#MarketCorrectionBuyOrHODL? Blockchainové hry dosahují nové fáze zralosti, s rostoucím počtem hráčů, kteří přistupují k hrám plynuleji, podle organizace zaměřené na pokrok technologií v herním sektoru.

Nicméně v sektoru dochází k posunům, které by mohly vyvolat dramatické změny, když se do hry zapojí tradiční vývojáři her.

Měnící se proudy souvisejí se vstupem velkých studií jako Sony a Square Enix do prostoru prostřednictvím řešení layer-2, podle průzkumu průmyslu zveřejněného Blockchain Game Alliance (BGA) tento týden.

Přesto veřejné vnímání zůstává klíčovou překážkou.

Zpráva ukazuje, že 66 % projektů se stále snaží etablovat důvěryhodnost, bojují proti mylnému přesvědčení, že blockchainové hry jsou spojeny s podvody.

I přes to se usnadnila možnost, jak se hráči mohou dostat do blockchainových her, přičemž míra obtížnosti onboarding se snížila z 79,5 % minulý rok na 53,9 % v roce 2024.

To je převážně způsobeno lepšími uživatelskými zkušenostmi, které usnadňují seznámení hráčů s blockchainovými hrami.

"V srdci tohoto růstu leží princip posílení hráčů," napsal prezident BGA Sebastian Borget ve zprávě.

Borget hovoří o narativu vlastnictví, který byl hlavním bodem přitažlivosti pro hráče zkoumá reality založené na blockchainu. Zpráva ukazuje, že více než 71 % respondentů považuje toto za "jediný největší přínos, který blockchainové hry nabízejí."

"Od posledního cyklu trhu bylo do UX a UI vloženo více úsilí, přičemž se klade důraz na bezproblémový zážitek podobný tomu, co by hráči očekávali od her Web2," uvádí se ve zprávě.

Aliance poznamenala, že trend se rozšíří v roce 2025, s novým důrazem na hráčskou zkušenost před finančními mechanismy.

Platformy blockchainových her se odklánějí od zřejmých kryptoelementů—jako jsou tokenové ekonomiky a NFT trhy—směrem k bezproblémovým integracím, kde funkčnost Web3 funguje na pozadí.

Play-to-earn se posouvá do nové meta

Blockchainové hry čelí nové meta, jak se blíží rok 2025, a Blockchain Game Alliance sdílela své předpovědi s Decryptem.

Přechod z tradičních centralizovaných herních serverů na infrastrukturu založenou na blockchainu ukazuje, jak hry přijaly narativ vlastnictví, uvedla BGA.

Zatímco tradiční hry se spoléhají na regionální serverové sítě pro stabilitu a správu dat, integrace blockchainu umožňuje skutečné digitální vlastnictví prostřednictvím sledování a obchodování s on-chain aktivy.

V tomto ohledu se modely play-to-earn, které se objevily kolem roku 2020, také drasticky posunuly, aby se více zaměřily na to, jak by se on-chain charakteristiky mohly využít pro hry.

Takový posun vedl k iteracím, které jsou založeny na zásluhách a řízeny aktivitou, poznamenává Andrew Campbell, lépe známý v komunitách Web3 jako Zyori.

"Původní model play-to-earn trpěl dvěma kritickými nedostatky: hyperinflačními odměnami, které rostly nekontrolovatelně s přijetím uživatelů, a nedostatkem dostatečných tokenových sinků pro vytvoření deflačního tlaku," napsal Campbell ve zprávě.

Plně on-chain hry a autonomní světy

Zpráva také představila dva nové pojmy: autonomní světy (AW) a plně on-chain hry (FOCGs). Popisují hry jako úzce spojené a zcela existující on-chain jako autonomní zážitky.

To zahrnuje herní pravidla, předměty hráčů a ekonomiku ve hře, místo aby se jen uchovávalo několik prvků on-chain, zatímco hlavní klient hry běží na běžných, centralizovaných serverech.

Autonomní světy umožňují hrám "zlepšit se na základě příspěvků komunity" tím, že umisťují "prvky herního stavu a logiky on-chain," řekla Gillian Pua, vedoucí personálu ve Sovrun (dříve BreederDAO), Decryptu.

Tento aspekt také hraje roli v tom, jak by plně on-chain hry mohly fungovat v blízké budoucnosti, s pokroky v AI, které se spojují s blockchainovou infrastrukturou.

"S on-chain transparentností také AW poskytují dokonalý základ pro AI agenty, což umožňuje inteligentní, adaptivní hru, která reaguje na chování hráčů v reálném čase," řekla Pua.

Upraveno Sebastianem Sinclair