Po dočasném poklesu popularity miniher TON se zdá, že hlasitost v oblasti blockchainových her je poněkud utlumena. Avšak na nedávných průmyslových výstavách, jako jsou Token2049 v Singapuru, THBW2024 v Bangkoku a Binance Blockchain Week v Dubaji, je patrná živost projektů blockchainových her, na klíčových místech se objevují jak nové, tak staré projekty. Mezi nimi Seraph, se svým postavením next-gen AAA blockchainové hry a ohromujícím designem, přitahuje velkou pozornost. Tento článek se pokusí analyzovat design hry, ekonomický model a globální strategii Seraph, prozkoumat, jak projekty v oblasti blockchainových her překonávají překážky a jaký vliv to může mít na budoucí rozvoj GameFi.

Pozadí projektu

Seraph je AAA loot hra vyvinutá studiem Seraph. Projekt získal více než 10 milionů dolarů na investicích, což umožňuje realizaci cílů v oblasti technického vývoje, vývoje her a budování ekosystému.

Seraph zahájil A test v dubnu 2023, následovaly B test, Chaos Legacy Test, Preseason a Season 0, brzy začne Season 1, oficiální údaje ukazují, že se zapojilo 90 000 hráčů, v současnosti je to vedoucí hra na BNB Chain. Na akcích BNB incubator alliance (BIA) byla nastavena výstava Seraph a také byla prezentována na hlavním výstavním místě během Binance Blockchain Week v Dubaji, kde byl pořízen snímek s generálním ředitelem Binance Richardem Tengem, což ukazuje silnou podporu BNB Chain pro tento vedoucí projekt v ekosystému.

Podle oficiálních údajů Seraph je jeho hráčská základna velmi široká, rozprostírá se po mnoha zemích a regionech po celém světě, přičemž trhy v Evropě, Severní Americe a jihovýchodní Asii vynikají, rychlost růstu uživatelů je vysoká a jejich aktivita je výrazná. Trh v jihovýchodní Asii má pravděpodobně vyšší míru přijetí blockchainových her, což se projevuje na počtu hráčů a jejich růstové rychlosti. V současnosti Seraph dosáhl více než 10 milionů dolarů v příjmech, převážně z poplatků za platby hráčů ve hře a z volného obchodování s NFT vybavením mezi hráči.

Herní obsah: Klasické herní mechanismy ověřené trhem

Seraph v současnosti podporuje PC a Android, v budoucnu se plánuje uvedení na Steam, GooglePlay a iOS. Grafika a herní styl hry patří do klasického ARPG (akční RPG), hráči používají magii nebo bojové techniky k poražení slabších nepřátel a bossů ve fantasy západním temném světě, během čelních výzev se snaží získat silnější zbraně a vybavení s úchvatnými vzhledy.

Jednoduše řečeno, po vstupu do hry nejprve vytvoříte herní postavu, poté přijmete úkol a prožijete příběh, ovládáte postavu, pohybujete se, útočíte a používáte dovednosti k poražení nepřátel a překonání série výzev, přičemž se neustále seznamujete se schopnostmi postavy a herními mechanismy, až do dosáhnutí úrovně 60. Po dosažení úrovně 60 se dostanete do jádra herního stylu, kterým je hledání pokladů. Hráči opakovaně čelí těžším monstrům a bossům v dungeonech, aby získali vysoce kvalitní a vzácné vybavení pro zlepšení sebe sama, což vytváří pozitivní cyklus hledání pokladů. S různými úrovněmi obtížnosti a sezónními módy se můžete těšit na výzvy s vyššími nároky a osvěžující herní zážitky.

Je důležité si uvědomit, že rozhraní mezi Web2 a Web3 u Seraph nastává právě v sekci hledání pokladů po dosažení úrovně 60. I když můžete pokračovat ve hře, pokud chcete využít herní proces pro hledání pokladů a obchodování pro zisk, musíte si koupit NFT vybavení (což je v podstatě "vstupenka" k vydělávání peněz a počáteční kapitál), a poté se zúčastnit specifických výzev, abyste získali náhodně padající truhly, které mohou obsahovat cenné NFT, fragmenty NFT nebo exkluzivní skiny.

