Podle průzkumu Blockchain Game Alliance 42 % dotazovaných považuje model odměn pro hráče za největší výhodu pro přitahování nových uživatelů. Nicméně s rozvojem odvětví GameFi se blockchainové hry v roce 2025 setkají s mnoha výzvami.
Generální ředitel Seraph Tobin Kuo uvedl v rozhovoru pro Cointelegraph, že udržení zapojení hráčů, přijetí nových technologií a budování udržitelné herní ekonomiky jsou překážky, které musí GameFi překonat, aby zůstala konkurenceschopná.
Tobin poukazuje na to, že více než 60 % hráčů opustí Web3 hry do 30 dnů. Domnívá se, že nedostatek dlouhodobých pobídek a špatné herní mechanismy jsou hlavními důvody, proč se Web3 hry obtížně udržují. Řekl Cointelegraph:
„S rychlým rozvojem ekonomiky pozornosti musí projekty upřednostnit design zaměřený na hráče, soustředit se na imerzivní vyprávění, odměny na základě dovedností a herní mechanismy, které překonávají model 'zisk na prvním místě', místo aby se spoléhaly na trendy pro přitahování pozornosti.“
V roce 2025 bude potřeba vyvinout lepší blockchainové hry, které integrují nové technologie, jako je generativní AI, aby se zlepšila hráčská zkušenost. Tobin poukazuje na to, že projekty GameFi, které včas nepřijmou nové technologie, obvykle zažívají pokles míry udržení hráčů o 30-40 %.
Podle průzkumu v oblasti Web3 her jsou tyto problémy považovány za největší výzvy, kterým bude sektor GameFi čelit v roce 2024. Zdroj: Blockchain Game Alliance
Budování udržitelné herní ekonomiky
Tobin zdůrazňuje: „Nestabilní herní ekonomika je hlavním důvodem krachu projektů.“ Domnívá se, že budování udržitelného tokenového modelu pro Web3 hry, který kontroluje inflaci a poskytuje odměny hráčům na základě dat, je klíčem k udržení míry udržení hráčů.
Dále vysvětluje: „Dynamické rozdělení odměn, odměny na základě stakování a ekonomické strategie, které umožňují hráčům řídit prostřednictvím decentralizovaných autonomních organizací (DAO), mohou být nejlepšími praktikami v oblasti vývoje GameFi.“
Příkladem je Hamster Kombat, tato klikací hra se v červenci dostala do titulů, kdy za méně než pět měsíců překonala 300 milionů uživatelů. Avšak po události, která byla považována za největší tokenový airdrop v historii kryptoměn, se počet aktivních uživatelů hry propadl o 86 %. K 11. listopadu zůstalo v této hře pouze 41 milionů hráčů, což je výrazný pokles ve srovnání s červencovým vrcholem 300 milionů.
Současný stav odvětví blockchainových her v roce 2024
Blockchain Game Alliance nedávno zveřejnila (Zprávu o aktuálním stavu odvětví 2024), která zkoumá 623 profesionálů v oblasti Web3 her.
Zpráva ukazuje, že přibližně 53 % dotazovaných považuje špatnou uživatelskou zkušenost a složité uživatelské rozhraní za největší výzvy bránící novým hráčům vstoupit do Web3 her.
Odborníci shrnuli hlavní problémy, kterým čelí oblast GameFi. Zdroj: Blockchain Game Alliance
BGA rané zprávy uvádějí, že 10 % uživatelů vzdává přístup do Web3 her kvůli složitosti nastavení šifrované peněženky.
Na konferenci Blockchain Futurist Conference v srpnu generální ředitel Anomaly Games Long Do uvedl, že zjednodušení blockchainových funkcí a umožnění hráčům interagovat s blockchainem bez jejich vědomí je klíčem k podpoře přijetí.
Kromě toho zpráva BGA z roku 2024 také ukazuje, že 33 % dotazovaných považuje špatnou herní zkušenost za jednu ze tří největších výzev, kterým odvětví v současnosti čelí.
Podle výsledků průzkumu OnePoll z počátku roku 2024 mezi více než 2000 dospělými, většina dotazovaných hráčů nemá o blockchainových hrách žádné povědomí.
Průzkum ukazuje, že 52 % dotazovaných neví, co jsou blockchainové hry, a dalších 32 % uvedlo, že o blockchainových hrách slyšelo, ale nikdy nehrálo.
Závěr
S rychlým rozvojem odvětví GameFi měnící se požadavky hráčů a konkurence na trhu nutí vývojáře neustále inovovat a optimalizovat. V roce 2025 se udržení zájmu hráčů, zavádění nových technologií a budování udržitelného ekonomického modelu stane klíčovým faktorem určujícím úspěch nebo neúspěch projektů GameFi.