GameFi se mění od spekulací k hernímu zážitku. Jak reprezentativní je toto prohlášení?
Krypto hry se nikdy nedostaly do globálního hraní – navzdory tomu, že byly součástí tohoto pojmu. Nerezonovalo to ani u krypto nadšenců.
Dokonce i ty nejrenomovanější projekty GameFi byly nakonec zapomenuty, obvykle v poměrně krátkém čase. Jejich spekulativní potenciál se zmenšil, zatímco jejich hratelnost byla bombardována oddanými hráči.
Nyní se však zdá, že se věci obrátí, protože nejnovější kryptohry získaly přitažlivost komunity a obři GameDev vrhli pozornost na blockchain – ještě jednou.
Bude tento úspěch trvat, a co se zatím změnilo? Zjistěte níže.
TON, Clickers a dvě booming dApps
Krypto hry si hledaly svůj vzestup díky The Open Network (TON) – řetězci, který dokázal změnit perspektivu decentralizovaných produktů. Nabízí nejen usnadněný rámec pro jejich vývoj, ale také je připojuje do komunity založené na Telegramu.
Jako jedna z nejpopulárnějších aplikací pro zasílání zpráv na celém světě, Telegram pomáhá dApps přistupovat k širokému, vestavěnému publiku. Messenger poskytuje jedinečnou platformu pro přímé zapojení, což pomáhá hrám na bázi TON přistupovat k širokému, vestavěnému publiku. Výsledek: projekty na TON nyní mají výhodu okamžitého, komunitou orientovaného dosahu.
Ještě důležitější je, že TON působí jako zkratka pro aplikace.
Zatímco tradičně decentralizované služby jakéhokoli druhu vyžadují hromadu zprostředkujících akcí pro nastavení, aplikace založené na TON tuto uživatelskou zkušenost zcela zjednodušily, což dává uživatelům vše na dosah ruky.
Je jasné, že užitkové projekty TON samy o sobě nezměnily situaci. Co přivedlo The Open Network do centra pozornosti, jsou její úspěšné pionýry.
Jedním z nejvýznamnějších – Notcoin – se nejen ukázal jako ohromný úspěch mezi uživateli, ale přivedl pozornost zpět k GameFi a projekty zaměřeným na komunitu – jako jsou memecoins.
Co je však o Notcoinu důležitější, je jeho přehledná "klikací" hratelnost. Tato jednoduchost se transformovala z funkční nutnosti na přelomový znak.
Když jednoduchost znamená kvalitu
Hry na bázi TON získaly popularitu nejen v kryptokomunitě, ale také mezi příležitostnými hráči – a to díky jejich jednoduchosti a uživatelsky přívětivému designu.
Jednoduchost znovu na scéně, na rozdíl od mnoha blockchainových her, které vyžadují, aby hráči navigovali složitými peněženkami, poplatky za plyn a výměnami tokenů, dApps založené na TON zjednodušují herní zážitek, což ho činí intuitivním i pro ty, kteří nemají žádné předchozí znalosti o kryptoměnách.
Jak se mnohé nejnovější krypto hry snažily obohatit herní proces složitou logikou, toto se logicky nesetkávalo s komunitou. Naopak, nejnovější klikací hry na TON kladou jednoduchost jako základní kámen, což nakonec přináší interakci – zásadní kvalitu pro hru.
Zatímco tato složitost byla výsledkem přirozené struktury blockchainu, TON udělal pokrok i zde. Místo konfrontace se složitými protokoly si uživatelé TON mohou užívat obchodování v reálném čase s nízkými poplatky v rámci hry, což činí model "hrát za výdělky" přístupnějším a méně zastrašujícím.
Klíčové je, že TON sáhl také po finančním aspektu.
Zavedení produktu nad finanční pobídkou
Kromě špatných herních výstupů, krypto hry čelily kritice od oddaných nadšenců, kteří prosazovali takzvané "hrát pro zábavu" a "hrát pro přínos" hry. Existuje k tomu solidní důvod.
