Autor: Shenchao TechFlow

Jaké stereotypy máte o "Web3 hrách" nebo "GameFi"?

Výdělek, těžba, prodej, nezábavné, RugPull nebo investiční schéma?

S pokrokem technologií a vývojem uživatelských potřeb procházejí blockchainové hry klíčovou generální změnou. V tomto přelomovém bodě Seraph jako vynikající představitel nové generace blockchainových her redefinuje naše chápání a očekávání ohledně Web3 her.

Jak definovat různé "generace"?

První generace blockchainových her, jako je Axie, byla bezpochyby průkopnická a podpořila popularizaci modelu "Play-to-Earn"; nicméně tyto rané projekty čelily zřejmým omezením, jako je nedostatek hernosti, udržitelnost ekonomického modelu, složité překážky pro zkušenosti a omezený výkon...

V reakci na tyto výzvy se rodí nová generace blockchainových her, reprezentovaná Seraph.

Musí nejen řešit problémy svých předchůdců, ale také posunout celý průmysl vpřed. A přestože je často přehlíženo, že se nachází mimo tržní horké body a reflektory, ve skutečnosti si také udržují velmi dobré operační tempo a dodávku produktů.

Mezi tím má Seraph vlastní unikátní řešení:

  1. Imersivní herní zážitek: Seraph nabízí bohatý, vyzrálý a vylepšený obsah herního mechanismu a herní mechanismy v před-, střední a post-fázi, což zajišťuje, že hráči si udrží dlouhodobý zájem.

  2. Inovativní ekonomický model: Výdělek je pouze doplňkovým prvkem klíčového obsahu hry, nikoli zásadní proměnou herního mechanismu; NFT a další on-chain aktiva mají přirozenou vzácnost založenou na práci (specifickou pro hry s farmováním).

  3. Uživatelsky přívětivé: ActPass, software pro přihlášení a správu aktiv, výrazně snižuje bariéry pro vstup do Web3 her, což umožňuje běžným hráčům snadno zažít radost z blockchainových her.

  4. Všechno lze obchodovat: Všechna herní aktiva on-chain a off-chain mohou být volně obchodována mezi hráči, což umožňuje různým typům hráčů realizovat své vlastní zájmy a podporovat "hrát a obchodovat pro výdělek".

Pokud nevíte, co je Seraph, tento článek vám může pomoci (Blockchainové hry potřebují odlišnosti, dlouhověkost má budoucnost: Seraph mi poskytl legitimitu hrát Web3 hry).

V následujících obsazích se však budeme více přímo zabývat a komplexně se podíváme na vývoj Seraph, prozkoumáme jeho úspěchy v oblasti designu her, technických inovací a budování komunity. Analýzou zkušeností Seraph můžeme nejen nahlédnout do budoucnosti druhé generace blockchainových her, ale také porozumět trendům vývoje celého průmyslu Web3 her.

Příběh Seraph není jen příběhem růstu herního projektu, ale také zrcadlovým obrazem celého průmyslu blockchainových her, který se stává zralým.

Časová osa vývoje Seraph

Seraph je ARPG hra založená na blockchainové technologii, která prostřednictvím inovativních herních mechanismů a ekonomických modelů přináší hráčům imerzivní zážitek ve stylu Web3 temného akčního RPG.

Ale kvalitní Web3 hra musí projít různými fázemi od ověření produktu, optimalizace ekonomiky, budování komunity až po komercializaci, aby zajistila udržitelnost produktu a konkurenceschopnost na trhu. Pojďme si společně připomenout cestu růstu Seraph:

Off-chain fáze: vylepšení kvality hry a hledání publika

On-chain část Web3 her často přitahuje pozornost kvůli efektu bohatství, ale pro hry jako Seraph je třeba před zavedením on-chain ekonomiky odpovědět na dvě otázky: - Může se tato hra hrát? - Kdo bude tuto hru hrát?

Aby našel tyto dvě základní odpovědi, Seraph použil dvě kola testování k vylepšení herní kvality a nalezení publika.

