Autor: Stella L
V říjnu 2024 se trh s Web3 hrami vyvíjel stabilně, v kontrastu s širším růstovým trendem kryptoměnového trhu. Bitcoin vzrostl v průběhu měsíce o 15,9 %, blízko svého historického cenového maxima, zatímco tržní kapitalizace herních tokenů zůstala na úrovni 21,15 miliardy dolarů, což je blízko úrovně minulého měsíce. Průměrný denní aktivní uživatel dosáhl 5,3 milionu, přičemž hlavním tahounem byly hry založené na Telegramu, zejména blockchainy jako Matchain, Sui a Core, které dosáhly významného nárůstu uživatelské základny prostřednictvím zavedení her na Telegramu.
Tento měsíc došlo k několika důležitým událostem: tradiční herní gigant Ubisoft spustil svou první blockchainovou hru na Oasys a kryptofond VanEck investoval do Gunzilla Games. Zároveň stále pokračuje příliv kapitálu do tohoto odvětví, například Azra Games získala financování ve výši 42,7 milionu dolarů.
Makroekonomický přehled trhu
V říjnu vykazoval kryptoměnový trh smíšené výsledky, bitcoin vykazoval výraznou sílu, zatímco ostatní oblasti rostly mírně. Bitcoin vzrostl z 60 764 dolarů na 70 398 dolarů, což představuje nárůst o 15,9 %. Je pozoruhodné, že bitcoin dosáhl 29. října 72 751 dolarů, blízko historického maxima 73 104 dolarů dosaženého 14. března 2024. Naopak výkon Etherea byl spíše nevýrazný, vzrostl z 2 453 dolarů na 2 519 dolarů, což představuje pouze nárůst o 2,7 %.
Zdroj dat: Trendy cen bitcoinu a Etherea
Říjnový kryptoměnový trh byl výrazně ovlivněn makroprostředím. Americký dolar posílil, čínský jüan oslabil, obavy z obchodních napětí a rizik cel rostly. Tyto měnové výkyvy byly provázeny nárůstem výnosů z dluhopisů a zlatými cenami, což naznačuje složité změny v globálním vnímání rizik a investičních toků.
S blížícími se americkými volbami stále více ovlivňují politické faktory tržní náladu. Investoři se snaží umístit své investice před možnými změnami politiky, což urychluje nárůst bitcoinu, a trh vyvažuje možné dopady různých výsledků voleb na regulaci digitálních aktiv a finanční politiku.
Institucionální aktivita zůstala v tomto měsíci silná, obchodní produkty s bitcoinem (ETP) zaznamenaly značný příliv kapitálu. Tato trvalá institucionální zájem, spolu s výraznou diferenciací výkonu bitcoinu od ostatních kryptoměnových oblastí, ukazuje, že velcí investoři jsou stále selektivnější.
Regulační vývoj i nadále ovlivňuje tržní strukturu. Vyšetřování FBI ohledně tokenu NexFundAI prostřednictvím „fishing enforcement“ představuje důležitý milník, který vedl k obviněním z manipulace s trhem proti třem kryptoměnovým společnostem a 15 jednotlivcům. Mezitím právní spor Crypto.com s SEC zdůraznil trvalé napětí mezi účastníky odvětví a regulátory.
Přehled trhu s blockchainovými hrami
V říjnu vykazoval sektor blockchainových her smíšené signály, tržní kapitalizace tokenů stabilní, ale uživatelské ukazatele vykazovaly značné změny. Tržní kapitalizace tokenů blockchainových her mírně vzrostla z 21,07 miliardy dolarů na 21,15 miliardy dolarů.
Zdroj dat: Tržní kapitalizace tokenů blockchainových her a bitcoinů
Ukazatele zapojení uživatelů vykazují větší změny, průměrný denní aktivní uživatel (DAU) v říjnu dosáhl nového maxima na 5,3 milionu, což je nárůst o 11,3 % oproti září. Tento nárůst byl primárně ovlivněn vrcholem uživatelských ukazatelů Matchain v období od 10. do 13. října, kdy byly na ekosystému Telegramu uvedeny čtyři hry. Nárůst aktivit spojených s hrami na Telegramu i nadále přetváří modely získávání uživatelů.
Zdroj dat: Počet denně aktivních uživatelů blockchainových her
Počet transakcí vykazuje mírný nárůst, průměrný denní objem transakcí dosáhl 9,3 milionu, což je o 2,1 % více než v září. Tento nárůst však stále zaostává za růstem DAU, objem transakcí na jednoho uživatele zůstal na stejné úrovni jako v září.
