Tap-mánie v kryptosvětě. V roce 2024 získala popularitu koncepce "tap-to-earn", kde uživatelé jednoduše museli poklepávat na obrazovku telefonu, aby vydělávali kryptoměnu. Tento trend se stal obzvlášť populárním v Africe a zemích post-sovětského prostoru. Hra Hamster Kombat byla na vrcholu popularity, když shromáždila více než 300 milionů uživatelů. Nicméně zklamání nastalo, když místo očekávaných miliard tokenů hráčům byly připsány pouhé drobné. Mnoho účastníků, kteří se snažili "tapovat" celé léto, obdrželo jen 20 dolarů jako odměnu, což vyvolalo vlnu zklamání a posměchu nad koncepcí rychlého výdělku v kryptoměně.


Tento případ se stal připomínkou, že snadné peníze v kryptoměně jsou často iluzorní, zatímco udržitelné projekty s reálnou hodnotou zůstávají vzácností. I přes to myšlenka her s minimálními vstupními bariérami nadále přitahuje mnoho nováčků, kteří si chtějí vyzkoušet kryptosvět.

#hamsterkombat