[Sandbox má za cíl udělat z Indie největší trh]
Herní platforma virtuálního světa The Sandbox plánuje do dvou let udělat z Indie svůj největší trh. Jednotka Animoca Brands letos expandovala do Indie se svým prvním místním společným podnikem.
Sebastien Borget, spoluzakladatel The Sandbox, řekl tento měsíc v rozhovoru pro CoinDesk v Bangalore v Indii, že The Sandbox doufá, že vybuduje rozmanitý a inkluzivní svět, který spojí všechny regiony po celém světě. Jeho společný podnik, který v únoru 2023 zahájily The Sandbox a globální akcelerátor podniků Brinc, vytváří kulturní virtuální světové centrum nazvané BharatBox, které pokrývá proslulý indický bollywoodský filmový průmysl.
Karan Keswani, generální ředitel BharatBox, řekl, že BharatBox je indická entita The Sandbox a jejím cílem je vytvořit indické území BharatVerse na mapě The Sandbox.
Ačkoli jsou indické předpisy pro kryptoměny nejasné, The Sandbox má stále ambice vstoupit na indický trh. Borget řekl, že jsou ochotni spolupracovat s regulačními orgány na diskuzi o tomto odvětví.
V posledních šesti měsících BharatBox podepsal dohody s 25 indickými partnery, včetně indických filmových zábavních společností, jako jsou Eros Entertainment, Hungama a Shemaroo. Keswani je obzvláště optimistický ohledně partnerství s indickou burzou CoinDCX, od kterého očekává, že z Indie udělá největší trh pro The Sandbox.
Keswani poukázal na to, že partnerství s CoinDCX a Web3 peněženkou Okto dosáhne 16 milionů uživatelů, což daleko překročí 5 milionů uživatelů peněženky The Sandbox po celém světě. Jejich cílem je přilákat 3 až 4 miliony hráčů do 24 měsíců.
Neeraj Khandelwal, spoluzakladatel CoinDCX a Okto, řekl, že jsou nadšeni ze spolupráce s hráči z nejlepších virtuálních světů a herních ekosystémů.
BharatBox také pracuje na rozšíření portfolia produktů Animoca Brands, které nabízí další Web3 řešení, jako je prodej vstupenek a blockchain hraní. Nedávný projekt měl přinést indický epos Mahábhárata do virtuálního světa.