Nedávno se známý herní streamer Julián během rozhovoru s fanoušky tvrdě prohlásil: „Hry spojené s blockchainem zkolabují.“ Také z pohledu odlišném od průmyslu, na základě zkušeností hráče, uvedl, že hry a hackeři jsou neoddělitelní, pokud je hra spojena s tokeny, hackování způsobí, že cena tokenů ztratí hodnotu a dostane se do negativního cyklu.
Streamovací moderátor tvrdě prohlásil: „Hry spojené s blockchainem zkolabují.“
Ve videu v čase 3:35 se divák ptá: „Zvažujete hraní Maple Story N v metaversu?“ V tu chvíli se Julián ušklíbl s pohrdáním a zpochybnil, že převést MapleStory do metaversu je naprosto zbytečné, protože obsah Metaverse MapleStory a New MapleStory se v zásadě příliš neliší. A virtuální měna Maple v New MapleStory a předměty již mohou být směněny za hotovost, takže ekonomika tokenů se zdá mít také malou motivaci.
Následně se diváci ptali: „Je pravděpodobnost výhry v metaversu relativně transparentní?“ Autor doplnil: Dříve známý herní streamer Ding Te utratil více než 4 miliony v hře Heaven M při pokusu vytvořit vzácný předmět „Purple Cloth“, z 475 pokusů se mu to podařilo pouze 11krát. Ding Te zpochybnil pravděpodobnost výhry, kterou herní společnost „Game Orange“ tvrdila, a podal žalobu. A v tomto typu interakce na blockchainu by to mohlo být vyřešeno prostřednictvím otevřeného a transparentního smart kontraktu.
Julián překvapivě prohlásil: „Hry spojené s blockchainem zkolabují.“ Vysvětlil to tím, že všechny blockchainové projekty se zaměřují na omezené množství, a nyní je hra a hackování již neoddělitelná, a pokud lze použít hackování k účasti na hře, pak získané tokeny ztratí svou hodnotu. Ve skutečnosti se v předchozím podcastu EP.205 zmiňovalo, že omezení množství, které blockchainové projekty propagují, je ve skutečnosti pro hru spíše poutem, protože pokud chceme zvýšit příjmy, měli bychom zvýšit cirkulaci.
Autor se domnívá, že v kontrastu s názorem průmyslu, že GameFi se musí nejprve zaměřit na herní kvalitu, Julián z pohledu hráče poukazuje na to, že hry a hackeři jsou neoddělitelní, pokud je ekonomika tokenů spojena s hrami, pak je hackování velkým problémem.
Zpochybňuje, že ekonomika tokenů nepřímo podporuje hackování
Julián se domnívá, že blockchainové hry mají v zásadě dva typy herního stylu: jedním je, když herní společnosti vyvíjejí blockchain a projekty pravidelně vydávají tokeny a rozhodně je nezvyšují, což umožňuje těmto tokenům cirkulovat mezi hráči a používat je k nákupu předmětů, což má naději. Ale pokud se spoléhá na zabíjení monster k vydělávání kryptoměny, nelze se vyhnout problémům s hackery. Z pohledu zkušeného hráče je jasné, že hackeři, kteří jsou chyceni, používají veřejné skripty a pokud je tu možnost zisku, hráči je budou používat soukromě, což to ještě více komplikuje.
Julián: Blockchain může mít budoucnost, ale není to tak idealizované.
Poté se v chatu Julián ptali: „Když opomeneme hry, myslíš, že blockchain má budoucnost?“ Řekl, že tomu sám moc nerozumí, ale myslí si, že blockchain má stále budoucnost, ale nemusí to být tak idealizované jako v počátku, protože cílem lidstva je vydělávat peníze, aby přežilo, takže dosažení takzvané decentralizace je naprosto nemožné. Protože nakonec se musí spoléhat na to, zda je reálný svět ochoten akceptovat, aktuální kryptoměny jsou pouze oddělené od tradičního financování, vytvářejí svůj vlastní systém.
Redakční poznámka: Metaverse MapleStory (MapleStory N) se očekává, že bude uveden na trh v první polovině roku 2025, (Crypto City) vytvořil nejúplnější příručku pro nováčky: Nováček v MapleStory N) úkoly pro body a úplná vizuální příručka pro airdropy (průběžně aktualizováno), obsahuje vše od stažení hry, vytvoření postavy a rychlého tréninku, úkoly pro body a airdropové strategie, doufáme, že hráči z kryptosvěta i ti, kteří nejsou z kryptosvěta, budou mít jasnou představu o herním stylu.
Tento článek byl autorizován k reprodukci z: (Chain News)
„Ještě se odvážíš přijít do MapleStory Metaverse! Julián kritizuje blockchainové hry: Pokud se tento problém nevyřeší, zkolabují.“ Tento článek byl poprvé zveřejněn na „Crypto City“