Doporučená dnešní četba: „Web3.0 Creator Economic Report: The Development Status and Imagination Space of CreatorFi“, autor: @jack_xiong137 @BlockBeatsAsia
Odkaz: https://www.theblockbeats.info/report
Následující je můj osobní názor:
Tvůrčí ekonomika je oblast, které věnuji pozornost a hluboce o ní přemýšlím od doby, kdy jsem začal podnikat, Little Ghost a ManesLAB.
Ve skutečnosti, čím více se účastním a mám osobní zkušenosti, tím více mám pocit, že mluvit o „ekonomice tvůrců“ je v současném světě Web3 tak zastaralé. Skutečně, datová otevřenost Web3, umožňující Tvůrcům navazovat přímé spojení se svými fanoušky atd. zní lákavě, ale pokud se nad tím důkladně zamyslíte, jsou to pro většinu tvůrců pasti v cukroví.
V článku je zmíněna tříúrovňová definice Li Jin pro tvůrce Ve skutečnosti může přidání „mělo“ lépe odrážet obtížnost tvůrců v současném prostředí Web3, konkrétně:
-Tvůrci [by měli] produkovat aktiva za účelem jejich konzumace, s cílem vytvořit hodnotu pro publikum i pro sebe.
-Tvůrci [by] by měli být vlivní lidé vytvoření prostřednictvím digitálních a demokratizovaných mediálních komunikačních kanálů.
-Tvůrce [by měl] být „vůdcem digitálního kultu“.
Můžete také pečlivě ochutnat.
Shrnutí těchto tří bodů je, že tvůrci musí najít způsoby, jak se stát vlivnými, aby lidé mohli konzumovat věci, které vytvořili. Jak se stát [vlivným]? Myslím, že @NiqisLucky je na tom momentálně nejlépe mezi tuzemskými tvůrci Web3 S předpokladem zajištění umělecké kvality se proslavil záměrným či neúmyslným humbukem. Nyní je pokaždé, když LuckCot vydá nové dílo, téměř okamžitě vyprodáno
„Hot search physique“ učitele Dannyho není něco, co mají všichni tvůrci, 99 % tvůrců kolem mě se tvrdě snaží propagovat, ale nic nedosahují. Když neexistuje způsob, jak mít fanoušky, je stále důležité „navázat přímé spojení se svými fanoušky“?
Dalším bodem je, že když se mnoho lidí zmíní o ekonomice tvůrců, řeknou: fanoušci si kupují díla tvůrce, fanoušci odebírají kanál tvůrce, fanoušci hodnotí tvůrce atd. V nejideálnější situaci se to děje z pohledu Fanoušci by měli být konzumním chováním, aniž by za to něco požadovali, a jsou výsledkem dalšího pečlivého sledování davového trychtýře Ve světě Web2 často vidíme, že fanoušci kupují stovky desek idolů, ale nezapomínejte na to víc lidé stále poslouchají pirátskou hudbu.
Když je jmenovatel dostatečně velký, možná si tvůrce opravdu najde 1000 zarytých fanoušků, ale nemyslím si, že současné prostředí Web3 dokáže podporovat tolik tvůrců. Můžete vidět, kolik aktivních adres je v našem oboru během medvědího trhu a kolik z nich jsou „spotřebitelé“, když sem většina lidí přichází kvůli „mýtu o prospěchu“, propagace ekonomiky tvůrců je prostě A fantazie.
Není správné nebo špatné Všichni víme, že kočár jede nejrychleji, když jsou dvě síly stejným směrem. Proto se velmi těším na projekt, který pomůže tvůrcům růst v tomto odvětví věřit v kreativitu je v této nové době nejcennějším aktivem. Je to tak, že cesta k implementaci stále vyžaduje, aby každý praktik pokračoval ve zkoumání.
Před pár dny jsem komunikoval s přáteli a došel jsem ke dvěma zajímavým závěrům, o které bych se zde s vámi rád podělil. Inovace nástrojů pro tvůrce, od Adobe po AI, se zdá být pro tvůrce dobrá, ale pro tvůrce to může být zničující rána pod pás. Představte si, že Van Gogh kdysi maloval obraz 10 let a prodal ho za 10 milionů Nyní maluje 10 obrazů denně a každý obraz prodává za 10u, když si chce koupit obraz člověk se spotřebou jen 10u vybrat si Van Gogha nebo někoho?
Z jiného úhlu pohledu lze vyprávět příběhy každého domu v (Harry Potter) Čtenáři, kteří mají rádi Havraspár, už nebudou muset číst lásku Nebelvíru a Zmijozelu Nenávistné a nenávistné komunity fanoušků kolem Havraspáru rychle. Možná tedy vliv IP továren a skupin značek v budoucnu exploduje.
Proto si myslím, že potřebujeme dosáhnout konsensu, že abychom našli způsoby, jak zlepšit úroveň spotřeby energie pro Web3, je nutné „vtáhnout lidi do toho, s čím se v ManesLAB integrujeme skutečný svět (CutUp) a následný vývoj produktu (dočasně důvěrné) důležité důvody, chceme tento nový svět obohatit.
Věříme, že po popularizaci Web3 bude všechno jinak. chtějí nejprve zavést Web3 ve velkém měřítku a pak se pokusit „bojovat ducha proti hmotě“.
Zůstaňte naladěni a těšte se na ekosystém ManesLAB v roce 2023, Peace yooo~
Konec