Q1. TOPGOAL se vždy zaměřoval na sportovní odvětví s vysokou odborností, jaké jsou jeho dosavadní úspěchy v této oblasti?
V roce 2013 jsme začali vyvíjet naši první mobilní fotbalovou manažerskou hru, od roku 2015 jsme začali vyvíjet 3D hru, až do roku 2020, kdy jsme měli vlastní engine pro zobrazení všech pohybů hráčů v zápase. K poslednímu měsíci jsme měli 7 produktů s celkovým obratem 42 miliard dolarů a 21 milionů stažení. Jeden z našich her získal titul nejlepší strategické hry na Google Play v roce 2019. Tyto zkušenosti nám umožňují uvést na trh vysoce kvalitní Web3 fotbalovou hru s relativně nízkými náklady a za krátkou dobu.
Q2. Tým se poslední dva roky soustředil na sportovní odvětví, od prvního NFT až po Web3 fotbalové hry a RWA, proč si tým vybral tyto podniky?
Důvodem, proč se zaměřujeme na sportovní odvětví, jsou dva aspekty: za prvé, zkušenosti a zdroje týmu jsou soustředěny v oblasti sportu. Za druhé, strop Web3 sportovního odvětví je dostatečně vysoký a stále je to trh s velkým potenciálem.
Náš tým Web2 má více než desetileté zkušenosti s vývojem mobilních sportovních her, tyto hry podepsaly mnoho známých hráčů jako ambasadory nebo tváře hry, a díky tomu jsme udržovali dobré vztahy. Když jsme našli NFT podnikání, obě strany často rychle dosáhly nové spolupráce.
Sport, zejména fotbal, je obrovský a rychle rostoucí průmysl s tržní velikostí v řádech stovek miliard dolarů. Fotbalové RWA podnikání je inspirováno mnoha hvězdnými RWA projekty v roce 2024. Důkladně jsme prozkoumali související příležitosti ve sportovním odvětví a zjistili jsme, že v Evropě a Jižní Americe existuje mnoho podobných RWA podniků. Slogan RWA projektu TOPGOAL, TOPMARKET, je „Přispěl jsem k vzestupu fotbalové hvězdy“. Pro fanoušky je cenné mít možnost osobně objevovat, účastnit se a mít příležitost získat více než sto násobné výnosy. Navštívili jsme skauty, agenty a kluby v Evropě a Americe a zjistili jsme, že mnoho lidí rozumí našim myšlenkám a dokonce o nich dokáže plynule mluvit. Věříme, že to je správný směr. Doufám, že prostřednictvím decentralizace a seberealizace učiníme svět sportu lepším.
Q3. Zdá se, že Web2 fotbalové hry jsou počátkem všeho, jak jste se dostali na cestu vývoje her?
V roce 2013 jsem získal magisterský titul v USA, během studia mě dva starší spolužáci požádali, abych ve volném čase navrhl nezávislou hru, já jsem se staral o UI a částečně o plánování. Tento herní projekt nakonec skončil špatně kvůli nedostatku investic a technickým problémům. Po úvahách jsem se rozhodl hledat andělské investice a plně se věnovat podnikání. Dlouho jsem váhal mezi fotbalem, vojenskou tématikou a Dotou, nakonec jsem si vybral fotbal, který mám nejraději. Produkty FIFA od EA jsem hrál více než 10 000 hodin, myslím, že velmi dobře rozumím tomu, co fanoušci chtějí. Po získání andělské investice zůstala firma na úrovni 10 lidí s kanceláří v bytě s nájemným 2300 eur. Později několik her mělo dobré výsledky a firma získala investice od renomovaných investičních institucí a předních firem v oboru, včetně Sequoia a Tencent.
Q4. Jaký důvod vás přiměl zvolit Web3 sportovní odvětví?
Přímým důvodem je obrovský úspěch NBA Top Shot, což mi poprvé ukázalo, jak moc je NFT a celá logika za ním vhodná pro sportovní fanoušky. Pokud už v basketbalu někdo dělá skvělou práci, mohli bychom začít prozkoumávat fotbal, ve kterém jsme dobří.