  • Ověření klíčové herní mechaniky: Fáze Alpha testování (2023.4.11-4.17)

Na začátku roku 2023 začal trh s blockchainovými hrami vykazovat známky oživení po slábnutí v roce 2022. Uživatelé mají stále vyšší poptávku po kvalitních blockchainových hrách, ale požadavky trhu na projekty se také stávají přísnějšími. V tomto kontextu si Seraph zvolil konzervativní a stabilní přístup – strategii uzavřeného testování.

Strategické plánování

Zřejmé je, že v této fázi nebyla do projektu zavedena část on-chain aktiv, projekt se zpočátku zaměřil na tři klíčové cíle: za prvé, ověřit zábavnost a hratelnost klíčové herní mechaniky; za druhé, testovat stabilitu základní technické architektury; a nakonec shromáždit zpětnou vazbu od raných uživatelů o herních mechanikách. Tento postupný přístup umožnil hře být dobře připravena před oficiálním uvedením na trh.

Výsledky dat

Během fáze Alpha testování hra přilákala celkem 14,528 registrovaných hráčů, míra udržení následující den dosáhla 71.9% a průměrná doba online byla 5.6 hodiny, což výrazně překonává průměr v odvětví a silně potvrzuje atraktivitu klíčové herní mechaniky.

  • Vylepšení udržitelnosti: Fáze Beta testování (2023.7.4-7.17)

Na základě zpětné vazby hráčů z předchozího testování hry, Seraph po třech měsících zahájil nové kolo optimalizace.

Strategické plánování

Po dokončení ověření klíčové herní mechaniky byl celý herní systém dále vylepšen a začal se uvažovat o vybudování pozdější herní mechaniky a obsahu, aby se hráči udrželi prostřednictvím trvalé angažovanosti.

Je třeba zdůraznit, že v této fázi hra také spustila NFT s přednostním přístupem k testování, ale celý herní obsah zůstává převážně off-chain, NFT fungují spíše jako vstupenka na dodatečné výhody, nástroj pro správu fanoušků a mírně marketingový nástroj, funkce výdělku zatím nebyla otevřena.

Výsledky dat

Beta testování vykazuje povzbudivý růst. Počet registrovaných hráčů vzrostl na 15,378, což je nárůst o 5.8% oproti fázi Alpha.

On-chain fáze: hledání souladu s Web3 výdělkovými příležitostmi

Protože hlavní herní mechanikou Seraph je "farming" (sbírání kořisti), transformace herních off-chain pokladů na on-chain aktiva je nezbytným krokem.

Otázka se tedy mění na to, jak udělat výdělek z her více rozumným?

Seraph se stále pohybuje velmi opatrně a použil 3 kola různých testů k vybudování tohoto systému.

  • Začátek výdělku: Chaos Legacy testování (2023.11.22-12.22)

Tato fáze je začátkem zavádění on-chain aktiv do hry a hledáním souladu.

Strategické plánování

Projekt v listopadu zahájil prodej Genesis Unique NFT, které odpovídají různým vybavením a předmětům s výdělečnými schopnostmi ve hře.

Zároveň je důležité, aby tyto vybavení a předměty fungovaly podle určitých pravidel, což je dlouhodobé téma pro hry zaměřené na výdělek. Seraph také kolem spotřeby, produkce, použití a obchodování s NFT vybudoval on-chain ekonomický systém a trh a v této fázi prováděl aktivní testování.

Od tohoto testu mohou hráči začít s výdělkem, zatímco příjmy z hry se začínají převádět na různé poplatky z NFT obchodování.

Výsledky dat

Data z testovacího období Chaos Legacy jsou povzbudivá. Po otevření možnosti výdělku se atraktivita výrazně zvýšila, míra udržení hráčů následující den dosáhla historického maxima 89.5%. Nejvýznamnějším úspěchem je poprvé dosažený příjem 150 ETH.

  • Obchodní explorace: Fáze Preseason (2024.4.19-6.7)

Na začátku roku 2024 se trh s kryptoměnami dostává k celkovému oživení, noví uživatelé rychle přicházejí. Seraph chytil příležitost a zahájil plně komercializovaný proces. Tato fáze představuje klíčový zlom od produktově orientovaného přístupu směrem k trhu.

