Analýza: Nárůst herního ekosystému Telegramu v tomto roce zvýšil počet účtů v síti TON z přibližně 4 milionů na 128 milionů
Odaily Report: Zatímco blockchainové hry v roce 2024 nezaznamenaly masovou mainstreamovou adopci, dosáhly významného pokroku v hratelnosti a získávání uživatelů. Joonmo Kwon, veterán herního průmyslu a generální ředitel společnosti Delabs Games, uvedl: "Svět Web3 her učinil pozoruhodné pokroky od vzestupu a následného poklesu 'Axie Infinity'. Zatímco raný úspěch Axie ukázal potenciál ekonomik založených na blockchainu, její pád také odhalil výzvy udržitelné tokenové ekonomiky a udržení uživatelů." Největším pokrokem v hraní Web3 byla vznik her v ekosystému Telegramu, který má téměř 1 miliardu uživatelů. Hry založené na Telegramu využívají blockchain TON a podle TonStat vzrostl počet účtů v síti TON z přibližně 4 milionů na 128 milionů během jednoho roku. Kwon poznamenal, že do poloviny roku 2024 byl trh GameFi oceněn na přibližně 17 miliard dolarů, přičemž většinu růstu poháněl vzestup herního ekosystému Telegramu. Nicméně, navzdory zvýšené adopci her Web3 v roce 2024, herní index GMCI od The Block ukazuje, že hlavní herní tokeny poklesly o přibližně 7 % od začátku roku k 18. prosinci. Index zahrnuje přední herní tokeny jako BEAM, GALA a IMX, ale vylučuje TON, který vzrostl o více než 100 % v tomto roce.