Autor: Zen, PANews
I když se sektor blockchainových her těší značnému zájmu kapitálu a trhu, jeho herní mechanismy a modely jsou značně homogenní a postrádají skutečnou inovační průlom. Nicméně, s nástupem technologie AI agentů může blockchainový herní průmysl zažít novou příležitost k transformaci. V tomto trendu se The Farm snaží vytvořit bezprecedentní imerzivní herní svět prostřednictvím hluboké integrace s AI agenty a redefinovat interakci mezi hráči a virtuálním ekosystémem.
Kromě inovací na konceptuální úrovni získal The Farm, který odpovídá aktuálním trendům v odvětví, také počáteční uznání na trhu, jehož tržní hodnota dosáhla 75 milionů dolarů a 3. ledna dokonce vzrostla o téměř 50 %.
The Farm: Hra s AI agenty poháněná GenAI
The Farm je první AI agent hra poháněná GenAI založená na Hyperliquid, která kombinuje on-chain generování biologických entit (podobně jako CryptoKitties 2.0), simulační hraní (jako Stardew Valley) a bojové mechanismy (jako Pokémon Go), a poskytuje hráčům zcela novou zkušenost v kreativním a interaktivním hraní, podporovanou AI. Hra je řízena ekonomikou tokenu $FARM a postupně se rozvíjí prostřednictvím vícefázového hraní.
Herní design a vlastnosti
První fáze: Předci (The Ancestors)
Tato fáze byla spuštěna 13. prosince 2024 a skončila po týdnu. Během tohoto období mohli hráči nahrát dvě fotografie a zdarma generovat pixelová hybridní stvoření vytvořená modelem GenAI. Po vynaložení 100 USDC na vyhotovení oblíbeného stvoření se zúčastní hlasování, přičemž prvních 50 stvoření bude označeno jako 'předci'. 'Předci' získají 10 % ze všech budoucích výnosů z ražení stvoření. Předci a jejich tvůrci a hlasující také obdrží airdrop od vývojářské peněženky.
Druhá fáze: Evoluce (Evolution)
Tato fáze začne okamžitě po ukončení výběru předků 20. prosince a její funkce budou průběžně zaváděny. Všechna stvoření budou mít přiděleny charakteristiky, atributy, dovednosti, osobnost, oblíbené jídlo atd., které budou generovány AI. Stvoření budou mít osobnost, on-chain peněženku a podporu textového a hlasového dialogu. Tato stvoření se mohou naučit AI dovednosti, jako je tarotové čtení nebo malování. Hráči mohou trénovat stvoření nahráváním dat a nakupováním jídla nebo registrací do kurzů pro zvýšení atributů. Kromě toho se stvoření postupně odemknou k autonomnímu chování agentů.
Třetí fáze: Bojiště (The Battlefield)
Podle roadmapy The Farm je tato fáze plánována na polovinu února 2025. Stvoření mohou bojovat samostatně nebo ve gildách, které vytvoří hráči. Bojový režim podporuje sázení, vítězové získají odměny z vkladu poraženého, zatímco stvoření poraženého mohou být vyhlazena. V této fázi se interakce a dimenze soutěžení stvoření dále rozšíří.
Systémový design The Farm
Podle článku zveřejněného The Farm, který představuje design jejich systému, tato hra nevyužívá běžnější systém SWARM, ale je založena na a přebírá designové principy Langchain.
SWARM (shluk) má svou autonomii, decentralizaci a flexibilitu. Každý AI agent funguje jako nezávislý uzel ve SWARM poolu, jehož výrazným rysem je emergentní chování, které vede k dynamickému šíření v řízení úkolů. Úkoly jsou zpracovávány prostřednictvím decentralizovaných, adaptivních interakcí, přičemž agenti objevují a spolupracují na dokončení úkolů na základě místních rozhodnutí a interakcí.