Strategické plánování

Hlavní strategií fáze Preseason je dosáhnout průlomu v komercializaci. Hra již začala prodávat položky v obchodě, což se stalo jedním z důležitých kanálů pro zvýšení příjmu v fiat měně.

Mezitím hra již začala vytvářet kompletní příjmový systém, včetně prodeje NFT, tokenové ekonomiky a přidaných služeb.

Výsledky dat

V této fázi byla dosažena výrazná obchodní úspěch. Počet zapojených hráčů explozivně vzrostl na 61,209; celkový příjem dosáhl 3,000,000 dolarů a 360 ETH, což ověřilo proveditelnost obchodního modelu.

  • Celková komercializace, vstup na globální trh: Sezóna 0 (2024.8.22-9.25)

Jakmile byla herní mechanika a model výdělku ověřeny, Seraph oficiálně spustil sezonu 0, s jedinečným herním zážitkem a kompletním ekonomickým systémem, úspěšně využil tržní příležitost.

Strategické plánování

Hlavní strategií sezóny 0 je dosáhnout škálovatelného růstu a udržitelného rozvoje. Důraz je kladen na tři oblasti: za prvé, udržovat čerstvost a konkurenceschopnost hry prostřednictvím neustálé iterace produktů a aktualizací obsahu; za druhé, optimalizovat model tokenové ekonomiky a zajistit dlouhodobou udržitelnost; a nakonec posílit globální plánování a rozšířit mezinárodní trhy. Zvláště zajímavé je zavedení mechanismu "Play-and-Earn", který je odlišný od předchozích neudržitelných blockchainových her a vyvažuje zábavu hry s ekonomickým ziskem.

Výsledky dat

Denní aktivní uživatelé (DAU) překonali 15,000 a maximální počet současně online hráčů překročil 7,500. Současně dosáhl příjem v fiat měně 1,800,000 dolarů a příjem v kryptoměnách 120 ETH.

S pokračujícím oživením trhu s kryptoměnami a vrcholící poptávkou po diferencovaných hrách, Seraph úspěšně chytil tržní příležitost se svým jedinečným herním zážitkem a dokonale vyvinutým ekonomickým systémem.

Strategické plánování

Hlavní strategií sezóny 0 je dosáhnout škálovatelného růstu a udržitelného rozvoje. Důraz je kladen na tři oblasti: za prvé, udržovat čerstvost a konkurenceschopnost hry prostřednictvím neustálé iterace produktů a aktualizací obsahu; za druhé, optimalizovat model tokenové ekonomiky a zajistit dlouhodobou udržitelnost; a nakonec posílit globální plánování a rozšířit mezinárodní trhy. Zvláště zajímavé je zavedení mechanismu "Play-and-Earn", který je odlišný od předchozích neudržitelných blockchainových her a vyvažuje zábavu hry s ekonomickým ziskem.

Výsledky dat

Data sezóny 0 jsou povzbudivá. Denní aktivní uživatelé (DAU) překonali hranici 100,000. Míra udržení zůstává na vysoké úrovni, 30denní míra udržení dosáhla 17%. V ekonomické oblasti hra dosáhla příjmu 1,800,000 dolarů v fiat měně, přičemž kryptoměnová část přispěla 120 ETH, a počet placených hráčů překročil 6700. Tato data dokazují úspěch obchodního modelu a ukazují dlouhodobý potenciál projektu.

Globální trh: Na základě dat hráčů sezóny 0

Z výše uvedených dat je zřejmé, že Seraph se v oblasti produktového vylepšení a provozu projektu daří. Jakou část hráčů tyto iniciativy nakonec přitáhnou? Bude to pokračování předchozího trendu Web3 her, s preferencí uživatelů v jihovýchodní Asii, nebo dokáže přitáhnout více hráčů z různých regionů?

Na základě nejnovějších uživatelských dat ze sezóny S0 bychom možná mohli najít odpověď.

Z pohledu uživatelského složení pochází nejvíce uživatelů z Velké Číny a Evropy, každý z nich tvoří téměř 20%; následně se podíly hráčů snižují v tomto pořadí: další asijské regiony, Jižní Amerika, Severní Amerika, Turecko, Rusko a ostatní regiony.

