Autor: cointelegraph
Přeložil: ChainCatcher
Podle průzkumu Aliance blockchainových her 42% dotazovaných považuje modely odměn pro hráče za největší výhodu při přitahování nových uživatelů. Nicméně, s vývojem průmyslu GameFi se blockchainové hry v roce 2025 potýkají s řadou výzev.
CEO Seraph Tobin Kuo v rozhovoru pro Cointelegraph uvedl, že udržení účasti hráčů, zavádění nových technologií a budování udržitelné herní ekonomiky jsou překážky, které musí GameFi překonat, aby zůstala konkurenceschopná.
Tobin zdůrazňuje, že více než 60% hráčů opustí Web3 hry během 30 dnů. Domnívá se, že nedostatek dlouhodobých pobídek a špatné herní mechanismy jsou hlavními důvody, proč se Web3 hry obtížně udrží v chodu. Řekl Cointelegraph:
„S rychlým rozvojem ekonomiky pozornosti musí projekty priorizovat design zaměřený na hráče, soustředit se na imerzivní vyprávění, odměny založené na dovednostech a herní mechanismy, které překračují modely „výnos primární“, místo aby se spoléhali na trendy přitahující pozornost.“
V roce 2025 bude pro vývoj lepších blockchainových her potřeba integrovat nové technologie, jako je generativní AI, aby se zlepšila hráčská zkušenost. Tobin poukazuje na to, že GameFi projekty, které včas nezavedou nové technologie, obvykle zaznamenávají pokles míry udržení hráčů o 30%-40%.
Podle průzkumu v průmyslu Web3 her jsou tyto problémy považovány za největší výzvy, kterým čelí oblast GameFi v roce 2024. Zdroj: Aliance blockchainových her
Budování udržitelné herní ekonomiky
Tobin zdůrazňuje: „Nestabilní herní ekonomika je hlavním důvodem krachu projektů.“ Domnívá se, že vytvoření udržitelného tokenového modelu pro Web3 hry, který kontroluje inflaci a je založen na datech řízených odměnách pro hráče, je klíčem k udržení míry udržení hráčů.
Dále vysvětlil: „Dynamické rozdělení kořisti, odměny založené na stakování a ekonomické strategie umožňující hráčům kontrolu prostřednictvím decentralizovaných autonomních organizací (DAO) by mohly být nejlepšími praktikami pro vývoj GameFi.“
Příklad Hamster Kombat, tato klikací hra byla v červenci na titulních stránkách, a během méně než pěti měsíců překonala počet uživatelů 300 milionů. Nicméně, po tom, co se uskutečnila jedna z největších tokenových airdropů v historii kryptoměn, se počet aktivních uživatelů hry snížil o 86%. K listopadu zbylo pouze 41 milionů hráčů, což je výrazný pokles v porovnání s letním vrcholem 300 milionů.
Stav průmyslu blockchainových her v roce 2024
Aliance blockchainových her nedávno vydala (Zprávu o stavu průmyslu 2024), která zkoumá 623 profesionálů z průmyslu Web3 her.
Zpráva ukazuje, že přibližně 53% dotazovaných považuje špatnou uživatelskou zkušenost a složité uživatelské rozhraní za největší výzvy, které brání novým hráčům vstoupit do Web3 her.
Odborníci shrnuli hlavní problémy, kterým čelí oblast GameFi. Zdroj: Aliance blockchainových her
První zpráva BGA naznačila, že 10% uživatelů opustilo Web3 hry kvůli složitosti nastavení kryptoměnové peněženky.
Na konferenci Blockchain Futurist Conference, která se konala v srpnu, řekl CEO Anomaly Games Long Do, že abstrahování blockchainových funkcí a umožnění hráčům interagovat s blockchainem bez jejich vědomí je klíčem k podpoře adopce.
Dále zpráva BGA za rok 2024 ukazuje, že 33% dotazovaných považuje špatnou herní zkušenost za jednu ze tří největších výzev, kterým průmysl právě čelí.
Podle průzkumu OnePoll z počátku roku 2024, který zahrnoval více než 2000 dospělých, většina dotazovaných hráčů nemá o blockchainových hrách žádné povědomí.
Průzkum ukazuje, že 52% dotazovaných neví, co jsou blockchainové hry, a dalších 32% uvedlo, že slyšelo o blockchainových hrách, ale nikdy je nehrálo.
Závěr
S rychlým rozvojem průmyslu GameFi se mění poptávka hráčů a konkurence na trhu, což nutí vývojáře neustále inovovat a optimalizovat. V roce 2025 bude klíčové, jak udržet hráčskou loajalitu, zavést nové technologie a vybudovat udržitelné ekonomické modely, které rozhodnou o úspěchu nebo neúspěchu projektů GameFi.