Seraph se vymyká běžným klikacím minihrám a lehkým herním formátům na trhu blockchainových her a jeho kvalita grafiky a obsahu je, mírně řečeno, překvapující, opravdu lze říci, že se vyrovná AAA hrám Web2. Základní systémy jako vylepšení postavy, dovednosti a vybavení jsou dobře propracované a hluboké, mohou být kombinovány s učením dovedností a vybavením pro vytvoření mocného BD (třídy). Pro hráče, kteří byli zvyklí na hluboké hry Web2, bude to velmi známé a snadno ovladatelné. Tento herní model téměř pokrývá celé období her Web2 a dodnes je stále velmi populární, což svědčí o jeho trvalé hodnotě a ověření na trhu.

V rámci takového herního rámce a při zachování zábavnosti základní hry, Seraph bezproblémově integruje NFT vybavení a volný obchodní trh mezi hráči do hry, čímž buduje samostatně udržitelný ekonomický systém uvnitř hry, což je pro hráče přiměřený a snadno přijatelný koncept.

Ekonomický model: "Všechno lze obchodovat" a "Play and Earn"

Ekonomický model Seraph kombinuje filozofii "všechno lze obchodovat" s "Play and Earn" (hraj a vydělávej), umožňuje hráčům obchodovat s herními vybaveními NFT mezi sebou a vytváří tak samostatně udržitelný herní ekonomický systém:

1. NFT vybavení: Všechno vybavení pro získávání ve hře je obchodovatelným NFT, hráči mají možnost získat je z pokladů po splnění úkolů. Tyto předměty nejenže mají herní vlastnosti, ale také různou vzácnost a sběratelskou hodnotu, mohou být prodány na obchodním trhu platformy jiným hráčům za zisk.

2. Trh s volným obchodováním řízený hráči: Hra obsahuje integrovaný obchodní trh, kde lze obchodovat se všemi aktivy ve hře, hráči si sami určují ceny, cenové výkyvy jsou určovány nabídkou a poptávkou na trhu, decentralizovaný tržní mechanismus umožňuje hráčům skutečně vlastnit aktiva ve hře.

3. Mechanismus zisku a model "hrát a vydělávat": Hráči získávají vybavení a předměty prostřednictvím herního hledání pokladů, boje a spolupráce, a obchodují na trhu, čímž dosahují skutečných ekonomických výnosů z herních činností.

4. Samostatně udržitelné ekonomické ekosystémy: S pokračujícím růstem počtu hráčů se tržní poptávka uvnitř hry neustále rozšiřuje, což podporuje více obchodů a likvidity. Tím se dále zpevňuje stabilita celého ekosystému a neustále zvyšuje herní zážitek a potenciál ziskovosti.

Analýza porovnání NFT ve hře a NFT uměleckých děl

Jak bylo zmíněno dříve, Seraph v současnosti generuje příjmy přes 10 milionů dolarů, část příjmů pochází z obchodování s NFT herními předměty. Víme, že segment NFT se zdá být minulostí, mnozí se mu vyhýbají. Nicméně ekosystém NFT Seraph založený na zbraních, vybavení a předmětech ve hře ukazuje zcela jiný obraz, zde provedeme jednoduché srovnání s NFT vydanými mainstreamovými umělci/hvězdami:

1. Zdroje a způsoby získání: NFT umělců/hvězd jsou většinou hodnotovány na základě osobní značky, jejich generace není spojena s praktickým použitím, více závisí na povědomí o tvůrci a základně fanoušků, tento způsob získávání NFT je jednorozměrný, obvykle se získává koupí, postrádá interaktivitu; herní vybavení NFT je získáváno hráči splněním úkolů nebo prostřednictvím kombinací, což je přímo spojeno s úsilím hráče. Tento způsob získávání zvyšuje zábavnost a pocit úspěchu a zároveň zvyšuje uznání hodnoty předmětů mezi hráči.