  1. Je zřejmé, že hráči v asijských regionech dominují.

Velká Čína (20.25%) a další asijské regiony (16.71%) dohromady tvoří 36.96%, což činí Seraph největší uživatelskou základnou. To ukazuje na silnou atraktivitu Seraph na asijském trhu, pravděpodobně díky dobrému souladu obsahu hry nebo marketingové strategie s preferencemi asijských hráčů.

  1. Evropský trh je silný.

    1. Evropa má 21.85% podíl a je jedním z nejvýznamnějších regionů, což ukazuje na úspěšnou penetraci Seraph na západní vyspělý trh. To může odrážet účinnost mezinárodního designu her a lokalizační strategie.

  2. Potenciál amerického trhu se objevuje:

    1. Jižní Amerika (14.62%) a Severní Amerika (11.12%) dohromady tvoří 25.74%, což vytváří další důležitou tržní oblast.

    2. Podíl na trhu v Jižní Americe je vyšší než v Severní Americe, což je zajímavý jev, který může odrážet silný růst her na rozvíjejících se trzích.

  3. Výkon rozvíjejících se trhů:

    1. Turecko (4.43%) a Rusko (3.42%) jsou uvedeny samostatně, což naznačuje, že tyto trhy mají pro Seraph zvláštní strategický význam.

    2. Tyto dva trhy dohromady tvoří 7.85%, což se blíží velikosti severoamerického trhu a ukazuje důležitost rozvíjejících se trhů.

Z postupně globalizující se hráčské komunity, co se můžeme naučit z herního zážitku Seraph?

  • Lokalizační strategie: Vzhledem k rozmanitosti uživatelských skupin by Seraph měl i nadále posilovat lokalizační snahy v jednotlivých regionech, včetně jazykové podpory, kulturní adaptace a lokalizovaného marketingu.

  • Regionální obsah: Mělo by být zváženo vývoj specifického herního obsahu nebo aktivit pro hlavní trhy (např. Velká Čína, Evropa a Jižní Amerika), aby se zvýšila uživatelská loajalita.

  • Rozvoj rozvíjejících se trhů: Zaměření na růstový potenciál rozvíjejících se trhů, jako je Turecko a Rusko, může vyžadovat specifické strategie pro expanze na trh.

Pohledem do budoucnosti by měla globální Web3 hra sledovat trendy uživatelského růstu v různých regionech a včas přizpůsobit rozdělení zdrojů a marketingovou strategii. Seraph by měl při udržování globální konzistence více dbát na regionální charakteristiky, aby maximalizoval potenciál každého trhu.

Jaký je další krok?

Vzhledem k celkovému oživení trhu s kryptoměnami, očekávání býčího trhu a rostoucímu počtu nových uživatelů, herní sektor stále přitahuje značnou část starého i nového provozu, což je také příležitostí pro nové produkty.

Z předchozích iniciativ Seraph je zřejmé, že po několika testech byla vybudována základní herní mechanika, klíčové funkce, NFT a on-chain infrastruktura; a získala určité uznání od uživatelů.

A co se týče budoucnosti, jaké iniciativy by měly Seraph sledovat?

a) Rush Event & Season0: zahájený průzkum akvizice zákazníků

V již uplynulém Q3 období hra zavedla systém bodování, aby odměnila hráče za jejich čas a výkon ve hře; zároveň byl spuštěn plán airdropu Enyu, kde plnění úkolů přináší "Starry Enyu" a může být vytvářeno jako NFT. Tato NFT mohou být obchodována nebo v budoucnu vyměněna za tokenové airdropové odměny.

Tým také vydá důležité oznámení, aby vytvořil dokonalejší systém statistiky on-chain dat.

b) Genesis Season: Q4 oficiálně zveřejněna, větší měřítko, více herních mechanismů

Q4 tohoto roku je okamžikem, kdy se Seraph oficiálně zaměřuje na více hráčů. Po několika testovacích kolech bude hra oficiálně zahájena s "Genesis Season", aby přilákala hráče k dalšímu experimentování s různými PvP herními mechanismy, a také se plánuje zavedení GvG (bitvy guild), což by mělo podnítit aktivitu hráčů v širším měřítku.

