Sonic SVM, tým stojící za SonicX a jeho populární hrou tap-to-earn, oznámil plány na airdrop tokenů SONIC pro uživatele TikTok. Oznámení následuje po milníku Sonic, kdy se na hru onboardovalo více než dva miliony uživatelů TikTok.

Tým vybudoval SonicX nativně uvnitř TikTok, podobně jako byly dřívější hry tap-to-earn integrovány do Telegramu prostřednictvím TON.

Přidělení airdropu a pobídky

Token SONIC se brzy stane centrálním prvkem Sonicova ekosystému. Proto bude pohánět transakce v aplikaci, funkce řízené komunitou a budoucí integrace GameFi.

Podle Chrise Zhu, generálního ředitele a spoluzakladatele Sonic, účel tokenu sahá daleko za spekulace.

„SONIC bude fungovat jako hlavní měna v ekosystému Sonic SVM. Naším cílem je onboardovat miliardy uživatelů TikTok do ekosystému Solana a Web3 prostřednictvím našeho TikTok Chain,“ řekl Zhu portálu BeInCrypto.

Mechanika přidělování tokenů SONIC stále čeká na finalizaci. Zhu však poznamenal, že každý způsobilý uživatel TikTok obdrží základní příděl, s dalšími odměnami na základě úrovní zapojení v rámci SonicX.

Mezitím mohou faktory jako čas strávený v aplikaci, účast na kampaních a interakce s konkrétními funkcemi ovlivnit bonusové příděly.

„Cílem je odměňovat smysluplnou uživatelskou aktivitu a přitom udržet onboardingovou zkušenost jednoduchou,“ pokračoval Zhu.

Tento airdrop následuje po úspěchu SonicX, který překonal milion hráčů během prvního měsíce. Nadcházející událost generování tokenů (TGE) určí datum snímku pro způsobilé účastníky airdropu, přičemž uživatelé TikTok se stále mohou kvalifikovat přístupem k SonicX prostřednictvím oficiálního účtu Sonic SVM.

Sonicovo onboardování a distribuce

Podle oznámení se uživatelé TikTok mohou přihlásit přímo se svými Sonic účty a Web3 peněženky jsou automaticky vytvořeny. Tento přístup eliminuje potřebu tradičních peněženkových připojení a poskytuje uživatelům zážitek bez poplatků za transakce. Tím se vytváří známé a přístupné prostředí podobné Web2.

Také několik výkonných ředitelů Sonic, včetně Zhu, má předchozí zkušenosti ve společnosti Bytedance, mateřské společnosti TikTok. Tyto vazby umožnily Sonic optimalizovat svou distribuční strategii, včetně prémiových reklam na TikTok, partnerství s tvůrci a značkových výzev.

Sonic se potenciálně snaží vyvinout svou aplikační vrstvu do komplexního TikTok Chain, což umožní jiným projektům integrovat se do jeho ekosystému. Již tři nové hry—Mahjong Meta, Hunting Field a FoMoney—se připojily k SonicX.

„Vytváříme bezprecedentní příležitosti pro vývojáře i uživatele. SONIC je mnohem více než spekulativní token—je to základ naší ekonomiky,“ řekl Zhu.

S TikTokem, který se může pochlubit více než jednou miliardou měsíčně aktivních uživatelů, SonicX cílí na převážně nevyužívaný trh pro Web3 gaming. Statista předpovídá, že uživatelská základna TikTok dosáhne 2,35 miliardy do roku 2029. Tedy existuje významná příležitost pro adopci blockchainu prostřednictvím populární sociální mediální platformy.

TOL TVLCelková hodnota uzamčená v TON (TVL). Zdroj: DeFilLama

To je evidentně podobný model nedávné expanze her a aplikací Web3 prostřednictvím Telegramu a ekosystému TON. Podle DeFilLama dosáhla TVL blockchainu TON vrcholu přes 760 milionů dolarů v červnu díky hype kolem her tap-to-earn jako Hamster Kombat.

Nicméně, TikTok má mnohem větší uživatelskou základnu než Telegram, s větším vlivem na publikum GenZ. To je důvod, proč projekty jako Sonic považují platformu za komplexnější a potenciálně úspěšnou bránu pro adopci Web3.