2. Funkčnost a vhodnost scénářů: NFT umělců/hvězd slouží převážně jako sběratelské předměty, mají pouze estetickou hodnotu nebo symbolický význam, postrádají užitečné funkce, jejich hodnota vychází spíše z emocí fanoušků nebo omezené vzácnosti než z praktického využití; herní vybavení NFT má jasně definovanou funkčnost, může zvyšovat atributy hráčské postavy, zvyšovat efektivitu získávání, hráči je mohou nejen sbírat, ale také obchodovat v rámci i mimo hru, čímž realizují ekonomickou hodnotu. Tato praktická stránka dělá hru přitažlivější.

3. Tržní pohon a stabilita hodnoty: NFT umělců/hvězd závisí na značkovém vlivu tvůrců; pokud zájem tvůrců klesá nebo se tržní zájem přesune, jejich hodnota se snadno mění nebo dokonce klesá na nulu; hodnota NFT herních předmětů je určena vztahem nabídky a poptávky v ekosystému hry, vzácné vybavení je přímo spojeno s tržní poptávkou, pokud je hra aktivní, oběh a hodnota NFT vybavení se tím stabilizují.

4. Zapojení uživatelů a interaktivita: Proces získávání NFT umělců/hvězd je jednorozměrný, uživatelé pouze kupují, postrádá to pocit aktivního zapojení. Tento pasivní model spotřeby může vést k obtížím udržet nadšení uživatelů; hráčské vybavení NFT je získáváno hráči prostřednictvím herních činností, což přináší interaktivitu a zábavnost procesu. Tento model povzbuzuje hráče k pokračování v investování času a úsilí a zvyšuje aktivitu komunity.

Stručně řečeno, ve srovnání s jednorozměrným a volatilním charakterem NFT umělců/hvězd, NFT herních předmětů vynikají v oblasti funkčnosti, tržních pohonů a zapojení uživatelů. NFT umělců/hvězd se příliš spoléhají na osobní vliv tvůrce a jakmile zájem opadne, jejich hodnota je těžko udržetelná. Na druhou stranu, NFT vybavení je součástí herního zážitku, hráči mohou pomocí používání zvyšovat svůj pocit úspěchu ve hře a také získávat skutečné výnosy prostřednictvím obchodování, což zajišťuje vyšší udržitelnost. Takže i když je rozsah herních NFT omezen na cílovou skupinu samotné hry, jejich designová logika a obchodní hodnota jsou mnohem rozumnější.

Příjmová data Seraph jsou ověřením zralosti a efektivity jeho ekonomického modelu NFT, ukazují silnou schopnost generovat vlastní příjmy. Ekonomické odměny, které hráči získávají během herního zážitku, také dále zvyšují atraktivitu hry a přitahují více hráčů, což dále podporuje zdravý rozvoj obchodního trhu ve hře, Seraph také na základě toho neustále aktualizuje obsah hry, aby hráči měli čerstvější herní zážitky, což může vytvořit pozitivní ekonomické kolo.

Systém správy aktiv: Snížení překážek pro hráče Web2 při přechodu na Web3

Hlavními překážkami, kterým čelí hráči Web2 při přechodu na blockchainové hry, jsou složitosti blockchainových technologií, včetně vytváření peněženek, správy soukromých klíčů a procesů on-chain transakcí. Seraph v hře propojuje účet ActPass a systém správy aktiv, hráči se přihlašují pomocí e-mailu/účtu, což abstrahuje od správy kryptoměnových peněženek a soukromých klíčů, integrovaná MPC peněženka spravuje aktiva a transakce v ActPass. Tento design má následující výhody:

1. Tvorba peněženky jedním kliknutím, snazší ovládání: Většina blockchainových her vyžaduje stažení a konfiguraci samostatné peněženky, ActPass je integrován přímo ve hře Seraph, hráči mohou jedním kliknutím vytvořit peněženku a okamžitě ji propojit se svým účtem, aniž by museli přecházet na externí aplikaci. Tento design je podobný způsobu přihlášení pomocí e-mailu nebo sociálních sítí v hrách Web2, což může výrazně snížit překážky.