Brzké modely GameFi kladly silný důraz na mechaniky "hrát za výdělky", které se soustředily na generování zisků. To bylo jedním z hlavních důvodů opozice vůči sektoru.
Naopak, projekty založené na TON se vzdaly finančních pobídek jako primární přitažlivosti a místo toho se zaměřily na vytvoření více zapojeného a komunitně orientovaného zážitku.
Pohled na nejnovější hry tuto myšlenku objasňuje. Konkrétně hra Bybit "Coinsweeper" se neomezila pouze na čistě komerční prvky, ale zaměřila se na zábavu a jedinečnost.
Hratelnost Coinsweeperu je doslova poctou Minesweeperu – klasické hře na systému Windows a položce popkulturní hodnoty. Tato hra odráží hlubší pochopení toho, co hráči skutečně oceňují: poutavé zážitky a příležitost cítit se součástí něčeho většího.
Konkrétně takový přístup se hledal i u hry "Bull Run" od WhiteBIT. V této hře byste měli úspěšně předpovědět mikro pohyb další ceny Bitcoinu na grafu.
Herní mechanismus se vizualizuje jako závod. Pokud tedy vaše predikce Bitcoinu vyjde, váš herní charakter poběží rychleji.
Obě zmíněné hry jsou skutečným odrazem nejnovějších tendencí v oboru. Zatímco Coinsweeper přináší nostalgickou zábavu na prvním místě, Bull Run gamifikuje obchodování pro nadšence – a otevírá obchodování nováčkům.
Kromě herních zážitků projekty založené na TON vytvořily také zcela nový trh, s jeho průnikem s komerční stránkou.
Budování komunity nad zapojením
Mnoho her na TON je vyvíjeno významnými kryptoburzami nebo blockchainovými společnostmi s určitými marketingovými cíli. Zmiňované Coinsweeper a Bull Run, stejně jako Binance's "Moonbix" jsou odrazem nejnovějších marketingových tendencí v kryptoměnách: strategicky prioritizují konzistentní a kvalitní budování komunity namísto farmení zapojení.
Tento přístup kombinuje zábavu s brandovou strategií, čímž vytváří novou cestu pro oslovování publika a zvyšování povědomí a přijetí kryptoproduktů.
Jak hráči postupují, nepřímo se seznamují s ekosystémem burzy, učí se o jejím tokenomickém modelu nebo dokonce získávají pobídky k otevření účtů nebo vyzkoušení nových funkcí.
Taková strategie byla zahájena burzou založenou na Telegramu Blum. Stala se jednou z prvních, která vydala klikací hru jako propagační nástroj, odměňující své oddané hráče body Blum.
Zatímco se Blum zdá být mnohem jednodušší a prostší než ostatní zde zmíněné hry, komplexně zdůrazňuje komerční stránku her, kterou by nemělo být opomíjeno. A dělá to chytře.
"Hraní" vs "Krypto": Co vyhrává?
GameFi se dramaticky transformovalo. Jeho zvýšené zaměření na herní zážitek a dlouhodobé budování komunity určitě funguje.
Podle zprávy Global Market Insights "Velikost trhu Web3 Gaming" byl průmysl GameFi oceněn na 26,38 miliard dolarů v roce 2023 a očekává se, že v příštích 8 letech zaznamená téměř 20% růst.
Nicméně, zatímco podíl odvětví vykazuje exponenciální růst, debata o počáteční povaze krypto her zůstává stále vyhrocená. Zatímco se hry stávají zábavnějšími, udržují si komerční zájem.
Obě kvality mají své místo, a možná budoucnost GameFi spočívá v rovnováze mezi nimi – stejně jako v tradičním herním průmyslu.
Pouze čas ukáže, který přístup nakonec získá korunu – ale možná, že nakonec nebude o tom, který vyhraje nad druhým, ale o jejich vzájemné evoluci do něčeho zcela nového.
Původně publikováno na 36crypto 21. listopadu 2024 | @36Crypto