Blockchainové hraní čelí v roce 2025 několika výzvám. Tobin Kuo, generální ředitel společnosti blockchainového hraní Seraph, řekl Cointelegraph, že udržení zapojení hráčů, přijetí nových technologií a budování udržitelných herních ekonomik byly překážkami, které musí GameFi překonat, aby zůstala životaschopná.
Podle Kua se více než 60 % hráčů odpojuje od Web3 her po pouhých 30 dnech. Generální ředitel uvedl, že nedostatek dlouhodobých incentivy a špatné herní mechaniky byly za problémem udržitelnosti Web3 hraní. Kuo řekl Cointelegraph:
"Jak se ekonomika pozornosti zrychluje, projekty musí upřednostnit design orientovaný na hráče, zaměřující se na pohlcující vyprávění, odměny založené na dovednostech a herní mechaniky, které přesahují modely 'nejprve vydělat', místo aby se spoléhaly na pozornost založenou na trendech."
Budování lepších blockchainových her v roce 2025 také vyžaduje integraci nových technologií, jako je generativní AI, aby se vylepšily zážitky hráčů.
Generální ředitel společnosti Seraph uvedl, že projekty GameFi, které se nepodaří integrovat nově vznikající technologie, obvykle zaznamenávají 30%-40% pokles v udržení hráčů ve srovnání s projekty, které přijímají nové technologie.
Průzkum mezi profesionály v oblasti Web3 her ukazuje největší negativní dopad na sektor GameFi v roce 2024. Zdroj: Blockchain Game Alliance
Budování udržitelných herních ekonomik
"Nestabilní herní ekonomiky jsou hlavní příčinou insolvencí projektů," řekl Kuo. Budování udržitelných tokenových modelů pro Web3 hry, které kontrolují inflaci a obsahují data řízené odměny pro hráče, bylo klíčové pro udržení hráčské retence. Generální ředitel vysvětlil:
"Strategie jako dynamické rozdělení lootů, odměny založené na stakování a ekonomiky řízené hráči prostřednictvím decentralizovaných autonomních organizací (DAO) se pravděpodobně stanou nejlepšími praktikami pro udržitelný vývoj GameFi."
Klikací hry jako Hamster Kombat jsou výborným příkladem. Hamster Kombat vzbudil pozornost v červenci poté, co hra překročila 300 milionů uživatelů za méně než pět měsíců.
Nicméně hra zaznamenala 86% pokles aktivních uživatelů po airdropu tokenu, což bylo považováno za největší v historii kryptoměn.
K listopadu měla hra pouze 41 milionů hráčů ve srovnání s 300 miliony vrcholovými úrovněmi zaznamenanými během léta.
Stav průmyslu blockchainového hraní v roce 2024
Blockchain Game Alliance (BGA) nedávno zveřejnila svou zprávu o stavu průmyslu za rok 2024, která zahrnovala 623 profesionálů z oblasti Web3 her.
Podle zprávy přibližně 53 % respondentů uvedlo, že špatná uživatelská zkušenost (UX) a složité uživatelské rozhraní (UI) představují největší výzvy při zapojování nových hráčů do Web3 her.
Odborníci z průmyslu vytyčili hlavní problémy, kterým čelí sektor GameFi. Zdroj: Blockchain Game Alliance
Dřívější zpráva od BGA odhalila, že 10 % uživatelů bylo odrazeno od Web3 hraní kvůli složitostem při nastavování krypto peněženky.
Během panelu na Blockchain Futurist Conference v srpnu řekl Long Do, generální ředitel Anomaly Games, že abstrakce blockchainových funkcí, aby hráči nevěděli, že interagují na řetězci, je klíčem k podpoře adopce.
Zpráva BGA za rok 2024 také ukázala, že 33 % respondentů uvedlo, že špatné herní zážitky byly jednou z top tří výzev, kterým průmysl v současnosti čelí.
Průzkum OnePoll provedený dříve v roce 2024, který zahrnoval více než 2 000 dospělých, zjistil, že většina dotázaných hráčů nebyla informována o blockchainovém hraní.
Podle průzkumu 52 % respondentů nevědělo, co jsou blockchainové hry, a dalších 32 % uvedlo, že o blockchainových hrách slyšeli, ale nikdy si žádnou nehráli.
Časopis: Jak vybrat vítěze kryptoměnového herního tokenu během tohoto býčího období: Web3 Gamer