Sonic Team SVM, zodpovědný za SonicX a jeho oblíbenou hru s možností výdělku, oznámil plány na distribuci tokenů SONIC uživatelům TikTok. Toto oznámení přichází poté, co Sonic dosáhl milníku zahrnutí více než dvou milionů uživatelů TikTok do hry.

Tým vytvořil SonicX nativně v rámci TikTok, podobně jako byly předchozí hry typu tap-to-earning integrovány do Telegramu prostřednictvím TON.

Přizpůsobte si výsadky a pobídky

Token SONIC se brzy stane ústředním prvkem ekosystému Sonic, a proto bude podporovat transakce v aplikacích, funkce řízené komunitou a budoucí integraci GameFi.

„SONIC bude sloužit jako hlavní měna v rámci ekosystému Sonic SVM Naším cílem je přivést miliardy uživatelů TikTok do ekosystému Solana a Web3 prostřednictvím našeho řetězce TikTok,“ řekl Zhou.

Mechanismy přidělování tokenů SONIC se stále dokončují. Zhou však poznamenal, že každý způsobilý uživatel TikTok obdrží základní přizpůsobení s dalšími odměnami na základě úrovně zapojení v rámci SonicX.

Zároveň faktory, jako je čas strávený v aplikaci, účast v kampaních a interakce se specifickými funkcemi, mohou ovlivnit přidělování dalších odměn.

„Cílem je odměnit smysluplnou aktivitu uživatelů a zároveň zachovat jednoduchost připojení,“ pokračoval Zhou.

Tato distribuce navazuje na úspěch SonicX, který během prvního měsíce překonal 1 milion hráčů. Nadcházející událost generování tokenů (TGE) určí datum snímku pro účastníky způsobilé k distribuci, přičemž uživatelé TikTok se stále budou moci kvalifikovat prostřednictvím přístupu k SonicX prostřednictvím oficiálního účtu Sonic SVM.

Zvukové směrování a distribuce

Podle oznámení se uživatelé TikTok mohou přihlásit přímo pomocí svých účtů Sonic a peněženky Web3 jsou automaticky generovány. Tento přístup eliminuje potřebu tradičních připojení k peněžence a poskytuje zážitek z transakcí bez plynu. Proto vytváří pro uživatele známé a dostupné prostředí podobné Web2.

Také několik vedoucích pracovníků společnosti Sonic, včetně Zhou, má předchozí zkušenosti v Bytedance, mateřské společnosti TikTok. Tato spojení umožnila společnosti Sonic vylepšit svou distribuční strategii, včetně doporučených reklam TikTok, partnerství s tvůrci a značkových výzev.

Sonic se snaží rozvinout svou aplikační vrstvu do komplexního řetězce TikTok, který umožní integraci dalších projektů do jejího ekosystému. K SonicX se již připojily tři nové hry – Mahjong Meta, Hunting Field a FoMoney.

"Vytváříme bezprecedentní příležitosti pro vývojáře i uživatele. Sonic je mnohem víc než jen spekulativní token – je to základ naší ekonomiky," řekl Zhou.

Vzhledem k tomu, že TikTok překračuje více než 1 miliardu aktivních uživatelů měsíčně, SonicX se zaměřuje na do značné míry nevyužitý trh s web3 hraním, Statista předpovídá, že počet uživatelů TikTok dosáhne do roku 2029 2,35 miliardy. Existuje tedy obrovská příležitost pro přijetí blockchainu prostřednictvím komunikační platformy. Slavný socialita.


Ukázalo se, že jde o podobný model jako rozšíření nedávných her a aplikací Web 3 prostřednictvím ekosystému TON Telegram. Podle DeFilLama TVL blockchainu TON vyvrcholila v červnu na více než 760 milionů dolarů kvůli humbuku kolem her typu „click-to-win“, jako je Hamster Kombat.

TikTok má však mnohem větší uživatelskou základnu než Telegram a má větší vliv na publikum Gen Z. Z tohoto důvodu projekty jako Sonic vidí platformu jako komplexnější a potenciálně úspěšnou bránu k přijetí Web 3.

$TON

#TikTok #elaouzi #Binance