současnosti, kdy je přeplněn různými MEME a PumpFun tokeny, existuje u uživatelských transakcí také výrazná míra neúspěchu. To je v některých herních scénářích, které vyžadují častou interakci, nepřijatelné, protože každé selhání může výrazně snížit uživatelskou zkušenost.

Proto se pokus o rozšíření tohoto rozšiřujícího řešení zaměřeného na herní a specifické aplikace s vysokými požadavky na uživatelskou zkušenost může rozšířit na finanční aplikace v ekosystému Solana a rozšířit se do různorodějších aplikací, aby přilákal více vývojářů a uživatelů do ekosystému Solana.

Náhodou, dříve diskutované modulární rozšiřující řešení @EclipseFND, které využívá ekosystém Ethereum, používá SVM jako vykonávací vrstvu pro poskytování rozšiřujících schopností. Nedávno se také hodně diskutovalo o SOON, které se snaží vybudovat OP Stack pro Solana z pohledu komercializace RaaS pro hloubkovou expanzi Solany; Sonic SVM je bezpochyby také jednou z klíčových tras pro rozšiřování.

Různé signály naznačují, že ekosystém Solana buduje svůj vlastní "Rollup-Centric" velký ekosystém, aby dosáhl svého konečného cíle flipnout ETH.

3) Nicméně pouze zařazení Sonic SVM jako volitelného rozšiřujícího řešení pro Solanu nestačí. Z nedávného airdropu, který Sonic provedl pro uživatele TikTok, je jasné, že Sonic SVM má větší ambice mimo Solanu: srovnává se s TON a chce se stát APP layer pro TikTok při rozšiřování na blockchain.

Jak je známo, @ton_blockchain se díky obrovské uživatelské základně sociální platformy Telegram stal jedinečným rámcem "aplikovaného řetězce", jehož bezproblémová kompatibilita s on-chain peněženkami, DApps a aplikacemi DeFi podobnými "miniaplikacím" ho posouvá na přední příčky v realizaci nové generace blockchainové architektury a přijetí masového užívání.

Hluboké spojení Sonic SVM s TikTokem také směřuje k tomuto cíli, protože TikTok má větší podíl na mladé generaci Z, má výraznější obchodní hodnotu a vytváření "dotykového řetězce" prostředí na základě TikToku přinese více obchodních perspektiv pro budoucí aplikace, což je mnohem atraktivnější než jednoduché postavení jako layer2 Solany.