Autor: Haotian

Ohromující, tento AI agent 3D modelovací nový standard rámce @hyperfy_io, který byl opakovaně chválen @shawmakesmagic, byl rychle uveden na trh s téměř 200M, což je začátek, který má být hrdě zařazen do #ai16z rodinného balíčku. Proč? Logika je vlastně velmi jednoduchá:

1) Hyperfy má za cíl vybudovat MetAIverse AI agentní metaverse, jehož cílová vize je velmi ambiciózní. Pokud se poslední vlna NFT vyskytla v příliš konceptuálním metaversu, metaverse posílený AI může mít ještě větší prostor pro představivost.

Protože minulý metaverse byl hlavně uvězněn v obtížích při výrobě obsahu, veškeré 3D modelování musí záviset na třetích stranách, vysoké náklady na vývoj (tvůrčí myšlení - 3D modelování, materiál, animace, kombinace scén atd.) a je velmi snadné, že kvůli špatnému zážitku dojde k zhroucení.

Logika metaversu pod trendem AI agenta se tedy zásadně liší: AI automaticky generuje obsah 3D modelování, může přijímat příkazy v reálném čase pro inteligentní propojení scén, což pravděpodobně přinese svět čistě personalizovaných svobodných virtuálních prostor bez předem nastavených NPC.

Z hlediska narativu má projekt skutečně velký prostor pro představivost, bohužel však byl uveden na trh za tak vysokou tržní hodnotu, která už přesahuje technickou logiku a perspektivu, takže nemohu poskytnout žádné investiční rady, DYOR.

2) Nicméně, pokud jde o klasifikaci obchodní logiky, Hyperfy by měl být zařazen do série rámců a standardů, přímo porovnáván s $GAME v ekosystému #Virtual, protože Virtual přitáhl pozornost velkého počtu vývojářů skrze herní rámec GAME. Je zřejmé, že Shaw zařazením Hyperfy do rodinného balíčku přímo vytvoří rámec, který by mohl konkurovat nebo dokonce překonat GAME, což dále posílí obrannou linii ai16z, což je zjevně strategické zvažování.

Technická architektura Hyperfy není těžko pochopitelná, je založena na základních schopnostech Three.js, využívá webGL k dosažení 3D renderování scén pomocí GPU. AI může na základě textového popisu automaticky generovat 3D scény, v reálném čase upravovat rozložení a detaily scén, dokonce i NPC se automaticky přizpůsobují uživatelskému chování a reagují personalizovaně atd. Nejklíčovější je, že celý složitý pracovní proces může být v reálném čase renderován skrze prohlížeč, což dosahuje složitosti na backendu, ale velmi nízkého prahu na frontendu.

Jaká je konkrétní úroveň technické zralosti, můžete navštívit oficiální web Hyperfy a vyzkoušet to. Myslím si, že současný zážitek nemůže být příliš dobrý, ale bohužel je prostor pro představivost příliš velký.

Shaw neúnavně tlačí, přímo míří na rámec GAME ve Virtual, což je přímý prospěch pro celý velký obchodní IP ai16z. (Pokud by se zafixoval hodnotový systém GAME, nebylo by překvapením, že se dostal na tuto úroveň rychle.)

3) Představte si, že v budoucnu, pokud se svět Metaverse poháněný AI agentem stane zralým, budou existovat mnohé aplikace a scénáře, například: uživatelé mohou zadávat text, skicy, hlasové příkazy a další multimodální vstupy AI agentovi a dostávat okamžité odpovědi ve formě 3D modelů a animací, a také využívat vizuální systém počítače k automatickému rozpoznávání gest a dokonce i výrazů, aby reagovaly na příslušné podněty...

Na jeho základě lze použít AI agenta k simulaci 3D vzdělávacího prostředí, přetvořit interaktivní zážitek z 3D her, vybudovat inteligentní výstavní prostory a AI virtuální konferenční místnosti atd.

Vidíte, ta vlna metaversu, ty krásné scénáře, které trh YY viděl, byly nakonec opět prodlouženy dobou AI agenta, a prostor pro představivost a proveditelnost bude ještě větší.

Může to člověka neoslovit?