🚀 Blockchainové hry čelí mnoha výzvám v roce 2025! CEO Tobin Kuo ze Seraph sdílí, že udržení hráčů, zavádění nových technologií a budování udržitelné ekonomiky ve hře jsou velké překážky pro GameFi.

🔥 Více než 60 % hráčů opustí hru Web3 po 30 dnech. Je třeba se zaměřit na design orientovaný na hráče s atraktivním příběhem a odměnami založenými na dovednostech, nikoli pouze na vydělávání peněz.

🤖 Integrace generativní AI a nových technologií je klíčem k zlepšení zážitku hráčů. Projekty, které nezavádějí nové technologie, často snižují míru udržení hráčů o 30-40 %.

💡 Budování udržitelné ekonomiky ve hře s modelem tokenů kontrolujících inflaci a odměnami založenými na datech je nezbytné. Strategie jako dynamické rozdělení lootů a DAO mohou být nejlepšími praktikami.

📉 Hamster Kombat měl kdysi 300 milionů hráčů, ale po airdropu klesl o 86 %. Nyní má pouze 41 milionů hráčů.

📊 Zpráva od BGA ukazuje, že špatné a složité UX/UI jsou největšími výzvami pro Web3 hry. 52 % hráčů nemá znalosti o blockchainových hrách.

💬 Co si myslíte o budoucnosti GameFi? Podělte se o svůj názor! 👇