Kromě herní mechaniky si Seraph také rychle uvědomil důležitost IP. Tato fáze bude také založena na vlastní IP s temně fantastickým stylem, aby se rozšířila o další produkty související s IP, včetně, ale nejen, kulturního a kreativního obsahu, animací nebo NFT.

c) Platformová strategie: není to jen hra, ale také společný ekosystém

Seraph plánuje vytvořit silnou platformu a ekosystém. Hlavní strategií je společně s komunitou vyvíjet herní obsah, systém Co-Building, který by měl být spuštěn v roce 2025, otevře tři kategorie oprávnění: návrh mapy, vytváření úkolů a design vzhledu vybavení. Komunitní tvůrci mohou získávat příjmy ze svých děl a vytvořit tak robustní komunitní fond. Cílem týmu je dosáhnout milníku 2 miliony aktivních nezávislých peněženek v tomto roce.

d) Budoucnost: pokračující aktualizační motivace

Trh s kryptoměnami, i když se rychle mění, je těžké mít dlouhodobý plán jako tradiční podniky na 3-5 let. Ale pro projekty, jako jsou hry, které mají relativně jasnou kategorii, stále existují stopy.

Plány zahrnují uvedení sezónních aktualizací, přidání dungeonových her, zavedení systémů miniher, budování sociálního systému a aktivní rozvoj obsahu generovaného uživateli. Konečným cílem týmu je dosáhnout úžasného čísla 5 milionů nezávislých aktivních peněženek.

e) Tržní plánování: zaměření na jihovýchodní Asii, rozšíření vlivu prostřednictvím výstav

Na právě skončeném Binance Blockchain Week přitáhl Seraph velké množství účastníků, kteří přišli zažít hru a užít si imerzivní interakci, vystoupení Cosers bylo také blíže vkusu mladých hráčů.

Na tomto úspěšném základě bude Seraph dále rozšiřovat svůj vliv na řadě výstav v jihovýchodní Asii, včetně již probíhajícího Týdne blockchainu v Thajsku, nyní probíhajícího YGG Play Summitu na Filipínách a Týdne blockchainu na Tchaj-wanu, který se uskuteční příští měsíc.

Je zřejmé, že tyto oblasti jsou také místy, kde jsou aktivní Web3 herní guildy. Kombinace her, výstav, guild a hráčů by mohla být pravidelným způsobem akvizice a růstu pro hru Seraph.

Závěr

Čínské přísloví říká: dobrý začátek je polovina úspěchu.

Seraph během více než tří let, prostřednictvím čtyř testovacích fází a jedné oficiální sezóny, ukázal, jak by měl vypadat růstový trajektorium projektu Web3 hry.

Od počátečního ověření klíčové herní mechaniky, přes vylepšení ekonomického modelu, až po prohloubení sociálního systému, každý krok byl proveden pečlivě a stabilně. Zvláštní pozornost byla věnována globálnímu plánování, projekt prokázal různorodé uživatelské složení, což potvrzuje jeho úspěch v návrhu produktu a provozní strategii.

V oblasti Web3 her mnoho projektů selhalo na cestě "od 0 do 1". Opravdovou výzvou však často je, jak dosáhnout skoku "od 1 do 100". Seraph si vybral postupnou cestu a při zachování inovací nikdy nezapomněl na podstatu produktu a uživatelský zážitek. To může být důvod, proč dokáže obstát v konkurenci a neustále získávat uznání od hráčů po celém světě.

V oblasti Web3 her, která se stále vyvíjí, budou skutečně odolné projekty, které se zaměřují na krátkodobý růst, zároveň i na dlouhodobý rozvoj.

Všechno je před námi; a vy, jste připraveni se k nám připojit na této dobrodružné cestě?

Oficiální web: https://seraph.game/

X: https://x.com/Seraph_global

Telegram: https://t.me/seraph_crypto

Discord: https://discord.com/invite/seraphgam