Autor: lordOfAFew

Překlad: MetaCat

☁️Protokol Daydreams

Daydreams prostřednictvím spolupráce s @ohayo_dojo realizoval generativního celokovového herního AI agenta.

Brzy bude integrováno:

  • @ai16zdao

  • @Playgrounds0x

  • @0xzerebro

  • a jakýkoliv rámec AI agentů

V následujícím měsíci může kdokoliv nasadit AI agenta prostřednictvím Daydreams, aby hrál jakoukoliv celokovovou hru založenou na Dojo na Starknetu.

Pro mě, jakmile tento protokol dospěje, budou tito agenti schopni dělat cokoliv, dokonce i nasadit své vlastní chytré kontrakty. Všeho toho je dosaženo díky myšlenkovému řetězci a kontextové podpoře, kterou poskytuje Daydreams.

Podívejte se, jak funguje POC (proof of concept) na @RealmsEternum: (@0xtechnoir)

Odkaz na video: https://x.com/lordOfAFew/status/1871842343575593065

Daydreams poskytuje plán pro vytvoření autonomních celokovových herních AI agentů. Tito AI agenti jsou schopni pochopit stav hry na řetězci, používat historická data jako kontext a neustále optimalizovat strategie prostřednictvím evolvujícího myšlenkového řetězce.

Zavedli jsme vektorovou databázi jako úložný prostředek pro dlouhodobou paměť a vytvořili jsme „prostor pro kolektivní spolupráci“ složený z více AI agentů, aby mohli sdílet znalosti a rychle se kolektivně zlepšovat.

To je jádrový mechanismus, podle kterého AI agenti přemýšlejí a rozhodují se, jak jednat.

protokol

Tento protokol má za cíl umožnit AI agentům vytvářet dynamické dotazy a akce, místo aby se spoléhali na statické akce, které dnes používá většina systémů. Toho je dosaženo poskytováním kontextu potřebného k vytvoření „myšlenkového řetězce“.

Zgeneralizovali jsme architekturu, takže jakákoliv aplikace vyvinutá na základě @ohayo_dojo může být integrována s minimálními konfiguracemi.

Více obsahu, brzy se dozvíte.

Proč celokovové hry?

Celokovové herní prostředí má vnitřní ziskové motivace, které mění strategii z abstraktního luštění na ekonomicky řízené optimalizační chování.

V celokovových hrách budou AI agenti přímo motivováni maximalizovat své zisky na řetězci. Tento měřitelný a univerzální „ziskový funkce“ povzbuzuje agenty k neustálému se zlepšování a dává procesu učení reálný smysl.

Dále je díky jedinečnému motivačnímu mechanismu architektura celokovových her více přizpůsobitelná. AI agent může participovat na hře bez potřeby přizpůsobeného API, veškerá stávající infrastruktura může být použita přímo.

Proč nyní oznámit?

V průběhu posledních dvou let vývojáři @cartridge_gg, @ohayo_dojo a @LootRealms budovali infrastrukturu, která to vše realizuje. Jak je naším zvykem, vše je open-source a podporujeme příspěvky a diskuze komunity.

Jedná se o projekt, který je stále v rané fázi, naším hlavním cílem je předvést tyto schopnosti v první sezóně @RealmsEternum za několik měsíců. Pokud chcete participovat a přispět, nyní je ten nejlepší čas.