V roce 2017 Brendan Greene, nebo „PlayerUnknown“, nastartoval šílenství battle royale s hrou PlayerUnknown’s Battlegrounds. Nyní má Greene ještě větší cíl, metaverse, ale ne obvyklým způsobem.
V rozhovoru s IGN Greene řekl, že chce vytvořit „3D internet“. Nicméně, na rozdíl od současných snah o metaverse, které Greene odmítá jako „bubliny IP“, jeho vize zahrnuje provázané světy, které fungují na sdílených protokolech, jako webové stránky s internetem.
„Podívejte, Metaverse je 3D internet. Měli byste být schopni vytvářet své vlastní světy a mít je všechny fungující na stejném protokolu, jako je HTTP. Takže svět je stránka, a to je to, co se snažím dělat s Artemis.“ ~ Brendan Greene
Projekt nazvaný „Artemis“ umožní uživatelům volně vytvářet, upravovat a sdílet tyto světy. Greeneovo studio, PlayerUnknown Productions, vyvíjí tři hry jako přípravu na Artemis.
Hráči již testují rané verze Prologu.
První je „Prologue“, který je rozdělen na herní prvky přežití a vysoce technologickou generaci terénu. Pomocí strojového učení a dat NASA produkuje terénní engine Prologu, Melba, realistické, přizpůsobitelné světy s miliardami dostupných map. Hra je připravena k testování a bude spuštěna do roku 2025.
Hra Dva (stále bezejmenná) bude experimentovat s velkoplošným multiplayerovým hraním, s miliony postav v obrovském světě. Obě hry jsou odrazovými body k dokonalosti technologie a konceptů nezbytných pro jejich vznik.
Třetí hra je Artemis. První dvě hry budou do jisté míry sloužit jako zkoušky pro konečnou vizi tvůrce PUBG „Artemis“ metaverse.
Jaký bude Artemis?
Artemis má v úmyslu hostit miliony lidí současně v takových světech, které budou efektivně 3D webovými stránkami, které můžete vytvářet a procházet. Greene říká, že je to jako Minecraft a Star Trek Holodeck, s jádrovou herní zkušeností postavenou výhradně na síle nekonečné kreativity řízené uživateli.
Kromě toho Greene představuje Artemis jako platformu podobnou otevřenému internetu bez kontroly kohokoli.
Jedna z věcí, na kterých pracuje, je, jak provádět moderaci obsahu. To zahrnovalo posílení komunit, aby mohly zakázat rušivé uživatele bez spoléhání se na všemocnou centrální autoritu. Přiznává však, že mnoho z výzev, právních a etických, zůstává nevyřešených.
Greene říká, že Artemis nebude připravena dalších deset až patnáct let. Bude platformově agnostická, hratelná na všem od high-end PC po mobilní telefony, a doufejme, že dostupná hráčům po celém světě.
NFT nebudou součástí Greeneova metaverse.
Greene objasňuje, že NFT nejsou součástí plánu, i když by byl otevřený využití blockchainu. Řekl: „Je to zajímavá technologie a myslím, že může být použita, pokud je užitečná, ale jinak použijeme to, co je v té době nejlepší.“
Nicméně Greene přiznává, že v tomto odvětví nás čekají těžké časy. Financování Artemis bude závislé na úspěchu Prologu, ale je si jistý, že jeho tým a jejich vize mohou uspět. Greene chce posílit tvůrce a zaměřit se na zábavu, takže Artemis nejenže znovu vynalézá hraní, ale také pomáhá formovat zdravější, inovativnější odvětví.
Jeho ambice mohou být na velké úrovni, ale Greene stále věří ve svůj projekt. „Potřebujeme platformu, kde lidé mohou jen tvořit a nemuset se obávat, že máte výkonný tým, který to zastřelí,“ říká. Greene chce, aby Artemis byla součástí nové generace tvůrců, stejně jako on byl součástí PUBG.
Krok za krokem systém pro zahájení vaší kariéry ve Web3 a získání dobře placených pracovních míst v kryptoměnách za 90 dní.