Proč se projekty Web3 musí testovat znovu a znovu?

Protože nové produkty určitě obsahují některé chyby, které si projektový tým sám nedokáže předpovědět. Pouze prostřednictvím nízkonákladového testování lze vidět, jak hráči reagují na ekonomické mechanismy produktu, zjistit, jaké problémy mají hodnoty produktu a kde jsou chyby. Kompletní testování je nezbytné pro opravy a optimalizaci.

Například při testování Oneness, po jednom dni, se to prakticky změnilo na PVP mezi několika OG hráči, KOL a víceúčelovými guildami, zatímco běžní hráči byli úplně vynecháni.

Jen několik OG hráčů, KOL a víceúčelové guildy mohli získat A kódy pro testování vydané projektovým týmem, každý A účet pro testování může vydat 50 B pozvánek pro nové hráče. Po pozvání každého nového hráče A účet pro testování získá 25 $test testovacích tokenů jako odměnu (odměna za přivedení lidí).

Běžní hráči získají jeden B kód pro testování a po splnění všech úkolů mohou získat pouze více než 300 $test testovacích tokenů, což je stále daleko od nákupu jednoho testovacího NFT fragmentu (aktuální minimální cena testovacího NFT je 1068 $test testovacích tokenů).

Takže dnes noví hráči, kteří byli pozváni, po splnění úkolů, jen tak projdou a nemohou nic dalšího dělat. Zbývá jen několik A účtů pro testování, které pomáhají přivádět lidi, OG/KOL/guildy, a mají malou interní zábavu.

S takovou testovací situací se projekt Oneness pravděpodobně také nepočítal, jak se s tím vypořádat? Jaká nová opatření je třeba zavést, aby noví hráči měli co hrát a měli důvod zůstat?

Toto není kritika týmu Oneness, protože je to první den testování a mnoho testovacích obsahů bude následně vydáno.

Je to velmi dobrý proces učení, když se věrně zaznamená a sdílí pokrok projektů blockchainových her, vítáme účast v diskusi.

@Oneness_Labs

#GameFi