Dalším důvodem je, že po roce 2019 tradiční webové 2 sportovní hry čelily stále většímu tlaku produktů od tradičních gigantů. V té době měl náš měsíční obrat na mobilních platformách pouze FIFA a PES. Ať jsme se snažili jakkoli, nemohli jsme snížit rozdíl. Náš závěr z analýzy je, že velikost trhu s konzolovými sportovními hrami je mnohem větší než trh s mobilními hrami a roční příjem FIFA a PES na konzolích přesahuje 2 miliardy dolarů, přičemž celkové investice do marketingu jsou daleko větší než ty pro mobilní produkty. Odpovídajícím způsobem se jejich mobilní produkty těší z obrovských reklamních výdajů na konzole, což znamená, že mobilní herní týmy potřebují velmi málo rozpočtu, aby získaly mnohem více stažení než my jako malá společnost. Tato konkurence není spravedlivá, ale nemůžeme ji změnit. Je obtížné stát se jedničkou, pokud nenajdeme nové odvětví, a Web3 je právě takovým odvětvím. V tomto odvětví nejsou žádné EA Sports a Konami, máme čas vyzkoušet různé způsoby, jak se stát jedničkou.
Q5. Narazili jste za poslední dva roky na nějaké obtíže a co jste se z nich naučili?
Ano, setkali jsme se s mnoha obtížemi, které jsem si nikdy nedokázal představit, a z nich jsem se naučil mnoho cenných lekcí.
Vstoupil jsem do odvětví Web3 téměř bez zkušeností, protože jsem neznal média a kanály, a propásl jsem mnoho příležitostí k rozšíření povědomí.
Naše první hra TopManager, kvůli nedostatečné znalosti provozních metod Web3, způsobila, že počet uživatelů hry se výrazně nezvýšil. Zbytečně jsme investovali 9 měsíců do transformace produktu na Web3. To nás přimělo k zamyšlení, že musíme uvést na trh zcela nový design, hru, která na trhu neexistuje, kterou jak fanoušci Web3, tak Web2 mohou snadno ovládnout. To je nyní Footballcraft.
Kvůli nedostatečné znalosti bezpečnosti na blockchainu Web3 jsme v roce 2023 dvakrát čelili hackerským útokům, při prvním útoku došlo k výrazným ztrátám a také to vyvolalo určité nedorozumění v komunitě.
V létě 2024, během akce Cryptopedia na platformě OKX, kvůli pravidlům akce, které odměňovaly podle účtu, došlo k masivnímu přílivu robotických hráčů, což způsobilo obrovský tlak na servery a jejich neustálé zhroucení. V prvním týdnu akce naši inženýři serveru téměř neměli žádnou noc, kdy by si mohli pořádně odpočinout.
Když jsem viděl mnoho stížností a stížností hráčů online, dokonce i nedorozumění, často jsem se cítil velmi provinile. Ponořil jsem se do toho, aniž bych plně rozuměl tomuto odvětví, a také se chci upřímně omluvit za chyby a bugy, které jsme způsobili. Během dvou let v odvětví Web3 se celkový počet nečekaných událostí, které se staly, překročil počet událostí za deset let Web2, myslím, že to je také charakteristika rychle rostoucího průmyslu.
Q6. Stalo se něco, co vám dalo motivaci pokračovat?
Kromě lásky k fotbalu a cíle propojit sport s kryptoměnami, je podpora naší komunity stále mojí motivací.
V prvním roce od zahájení projektu budu pravidelně aktualizovat účet na X, mnoho hráčů mi dalo hodně povzbuzení a uznání, také někteří hráči vyjádřili soucit s nedorozuměním, které jsem obdržel, což mě velmi dojalo. Později jsem kvůli nepředvídaným okolnostem zrušil tento účet na X, což mě znepokojovalo. Ale když si vzpomenu, že mě podporuje mnoho lidí, dávám si velkou motivaci a odvahu, abych TOPGOAL udělal dobře, možná po spuštění dvou nových projektů budou mít ti, kteří mě předtím nepochopili, nový náhled na nás.
Během naší transformace z doby, kdy jsme o Web3 nevěděli, na kvalifikované vývojáře jsme se setkali s mnoha vynikajícími partnery, kteří nám poskytli velkou bezpodmínečnou podporu. Chiliz na každé Web3 konferenci v Paříži, Tokiu, Soulu, Hongkongu, Singapuru a Dubaji vždy vyhradí prostor pro Footballcraft, aby intenzivně propagoval naši jedinečnou hru uživatelům své komunity. Kolegové z OKX Web3 koordinovali čas spuštění dalších projektů Cryptopedia během evropského šampionátu, aby se zajistilo, že budeme moci stihnout zápasové dny. BNB Chain, Cyberport a všichni, kdo nám pomohli v Japonsku, Koreji a Singapuru, nám umožnili překonat FUD a pokračovat vpřed.
Q7. Jaká jsou vaše očekávání ohledně Footballcraft? Jaký ideální stav by tento produkt měl dosáhnout?
