Na včerejší akci TBW "The Future of Blockchain Gaming: Connecting Gamers to Web3 Economies" se sešli Malcolm Chang (moderátor), vedoucí rozvoje podnikání pro jihovýchodní Asii společnosti Immutable, a tři významní hosté, včetně Chin Yu, generálního ředitele a spoluzakladatele W3GG, Johnsona Yeh, zakladatele a generálního ředitele Ambrus Studio, a Andy Chou, ředitele podnikání a obchodního rozvoje Yield Guild Games. Účastníci se z různých perspektiv, jako jsou herní provozovatelé, poskytovatelé technologií a platformy pro komunitu, hluboce zabývali tím, jak dále realizovat průmysl blockchainových her a řešit výzvy, kterým čelí Web3 hry v oblasti marketingu, uživatelských zkušeností a udržitelného obchodního modelu.
Zdroj obrázku: (Kryptoměnové město) Pořízeno The Future of Blockchain Gaming: Connecting Gamers to Web3 Economies
Od lásky k hrám k průmyslové praxi
Většina profesionálů v oblasti blockchainových her začíná čistou láskou k hrám. Chin Yu uvádí, že se dlouho účastnil různých online herních komunit a sledoval, jak hráči vytvářejí hodnotu ve hře, ale nemohou skutečně vlastnit své digitální aktiva. Proto je přesvědčen, že "blockchain" je klíčová technologie pro dosažení svobody hráčů a skutečného vlastnictví. Na rozdíl od tradičních herních modelů většina her Web3 klade důraz na "zábavu" spíše než na "výdělek" a pomocí blockchainu řeší strukturální problémy monopolních serverů nebo situací, kdy hráči nemají nic, když hra zkrachuje.
Zdroj obrázku: (Kryptoměnové město) Pořízeno Chin Yu, generální ředitel a spoluzakladatel W3GG
Andy Chou sdílel zkušenosti Yield Guild Games (YGG) v jihovýchodní Asii. YGG se původně proslavilo tím, že "pomáhá hráčům dostat se do kontaktu s blockchainovými hrami" a přitáhlo v období bull marketu spoustu nových hráčů a investorů. Nicméně také zdůraznil, že spoléhat se pouze na model "hrát hry a vydělávat peníze" není udržitelné. Aby hráči zůstávali dlouhodobě, jádro stále spočívá v "zábavných hrách" a "rozmanitých uživatelských zkušenostech". S tím, jak se trh stává zralým, se YGG postupně transformuje na širší platformu pro spolupráci v hrách, nejen že poskytuje podíl na výnosech nebo tokenové odměny, ale také se zaměřuje na rozvoj dovedností hráčů, vzdělávání o blockchainu a skutečné obchodní realizace.
Vytváření rozmanitého ekosystému a spolupráce uživatelů
Ambrus Studio, vedené Johnsonem Yeh, se rozhodlo vytvořit blockchainovou hru od nuly, jejímž jádrem je "férová soutěž" a "příspěvek hráčů". Zdůraznil, že při vytváření MOBA nebo velkých multiplayerových online her je potřeba velké množství času a kapitálu, zatímco technologie blockchain může poskytnout hráčům vyšší úroveň zapojení a vlastnictví. Například hráči nejsou pouze "spotřebitelé" - mohou se také stát spolutvůrci herního obsahu a dokonce využívat NFT nebo tokeny jako prostředek k účasti na správě nebo obchodování s virtuálními aktivy hry. Tento model je obzvláště vhodný pro rozvíjející se trhy, jako je Jižní Amerika a jihovýchodní Asie, protože v oblastech s nižší dostupností mobilního hardwaru mohou rychlé a lehké blockchainové hry přinést hráčům "příležitost zažít Web3 kdykoli a kdekoli na mobilu".
Zdroj obrázku: (Kryptoměnové město) Pořízeno Johnson Yeh, zakladatel a generální ředitel Ambrus Studio (vlevo) a Andy Chou, ředitel podnikání a obchodního rozvoje Yield Guild Games (vpravo)
Chin Yu se zmínil o dalším trhu: "vzájemných vztazích" herních komunit. Uvedl, že W3GG se nezaměřuje pouze na "ekonomické pobídky" ve hře, ale také se snaží umožnit hráčům sdílet dovednosti, tvořit týmy a vytvářet obsah v rámci blockchainového ekosystému. Když se komunita stane silně soudržnou, může to podpořit pověst hry a udržení uživatelů, což nakonec povede k opravdovému "masovému přijetí" blockchainových her. Andy Chou také souhlasí, že tento model "spolupráce uživatelů" může účinně snížit marketingové náklady: pokud vytvoříte skutečně atraktivní herní mechanismy a spravedlivé odměny, uživatelé se přirozeně stanou nejlepšími propagátory projektu.
Perspektivy a výzvy: Překonání mýtu o "vydělávání peněz" a posílení zážitku a svobody
Odborníci se obecně shodují, že aby blockchainové hry uspěly na hlavním trhu, musí překonat dva hlavní body:
Prvním bodem je jasná a snadno použitelná uživatelská zkušenost,
Druhým bodem je, aby technologie blockchain "zmizela v pozadí", což umožní hráčům soustředit se na užívání si herní zábavy.
"Blockchain" by neměl být odrazující a složitý termín, ale základní nástroj pro posílení vlastnictví uživatelů a autonomie komunit. Malcolm Chang zdůraznil, že pokud chce budoucí herní průmysl oslovit stovky milionů hráčů, musí vzít v úvahu rozdíly v mobilním hardwaru a internetovém prostředí a zároveň jednoduše řešit peněženky, tokeny a transakce digitálních aktiv.
Nakonec čtyři odborníci shodně poukazují na to, že skutečná hodnota blockchainových her spočívá v "svobodě": hráči mohou skutečně vlastnit a spravovat své virtuální předměty, a provozovatelé her tak mohou vytvářet těsnější a spravedlivější interakční vztahy s hráči. I když stále existují překážky jako právní nejistota a vzdělávací bariéry, blockchainové hry mají velmi dobrou šanci přejít do nové fáze během následujících 1 až 2 let díky vyspělejšímu vývoji her, budování ekosystému a marketingu. V té době se od návrhu hry po komunitní marketing vše dále "decentralizuje" a vytvoří pozitivní cyklus, což umožní hráčům skutečně zažít potěšení ze hry, která spojuje virtuální a reálný svět a zároveň přináší nový vzhled digitální ekonomiky.
[Zřeknutí se odpovědnosti] Trh nese riziko, investice vyžaduje opatrnost. Tento článek nepředstavuje investiční radu, uživatelé by měli zvážit, zda se jakýkoli názor, pohled nebo závěr uvedený v tomto článku hodí pro jejich konkrétní situaci. Investice na základě těchto informací je na vlastní riziko.
„TBW“ Rozbití mýtu o "vydělávání peněz"? Skutečná hodnota blockchainových her spočívá v "svobodě"!" Tento článek byl poprvé publikován v "Kryptoměnovém městě"