Každý rok spolupracuje Blockchain Game Alliance (BGA) s Emfarsis na provedení průzkumu mezi odborníky na blockchainové hry. Tento rok 71,1 % respondentů hodnotilo vlastnictví digitálních aktiv jako nejvýznamnější výhodu, kterou technologie blockchain přináší průmyslu. I když se od prvního průzkumu v roce 2021 počet účastníků ztrojnásobil, většina profesionálů stále považuje vlastnictví digitálních aktiv za severní hvězdu odvětví. Nicméně, zatímco zastánci blockchainových her vychvalují vlastnictví digitálních aktiv jako určující rys, většina blockchainových her v současnosti funguje na modelu free-to-play, který nemusí nutně vyžadovat vlastnictví aktiv.
Dále, slíbené výhody založené na vlastnictví digitálních aktiv zůstávají z velké části nenaplněné. Paradoxem je, že profesionálové v oblasti blockchainových her se ocitají v situaci, kdy vychvalují vlastnictví digitálních aktiv jako určující charakteristiku odvětví, ale mají potíže učinit z toho přesvědčivý prodejní argument pro hráče. Vlastnictví digitálních aktiv bylo historicky centrální pro blockchainové hraní, nabízející hráčům skutečná digitální vlastnická práva prostřednictvím tokenů a NFT.
Tento koncept sahá do doby rozkvětu play-to-earn v letech 2020-21, kdy bylo vlastnictví NFT nezbytné pro účast v herní ekonomice. To však vedlo k překážkám v přístupu kvůli počátečním nákladům na nákup NFT, což omezovalo potenciální základnu hráčů. Aby se tento problém vyřešil, začaly blockchainové hry přijímat model free-to-play, který zmenšil důležitost vlastnictví digitálních aktiv.
I když to pomohlo přilákat širší publikum, vedlo to také k oslabení potenciálního dopadu vlastnictví digitálních aktiv na celkový herní zážitek. Dále, systém pronájmu populární v raných blockchainových hrách jako Axie Infinity, Pegaxy, CyBall a další nedokázal účinně překlenout mezeru mezi zapojením nových hráčů a poskytováním dostatečných příležitostí pro ně, aby vydělávali prostřednictvím svých aktiv.
Omezená dostupnost aktiv a vysoké vstupní náklady stále vytvářely tření v akvizici uživatelů. V roce 2022 se blockchainové hry začaly orientovat na přijetí modelu free-to-play, považujíc funkce založené na blockchainu za volitelné vylepšení spíše než za požadavky pro hraní hry. Tento krok měl za cíl rozšířit přitažlivost blockchainových her nad jejich počáteční cílovou skupinu.
Nicméně, to také vzneslo otázky o míře, do jaké může technologie blockchain smysluplně transformovat tradiční herní zážitky. I přes tyto výzvy došlo k významným pokrokům v oblasti vlastnictví digitálních aktiv v rámci blockchainových her. Nedávné inovace jako ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 a soulbound tokens (SBTs) přinášejí nové možnosti pro autonomii hráčů a interakci v kontextu vlastnictví digitálních aktiv.
Tyto vývoje mají významný potenciál otevřít jedinečné herní zážitky, které využívají sílu technologie blockchain. Aby se však tento potenciál realizoval, musí blockchainové hry najít rovnováhu mezi ukazováním hodnoty vlastnictví digitálních aktiv a prioritizací zapojení a potěšení hráčů.
Vytvářením přesvědčivých herních zážitků, které organicky odhalují výhody vlastnictví digitálních aktiv, může průmysl překonat své současné výzvy a etablovat se jako životaschopná síla v širším herním prostředí.
Zdroj