Mnoho lidí chápe Footballcraft jako zjednodušenou verzi Football Manager, ale ve skutečnosti je to složitější verze. Football Manager je jednorázová offline hra, kde se hráčské souboje odehrávají PvE, každý hráč může získat finance podpisem hvězdy, kterou obdivuje, prostřednictvím nahromaděného herního času. Ale Footballcraft je PvP, podobně jako v reálném fotbalovém světě, za každým klubu v nejvyšších ligách je mozek, který neustále přemýšlí, a pocit porazit skutečné protivníky v simulovaném prostředí (všichni hráči sdílejí stejnou časovou osu, všechny tituly budou zapsány na blockchainu) se nedá srovnávat s žádnou offline hrou nebo hrou s modelem „zaplať a vyhraj“.
Ideálně, když se všechny země ve hře otevřou (nelze otevřít všech 200 zemí najednou při spuštění, musí se otevírat postupně podle počtu aktivních hráčů), celý svět by již neměl záviset na častých aktualizacích vývojového týmu. Protože teoreticky by to mělo fungovat jako virtuální paralelní svět, který se řídí pravidly skutečného fotbalového světa. Po několika měsících ve světě (1 herní rok = 1 měsíc v reálném životě) by mělo mít své vlastní fotbalové hvězdy, jako jsou Haaland, Mbappé, Vinícius v reálném světě. Každé čtyři měsíce by mohl být mistrem světa tým z Asie, možná manažer hráč, který prodá svůj klub a vydělá 100 000 dolarů, možná trenér mistrovského týmu evropského klubu je stará paní, která se na stadionu objevuje každý týden…
Q8. Jak rozumíte sportovnímu RWA? Jakým způsobem se TOPGOAL zapojí do tohoto odvětví?
TOPMARKET je první platforma, která tokenizuje a umožňuje obchodování s ekonomickým výkonem nejvíce nadějných fotbalových hráčů na světě. Příjmy z RWA prodeje jsou rozděleny mezi hráče, agenty a platformu, což zajišťuje udržitelný růst.
Hlavní aktiva 1: budoucí příjmy hráčů/agentů/klubů
Získat určitou částku z platu budoucích nejlepších hráčů.
Získat určitou částku z provizí nejlepších agentur.
Získat určitou částku z bonusů klubu.
Hlavní aktiva 2: virtuální produkt - limitované edice NFT
Například NFT hráči byli velmi silní a pomohli mi vyhrát ligový titul ve Footballcraft.
Hlavní aktiva 3: podepsané karty a dresy
Mít exkluzivní podepsané karty a dresy předtím, než se hráči stanou superhvězdami. Představte si, jak by fanoušci šíleli, kdybychom mohli ukázat Yamalův podepsaný dres z jeho 14 let.
Q9. Bude RWA produkt podepsaný s hráčem chráněn právně? Jak zajistit, aby držitelé RWA mohli sdílet své zasloužené výhody?
Samozřejmě. RWA smlouvy mezi hráčem/agentem/klubem a TOPGOAL mají právní závaznost, jsou v souladu s právními předpisy a respektují práva hráčů. Tato dohoda zajišťuje, že hráči a držitelé RWA mohou z této nové soustavy profituje a musí zaručit spravedlivou a účinnou rovnováhu. TOPGOAL navázal strategické partnerství s Plume Protocol, aby poskytl trvalou spolupráci a řešení dodržování předpisů pro tento projekt.
Q10. Jaký je celkový pokrok projektu? Kdy dojde k realizaci?
V současnosti jednáme s několika potenciálními partnery - pracujeme ve stejných nebo různých oblastech, ale věřím, že naše vize je shodná. Další podrobnosti budou zveřejněny v prvním čtvrtletí 2025.
Q11. Jaké plány máte do budoucna, které můžete sdílet s komunitou?
Samozřejmě! Mám mnoho vzrušujících plánů, které chci sdílet se komunitou.
Na oficiální platformě X sdílíme odkaz na druhou fázi otevřeného testování, srdečně vás zveme, abyste si vyzkoušeli Footballcraft. Nejdůležitější je, že vaše zpětná vazba má schopnost přinášet změny.
Oficiální web TOPMARKET bude spuštěn v lednu 2024, což znamená vznik prvního RWA platformy v oblasti sportu.
Aktivně komunikujeme s burzou, kde se obchoduje s $GOAL, a využijeme příležitosti k oficiálnímu přetvoření značky v souvislosti s realizací RWA projektu. Věříme, že tým TOPGOAL dokáže otevřít cestu k silnějšímu spojení s fanoušky.
V nadcházejícím roce se zaměříme především na Evropu, Koreu a Japonsko, kde je velká základna fotbalových fanoušků. Věříme, že přátelé z těchto oblastí mohou zapojit do hry prostřednictvím místních burz, nakupovat RWA a tokeny - jedná se o velmi dokonalý ekosystém jak z pohledu vyprávění, tak vizuálně.