🎮 Blockchainové hraní v roce 2025 je jako snažit se udržet křečka na kole—náročné! Tobin Kuo, CEO společnosti Seraph, říká, že GameFi musí posílit zapojení hráčů, přijetí technologií a stabilní ekonomiky, aby zůstalo v hře. Více než 60 % hráčů opustí Web3 hry během pouhých 30 dní, díky slabým pobídkám a hratelnosti.

Kuo navrhuje opustit model "nejdříve vydělat" ve prospěch pohlcujících příběhů a odměn založených na dovednostech. Generativní AI by mohla být tajnou ingrediencí pro zvýšení udržení hráčů o 30 % - 40 %.

🕹️ Mezitím uživatelská základna Hamster Kombat prudce klesla po rekordní airdropu tokenů. Zpráva Blockchain Game Alliance zdůrazňuje špatné UX/UI jako hlavní překážku. Jaký je váš názor? Komentujte níže!