Zdroj dat: Počet denních transakcí v blockchainových hrách
Objem obchodů mírně poklesl, průměrný denní objem transakcí klesl o 1,9 % na 7,5 milionu.
Zdroj dat: Denní objem transakcí v blockchainových hrách
Tyto ukazatele mají zvláštní význam v širším kontextu přijetí kryptoměn. a16z zveřejnilo zprávu (Stav kryptoměn 2024), která odhaduje, že aktuální aktivní uživatelé kryptoměn se pohybují mezi 30 miliony a 60 miliony, což představuje 5-10 % z celkového počtu globálních kryptoměnových uživatelů 617 milionů podle zprávy Crypto.com z června 2024. Tento výrazný rozdíl zdůrazňuje důležitou příležitost: přetvoření stávajících držitelů kryptoměn na aktivní uživatele. Ačkoli byly hry Web3 dlouho považovány za důležitý katalyzátor širokého přijetí blockchainu, jejich výkon v aktuálním tržním cyklu naznačuje, že dosažení tohoto potenciálu stále čelí výzvám.
Jak se stavitelé blockchainových her přizpůsobují strategii, aby překonali tuto propast v zapojení? V následujícím textu budeme diskutovat více.
Přehled veřejných blockchainů pro blockchainové hry
Počet aktivních blockchainových her v říjnu dosáhl 1 606, což je mírný nárůst o 1,6 % oproti září. Řetězce BNB, Polygon a Ethereum obsadily první místa s podíly na trhu 22,5 %, 18,4 % a 13,6 %.
Zdroj dat: Podíl aktivních herních projektů na jednotlivých veřejných blockchainech
Ukazatele DAU ukazují na změny v konkurenčním prostředí, opBNB, Ronin a nově vznikající Matchain se staly nejlépe hodnocenými řetězci. Průměrný DAU těchto řetězců činil 1,2 milionu, 886 000 a 548 000, na konci října měly podíly na trhu DAU 25,6 %, 13,1 % a 11,2 %.
Zdroj dat: Počet denně aktivních uživatelů jednotlivých veřejných blockchainů
Růst opBNB je silný, průměrný denní DAU vzrostl oproti září o 10,5 %, přičemž hlavními tahouny byly GombleGames a Alliance Games, jejichž uživatelské základny vzrostly o více než 100 % a 78 %. Zajímavé je, že tento růst odráží, že řetězec BNB přechází k rozvoji blockchainových her na opBNB, zatímco samotný řetězec BNB vykázal pokles průměrného denního DAU o 43,8 %.
Matchain je decentralizovaný AI blockchain zaměřený na data a suverenitu identity, který spustil svou hlavní síť v srpnu. Průměrný denní počet uživatelů tohoto řetězce vzrostl ze 78 v září na 548 000 v říjnu, přičemž hlavními tahouny byly hry na Telegramu jako LOL, Jumper a Digiverse. V období od 9. do 13. října dosáhl výkon Matchain svého vrcholu, průměrný DAU činil 2 miliony, přičemž 12. října dokonce dosáhl vrcholného bodu 3,3 milionu DAU. I přes značný pokles počtu uživatelů poté se v posledním týdnu října stabilizoval na přibližně 615 000. DAU vzrostl ze 78 na 548 000, což ukazuje na potenciál a výzvy v získávání uživatelů v ekosystému Telegram. Toto je obecný problém, kterému čelí průmysl Web3 her, kdy projekty mají obtíže udržet počáteční růst uživatelů a pokračující organický růst.
Zdroj dat: Počet denně aktivních uživatelů Matchain
Sui vykazuje silnou výkonnost, průměrný denní DAU vzrostl o 105,1 % na 186 000. Tento růst podpořily různé projekty založené na Telegramu: BIRDS (memecoin a herní miniaplikace) a MemeFi. MemeFi přenesl svou tokenovou emisi z Ethereum L2 Linea na Sui několik týdnů před airdropem. Tato kombinace memecoinu a herní strategie se zdá být způsobem, jak Sui udržuje aktivitu svých uživatelů.
Průměrný denní DAU na Core vzrostl o 75,7 % na 109 000, přičemž tento nárůst byl podpořen jak tradičními Web3 hrami jako World of Dypians a Pixudi, tak novými hrami založenými na Telegramu. Hry jako „Talk-to-Earn“ a „Tap-to-Earn“ TomTalk dosáhly významných úspěchů, během měsíce nashromáždily na Core více než 1 milion uživatelů. Strategie Core se zdá být zaměřena na dlouhodobý rozvoj ekosystému prostřednictvím silné podpory, například prostřednictvím spolupráce s TomTalk a Pixudi.
