Původní text upravil: zhouzhou, BlockBeats
Dnešní tržní hodnota GAME dosáhla nejvyššího bodu 193,8 milionu dolarů, objem obchodování překročil 4 miliony dolarů. Jako klíčový infrastrukturní token v ekosystému Virtuals byl potenciál GAME konečně objeven trhem, což vyvolalo silnou pozornost.
Dlouho byla celková tržní hodnota Virtuals překročena 2,5 miliardy dolarů, ale klíčový motor GAME byl málo zmiňován. Až do dnes silný výkon GAME přivedl tento projekt na scénu a stal se středem diskuse mezi investory.
Nyní se podíváme na hlubší analýzu hlavní hodnoty a rolí ekosystému GAME, abychom pochopili, proč se může stát klíčovou součástí příští generace AI společnosti a jaké další příležitosti může v budoucnu přinést.
„Mozek“ ekosystému Virtuals
Jednoduše řečeno, GAME je 'mozek' AI agenta, AI agent je softwarový program schopný samostatně plnit úkoly, dělat nezávislá rozhodnutí a neustále se učit prostřednictvím interakce, zatímco GAME je zodpovědný za zpracování rozhodnutí a výstup, čímž se agenti stávají inteligentnějšími a unikátními. Je to rozhodovací motor založený na základním modelu, který lze použít pro agenty na různých platformách a v různých prostředích, a tito agenti mohou být také integrováni do her.
Hráli jste někdy RPG (role-playing games)? Tyto hry jsou plné postav s předem napsanými akcemi, což znamená, že hráčské zážitky jsou v podstatě stejné. Ale pokud by se tyto NPC (nehráčské postavy) staly AI agenty, herní zážitek by byl mnohem dynamičtější, schopný se měnit na základě rozhodnutí hráče a herního stylu. Takže každé hraní by bylo jedinečné. G.A.M.E poskytuje technickou podporu pro realizaci tohoto zážitku a již existují praktické příklady.
Pomocí GAME můžete agentům nastavit cíle, osobnost a definovat akce a funkce v různých prostředích. Je třeba poznamenat, že GAME je doplňková komponenta a není ve výchozím nastavení integrována do každého agenta.
AI agenti pravděpodobně budou dominantní oblastí v tomto cyklu průmyslu, a ekosystém Virtuals má v této oblasti vynikající pozici, přičemž jeho tržní hodnota představuje 24 % celého ekosystému AI agentů.
Hlavní body GAME:
1. Vyvinuto týmem Virtuals, což snižuje riziko podvodu.
2. Projekt Westworld: První hratelný autonomní svět založený na Robloxu, spuštěný před dvěma měsíci, s technickou podporou od GAME.
3. Potenciální tržní velikost: Kromě videoher může být aplikace G.A.M.E rozšířena na jakékoliv prostředí s agenty.
4. Výkon dat: Životní cyklus inferencí G.A.M.E (Lifetime Inferences) je na protokolu Virtuals na druhém místě, což překonalo 329 000 případů. Luna (jeden z nejlepších protokolů Virtuals) široce používá G.A.M.E.
5. Nepřetržité vylepšování: Tým Virtuals nedávno přidal nové funkce do rámce G.A.M.E, jako je procházení internetu a získávání informací o tokenech v reálném čase.
Jak GAME funguje
GAME jako 'mozek' virtuálních agentů se dělí na dvě hlavní části:
1. Vyšší plánovač (HLP)
• HLP je hlavní mozek agenta.
•Vytváří strategie a úkoly na základě osobnosti, stavu a prostředí agenta, což pomáhá dosahovat cílů.
•Jednoduché pochopení: HLP je zodpovědný za 'strategické plánování', rozhoduje, 'co dělat'.
2. Nízký plánovač (LLP)
•LLP zodpovídá za provádění.
• Na základě plánů stanovených HLP vybírá konkrétní akce nebo nástroje k dosažení úkolu.
•Jednoduché pochopení: LLP je 'ruka', která vykonává příkazy 'mozku'.
Hlavní zaměření GAME je poskytnout vývojářům efektivní a otevřený rámec, aby vývoj a nasazení AI agentů bylo stejně snadné jako vytváření webových stránek s WordPressem. Díky protokolu Virtuals mohou vývojáři rychle budovat a nasazovat agenty a také realizovat tokenizaci prostřednictvím IAO (počáteční vydání agenta), což tento decentralizovaný model usnadňuje pro budoucí sociální a herní ekosystém.
GAME je nyní plně otevřen, vývojáři mohou pomocí jeho SDK bezproblémově integrovat AI agenty do různých třetích aplikací a virtuálních světů. Mezitím mohou členové komunity zdokonalovat kódovou základnu prostřednictvím funkcionality PR, společně optimalizovat rámec a sdílet zdroje, což podporuje trvalý rozvoj ekosystému. Ať už se jedná o již dokončené agenty nebo agenty, kteří jsou stále v předběžném vydání, mohou být snadno nakonfigurováni na platformě Virtuals pro flexibilní aplikace.
Ekosystém GAME vytváří silný efekt flywheel kolem protokolu Virtuals. Jako infrastruktura pro budování AI společnosti má tento rámec potenciál překonat stávající internet a vstoupit do zcela nové éry virtuální společnosti. I když konkrétní použití tokenu zatím nebylo oficiálně oznámeno, kolují zvěsti, že by v budoucnu mohlo být sdílení příjmů s AI agenty, což by bezpochyby dále zvýšilo hodnotu tokenu.
Dříve bylo potřeba určité technické dovednosti pro úpravu agentů, ale nyní se to změnilo. GAME představila Agent Sandbox, který umožňuje komukoli simulovat akce agentů pomocí úpravy vstupů. Tento nástroj je důležitým krokem k tomu, aby agenti byli více unikátní a rozlišitelní.
Po novém maximu, jak dál?
S nedávným stabilním růstem Virtuals a kolísáním jiných tokenů dosáhla tržní hodnota GAME nejvyššího bodu 199,6 milionu dolarů, objem obchodování překročil 4,3 milionu dolarů a neustále roste, s 24 hodinovým nárůstem 45,3 %. Předtím do tokenu GAME neustále přicházely chytré investice, s téměř žádnými známkami výprodeje.
Podle spekulací uživatelů Twitteru může hodnota rámce GAME překročit 1 miliardu dolarů, když počet vytvořených AI agentů překročí 10 000. V současném silném příběhu AI, i když tento objem nebyl dosažen, spekulativní kapitál může posunout jeho hodnotu na miliardy dolarů dříve.
Kromě toho mohou některé klíčové katalyzátory (jako je uvedení obchodování na Binance a Coinbase, model příjmů z autorských práv) přinést GAME obrovské výnosy, a hodnota GAME má potenciál neustále růst. Pokud hodnocení Virtuals dosáhne 20 miliard dolarů, cílové hodnocení GAME je alespoň 1,4 miliardy dolarů. Vize GAME není jen technologický průlom, ale také redefinice nové generace virtuální společnosti.
AI agenti se budou neustále vyvíjet, například s více zábavními agenty a 'Twitter Alpha' agenty. G.A.M.E je typ investice v oblasti infrastruktury, v současnosti téměř bez konkurence.
Doporučená literatura:
•GAME – umožnění interakce mezi agenty
•Bílá kniha GAME
•Podrobnosti mechanismu GAME