#BinanceAlphaAlert Hry na Telegramu jako 'Notcoin' a 'Hamster Kombat' pomohly vytyčit novou cestu pro web3 hraní

Rychlý přehled Vedoucí herního vývoje TON uvedl, že "přibližně 20 %" z 950 milionů globálních uživatelů Telegramu aktivně hraje hry.

Díky hraní vzrostl v průběhu přibližně jednoho roku počet účtů na síti TON z přibližně 4 milionů na 128 milionů.

Získávání uživatelů bylo dlouho největší výzvou v oblasti web3 her. Pak, v roce 2024, s uvedením mini-her na platformě pro zasílání zpráv Telegram se zdálo, že web3 hraní mohlo přejít na novou úroveň.

Telegram uvedl, že má 950 milionů uživatelů po celém světě.

S uvedením klikacích her, které slíbily odměnit hráče tokenovými odměnami, zažila komunikační platforma nárůst v hraní. V srpnu vedoucí herního vývoje TON Inal Kardan řekl The Block, že "přibližně 20 %" uživatelů Telegramu aktivně hraje hry.

TON, neboli The Open Network, je blockchainová síť používaná hrami publikovanými v rámci Telegramu.

TON, neboli The Open Network, je blockchainová síť používaná hrami publikovanými v rámci Telegramu.

Úspěch mini-hry "Notcoin" je mnohými přičítán jako titul, který zahájil vlnu vývoje her v ekosystému TON, z velké části díky úspěchu jejího airdropu. Po spuštění v lednu tým "Notcoin" zahájil v květnu airdrop tokenů v hodnotě 1 miliardy dolarů, přičemž projekt airdropoval 80 miliard NOT tokenů.

"'Notcoin' byl ten, kdo jakoby řekl, jak snadné to je, každý to může udělat," řekl Martin Masser, ředitel obchodního rozvoje ve Ston.Fi, když hovořil na kryptokonferenci Emergence v Praze. "To byla první verze a teď na tom všichni staví."