Hry tap-to-earn založené na Telegramu rychle ztrácejí uživatele, i když širší trh s kryptoměnami zažívá býčí fázi.
Data z Google Trends odhalují, že zájem o vyhledávání „tap-to-earn“ klesl o 80 % mezi červnem a prosincem 2024. Tento významný pokles naznačuje, že se hráči a investoři mohou přesouvat do jiných oblastí na prosperujícím trhu s kryptoměnami.
Pokles zájmu a angažovanosti uživatelů her tap-to-earn
Přední hry založené na Telegramu, jako jsou Hamster Kombat, Notcoin a Catizen, zaznamenaly obrovské poklesy uživatelů, ačkoli kryptoměnový trh booming. Podle TGStats ztratil Hamster Kombat sám přes 3 miliony uživatelů za pouhý jeden měsíc, zatímco Notcoin a Catizen ztratily 428 000 a 407 000 uživatelů, respektive.
Data o on-chain aktivitě vykreslují podobný obrázek. Blockchain Ton, který pohání tyto hry, zaznamenal v září více než 1 milion aktivních peněženek denně. Podle TonStats toto číslo kleslo pod 500 000 do prosince.
TON Blockchain klesající denní aktivní peněženky. Zdroj: TONStats
Průzkum Chainplay mezi 957 hráči podporuje tato zjištění. Zatímco 17,8 % uživatelů přestalo hrát po svém prvním airdropu, pozoruhodných 50,6 % snížilo svou aktivitu, což naznačuje klesající zájem po počátečních odměnách.
Kromě toho se vývojáři stále potýkají s udržením uživatelů, protože mnoho hráčů odchází po získání bezplatných tokenů. Animoca Brands uvádí, že projekty s nejlepšími výsledky dokážou udržet pouze 60 % svých maximálních denních aktivních uživatelů, zatímco méně úspěšné projekty udržují pouze 25 %.
Proč hry tap-to-earn ztrácejí hráče
Opakující se herní mechaniky zůstávají hlavním problémem. Chainplay hlásil, že více než 51 % dotazovaných hráčů uvedlo monotónní úkoly jako klíčový důvod pro odchod. Navzdory snahám o zlepšení uživatelského zážitku se mnoho her tap-to-earn spoléhá na jednoduché mechaniky, což způsobuje únavu hráčů.
Kromě toho větší základny hráčů ředí odměny z airdropů, což účastníky nechává v pocitech podcenění. Více než polovina dotazovaných uživatelů vyjádřila nespokojenost s menšími příděly.
Proč hráči přestávají hrát hry tap-to-earn. Zdroj: Chainplay
Podvody a obavy o bezpečnost také přispívají k odchodu uživatelů. Hry jako Hamster Kombat zakázaly miliony účtů za zneužívání odměňovacích systémů. Bezpečnostní rizika, jako jsou hackování a podvádění, ještě více odrazují od účasti, přičemž 21,8 % respondentů zdůrazňuje tyto problémy.
Nakonec obtíže při výběru odměn frustrují hráče, přičemž 35,9 % uvádí problémy s výběrem hotovosti. Jak problémy s udržením přetrvávají, budoucnost her tap-to-earn kryptoměn bude záviset na vývojářích, kteří se zabývají těmito základními problémy a poskytují atraktivní, bezpečné zážitky, které osloví širší publikum.