2. Integrované řízení aktiv, snížení provozní zátěže: Správa aktiv v blockchainových hrách obvykle zahrnuje složité on-chain transakce, zatímco ActPass ukládá digitální aktiva, jako je vybavení a předměty, přímo do integrované peněženky, což podporuje rychlé obchodování a správu uvnitř hry. Hráči nemusí přepínat platformy, aby provedli operace, což eliminuje složité procesy podepisování.

3. Skrytí složitosti, optimalizace uživatelského zážitku: ActPass automaticky spravuje náklady na plyn (Gas), umožňuje hráčům platit fiat měnou nebo stabilními coinami, skrývá většinu detailů blockchainové technologie. Hráči se nemusí učit složité procesy, aby se mohli soustředit na herní obsah a mít plynulejší zážitek; navíc díky nízkým nákladům na plyn, rychlosti a bezpečnosti druhé vrstvy BNB Chain, opBNB, mohou hráči ušetřit na nákladech za transakce, přenos předmětů a další aktivity.

Stručně řečeno, takový design udržuje určitou izolaci mezi obsahem hry a systémem správy aktiv Web3, čímž se vyhýbá špatným zkušenostem s opakovaným ověřováním aktiv a interakcí s peněženkou, které jsou běžné v mnoha blockchainových hrách. To může efektivně snížit technické a psychologické překážky, které čelí hráčům Web2 při přechodu na blockchainové hry, a přinést vyšší míru konverze uživatelů a schopnost proniknout na trh, což může být vnímáno jako vynikající řešení pro propojení Web2 s Web3.

Průzkum přidaného trhu: Most mezi Web2 a Web3

V kontextu intenzivní konkurence na existujícím trhu se rozšiřování nových cílových skupin stává důležitým úkolem pro oblast Web3. Hry na blockchainu, jakožto reprezentanty rozšiřujícího trhu Web3, přitahují hráče Web2 díky vysoké míře zapojení a interaktivity. Zejména těžké AAA hry na blockchainu, oproti tradičním lehkým aplikacím, přinášejí nové možnosti pro konverzi uživatelů Web2 díky vyšší úrovni technologií, silnějšímu pocitu ponoření a bohatší ekosystém.

Na základě analýzy Seraph zde shrnujeme některé návrhy designu, které by mohly sloužit jako inspirace pro podobné hry:

1. Snížení překážek vstupu: Integrované pohodlné web3 peněženky, zjednodušené řízení aktiv a obchodní procesy, což umožňuje hráčům Web2 účastnit se bez složitých znalostí blockchainu.

2. Posílení ekonomických stimulů: Použití modelu "Play and Earn", kde hráči získávají NFT vybavení prostřednictvím herních činností (například hledání pokladů, výzev) a realizují skutečné výnosy z tržních obchodů, čímž se zvyšuje motivace k účasti.

3. Poskytnutí imerzivního zážitku: Díky vysoké kvalitě grafiky, bohatému příběhu a různorodým herním mechanismům je hra blíže tradičnímu zážitku AAA hry, což usnadňuje přijetí a zapojení hráčů Web2.

4. Vyvážený ekonomický systém: Rozumným návrhem vzácnosti a vztahu nabídky a poptávky na trhu (například omezené vybavení nebo funkční předměty) se udržuje aktivita obchodního trhu a podporuje dlouhodobé zapojení hráčů.

Potenciál rozšiřujícího trhu blockchainových her nelze přehlížet, podle předpovědí BusinessResearch by měl trh GameFi do roku 2031 dosáhnout velikosti 90,51 miliardy dolarů, což představuje růstový prostor až 10 až 15násobek. V současné fázi tohoto býčího trhu se trh blockchainových her ještě plně neprojevil, doufáme, že s příchodem více kvalitních blockchainových her se postupně změní jednoduchý a surový dojem z Web3 her a přivede více hráčů do odvětví Web3.