Když je AI agentovi ve SWARM poolu zaslán požadavek, agent buď požadavek splní sám a vrátí výsledek, nebo rozdělí požadavek na podúkoly, částečně je zpracuje a zbývající podúkoly předá k vyřízení dalším AI agentům ve SWARM poolu. V druhém případě, jelikož agent nemá celkový přehled o schopnostech všech agentů ve SWARM poolu, jeho dynamické metody šíření mohou zahrnovat vysílání podúkolů, přeposílání na základě místních znalostí, náhodné nebo jednoduchými pravidly řízené přidělování podúkolů, čtení informací o schopnostech agentů z decentralizované knihy. Ačkoli tyto dynamické metody šíření dávají agentům ve SWARM systému autonomii, mohou kvůli nedostatku mechanismů pro plánování úkolů a plánování trajektorií existovat nedostatky, jako je časová náročnost, vysoké náklady a ztráta stavu provádění.
Jako hra, která zahrnuje interakce mezi více agenty, představuje Farm kompletní designový princip pro dosažení vyšší přesnosti plánování úkolů a lepší koordinace agentů. Farm se domnívá, že on-chain víceagentní systém by měl mít vyšší přesnost plánování trajektorií úkolů a měl by sledovat stav provádění agentů, což lze dosáhnout prostřednictvím vrstvy dostupnosti dat (DA).
Na rozdíl od systému SWARM, Farm zavádí Orchestrator AI nebo on-chain AI Oracle služby. Funkce tohoto designového principu zahrnují: rozdělení a přidělování úkolů, objevování služeb a globální pohled, sledování stavu provádění podúkolů a výstupních výsledků agentů a dynamickou úpravu pro zajištění úplnosti cyklu úkolů (pokud agent nemůže úkol zpracovat nebo vyprší čas, systém znovu přidělí podúkoly). Díky globálnímu pohledu a optimálnímu plánování tras se vyhýbá nadbytečným výpočtům a plýtvání zdroji způsobeným dynamickým šířením a výrazně zvyšuje efektivitu a úspěšnost provádění složitých úkolů. Tento přístup také snižuje riziko ztráty stavu a poskytuje základ pro spolupráci mezi agenty, což umožňuje víceagentní síti dosáhnout vyšší úrovně interoperability.
Model tokenů: Polovina příjmů protokolu je určena na zpětný odkup a spalování FARM
Na základě AI agentů poháněných generativními umělci (GenAI) plánuje The Farm v počáteční fázi přilákat uživatele kombinací on-chain generování biologických entit (podobně jako CryptoKitties 2.0) s simulačními herními mechanismy (jako Stardew Valley) a bojovými mechanismy (jako Pokémon Go), s cílem postupně se rozšířit na univerzální platformu pro spuštění AI agentů a nakonec nabídnout funkci Rollup jako službu, aby AI agenti mohli mít vlastní aplikační řetězce a rozvíjet své ekosystémy.
Pokud jde o mechanismus příjmů, herní část The Farm využívá token $FARM k on-chain generování biologických entit, prodej herních předmětů a dovedností a provize z bojů/sázek. Univerzální platforma pro spuštění AI agentů podporuje agenty v vydávání jejich tokenů a vybírá poplatky prostřednictvím předprodeje a fáze likvidity, zatímco si bere provizi z agentních služeb.
Pro agenty podporující aplikační řetězce je třeba aktivovat aplikační řetězec prostřednictvím stakingu $FARM. 50 % z příjmů protokolu je určeno na zpětný odkup a spalování $FARM, 40 % je přiděleno stakerům $FARM a 10 % týmu. Kromě toho mohou stakery $FARM získat $veFARM, které slouží k sdílení příjmů a prioritnímu přidělování agentů, čímž se dosáhne trvalé akumulace hodnoty tokenu.
Zavedením AI agentů se The Farm snaží zlepšit zážitek hráčů otevřeného světa při objevování neznámého a růstu. Hráči mohou podle svých osobních preferencí vytvářet postavy, které se neustále vyvíjejí, a již nejsou omezeni na několik pevných šablon. Herní svět již nemá předem stanovený scénář; všechny nápady hráčů společně utvářejí svět. Kromě toho mohou postavy interagovat s reálnými osobami, čímž se překračují hranice mezi virtuálním a reálným.