Převzato z článku: ChainCatcher

Autor: cointelegraph

Přeloženo: ChainCatcher

Podle průzkumu Blockchain Game Alliance 42 % respondentů považuje model odměn pro hráče za největší výhodu při přitahování nových uživatelů. Nicméně s rozvojem odvětví GameFi budou blockchainové hry v roce 2025 čelit mnoha výzvám.

Generální ředitel Seraph Tobin Kuo uvedl v rozhovoru pro Cointelegraph, že udržení angažovanosti hráčů, adopce nových technologií a budování udržitelné herní ekonomiky jsou překážkami, které musí GameFi překonat, aby zůstala konkurenceschopná.

Tobin poukazuje na to, že více než 60 % hráčů opustí Web3 hry během 30 dnů. Tvrdí, že nedostatek dlouhodobých incentiv a špatné herní mechanismy jsou hlavními důvody, proč je pro Web3 hry obtížné udržet se v rozvoji. Řekl Cointelegraphu:

„S urychleným rozvojem ekonomiky pozornosti musí projekty prioritizovat design zaměřený na hráče, soustředit se na imerzivní narativ, odměny založené na dovednostech a herní mechanismy překračující model ‚zisk na prvním místě‘, namísto spoléhání se na trendy k přitahování pozornosti.“

V roce 2025 bude pro vývoj lepších blockchainových her třeba integrovat nové technologie, jako je generativní AI, aby se zlepšila hráčská zkušenost. Tobin poznamenal, že GameFi projekty, které včas nepřijmou nové technologie, obvykle klesají v míře retence hráčů o 30-40 %.

Podle průzkumu odvětví Web3 her jsou tyto otázky považovány za největší výzvy, kterým čelí oblast GameFi v roce 2024. Zdroj: Blockchain Game Alliance

Vytvoření udržitelné herní ekonomiky

Tobin zdůrazňuje: „Nestabilní herní ekonomika je hlavním důvodem, proč projekty zkrachují.“ Domnívá se, že vytvoření udržitelného tokenového modelu pro Web3 hry, který kontroluje inflaci a je založen na datech řízených odměnách pro hráče, je klíčem k udržení míry angažovanosti hráčů.

Dále vysvětlil: „Dynamické rozdělení odměn, odměny založené na stakingu a ekonomické strategie zaměřené na hráče realizované prostřednictvím decentralizovaných autonomních organizací (DAO) mohou být nejlepšími praktikami pro vývoj GameFi.“

Příklad s Hamster Kombat, tato klikací hra se v červenci dostala do titulů a za méně než pět měsíců počet uživatelů překonal 300 milionů. Nicméně po tom, co prošla jednou z největších tokenových airdropů v historii kryptoměn, se počet aktivních uživatelů hry propadl o 86 %. K 11. listopadu zůstal počet hráčů této hry pouze na 41 milionech, což je výrazný pokles oproti letnímu vrcholu 300 milionů.

Současný stav odvětví blockchainových her v roce 2024

Blockchain Game Alliance nedávno vydala (Zpráva o stavu odvětví v roce 2024), která zkoumala 623 profesionálů z odvětví Web3 her.

Zpráva ukazuje, že přibližně 53 % respondentů považuje špatnou uživatelskou zkušenost a složité uživatelské rozhraní za největší překážky pro nové hráče vstupující do Web3 her.

Odborníci shrnuli hlavní problémy, kterým čelí oblast GameFi. Zdroj: Blockchain Game Alliance

Zpráva BGA z počátku ukázala, že 10 % uživatelů se vzdává vstupu do Web3 her kvůli složitosti nastavení kryptoměnové peněženky.

Na blockchainové futuristické konferenci, která se konala v srpnu, uvedl generální ředitel Anomaly Games Long Do, že abstrahování funkcí blockchainu a umožnění hráčům interagovat s blockchainem bez jejich vědomí je klíčem k podpoře adopce.

Kromě toho zpráva BGA z roku 2024 také ukazuje, že 33 % respondentů považuje špatnou herní zkušenost za jednu z tří hlavních výzev, kterým odvětví aktuálně čelí.

Podle výsledků průzkumu OnePoll z počátku roku 2024, mezi více než 2000 dospělými, většina respondentů hráčů postrádá znalosti o blockchainových hrách.

Průzkum ukazuje, že 52 % respondentů neví, co jsou blockchainové hry, a dalších 32 % respondentů uvádí, že o blockchainových hrách slyšelo, ale nikdy je nehrálo.

Závěr

S rychlým rozvojem odvětví GameFi se změny v poptávce hráčů a tržní konkurenci nutí vývojáře neustále inovovat a optimalizovat. V roce 2025 bude klíčové, jak udržet hráčskou angažovanost, zavést nové technologie a vytvořit udržitelné ekonomické modely, což určí úspěch nebo neúspěch projektů GameFi.