Průměrný denní DAU TON klesl o 27,7 % na 195 000, což odráží pokles aktivity několika her po TGE. Nicméně úspěch TON v získávání uživatelů Telegramu již vyvolal napodobování v celém odvětví. Kromě TON se nyní několik dalších řetězců aktivně snaží oslovit uživatelskou komunitu Telegramu. Matchain, Sui a Core dosáhly v tomto ohledu významného úspěchu, zatímco nové řetězce jako Sei, Ancient8 a Viction také implementují podobné strategie.
Mezitím čelí i ostatní řetězce svým vlastním výzvám a příležitostem. Komunita Arbitrum navrhla návrh týkající se 220 milionového plánu „herních katalyzátorů“ (GCP), v němž doporučila vrátit 220 milionů ARB tokenů přidělených nadaci zpět do pokladny, což zdůrazňuje požadavek na finanční a provozní transparentnost GCP.
Na rozdíl od toho, Immutable zkEVM učinil strategický krok směrem k decentralizaci, zrušil svůj seznam pro nasazení a povolil bezlicenční nasazení. Od spuštění testovací sítě v březnu 2024 uvádí Immutable zkEVM, že dosáhl významného růstu, v prvním čtvrtletí přes 2,5 milionu měsíčně aktivních uživatelů na blockchainu.
Immutable
Přehled blockchainových her
Na konci října existovalo v ekosystému blockchainových her celkem 3 503 her, z nichž 1 336 zůstalo aktivních. 283 her přilákalo více než 1 000 měsíčně aktivních uživatelů (MAU), což představuje 8,1 % celkového počtu her a 21,2 % aktivních her.
Zdroj dat: Počet měsíčně aktivních blockchainových her
Fenomen mobilních her na Telegramu i nadále formuje strukturu odvětví, ale čelí také výzvám v oblasti udržitelnosti. Hamster Kombat s 51,9 miliony MAU je na vrcholu říjnového žebříčku mobilních her na Telegramu. Nicméně rozdíl mezi uváděným počtem uživatelů (v srpnu a září téměř 300 milionů) a nejnovějším počtem aktivních uživatelů, spolu s poklesem ceny tokenu o 70 % od historického maxima po TGE, naznačuje, že projekt stále čelí příležitostem i výzvám při přetváření počátečního zájmu uživatelů na trvalou účast.
Zdroj dat: Žebříček populárních mini aplikací na Telegramu
Na druhé straně, Ubisoft vstoupil do oblasti blockchainových her prostřednictvím Champions Tactics: Grimoria Chronicles, což je taktická RPG, která byla spuštěna 23. října na Oasys Layer 2 Home Verse a zaměřuje se na PvP boj a mechanismy budování týmu.
Jednou z pozoruhodných investičních událostí bylo oznámení kryptofondu VanEck o investici do Gunzilla Games. VanEck dříve investoval do Parallel. Gunzilla v tomto měsíci uvedla na PlayStation 5 a Epic Games dlouho očekávanou hru Off the Grid. Off the Grid je postavena na její blockchainové platformě Gunzilla (nedávno upgradované z Avalanche subnetwork na L1), ale na oficiálním Q&A jasně označila tuto hru za „ne NFT hru“, nýbrž za battle royale hru s „volitelnými NFT prvky“. To odráží trend, kdy jsou vlastnosti blockchainu chápány jako podpůrný mechanismus hry, nikoli jako klíčové jádro.
Off The Grid
Tento vyvíjející se způsob integrace blockchainu, zejména pod vedením zavedených herních společností, naznačuje zralost trhu, kde technologie slouží k vylepšení, nikoli definování herního zážitku. Tato jemná změna by mohla vytvořit most mezi tradičními a Web3 hrami.
Financování a investice v oblasti blockchainových her
V říjnu vykazoval sektor Web3 her silný růst v investičních aktivitách, celkově získal 94,6 milionu dolarů skrze 13 investičních událostí, což je výrazný nárůst o 44,2 % oproti září. Čtyři z těchto událostí neodhalily částku financování.
Události financování a investic v oblasti blockchainových her v říjnu 2024 (zdroj: crypto-fundraising.info)
Hlavním bodem tohoto měsíce je, že Azra Games získala 42,7 milionu dolarů v rámci financování série A, které vedl Pantera Capital, s podporou oborových gigantů jako a16z crypto, A16Z GAMES a NFX, což ukazuje na důvěru v pokročilé mobilní herní zážitky. Vize Azra pro „čtvrtou generaci mobilního RPG“ představuje významnou evoluci mobilních her, která na základě poskytování herních zážitků na úrovni konzole zahrnuje otevřený svět, složitý kamerový systém, real-time boj a širokou škálu PvE aktivit. Čím dál více investorů sází na fúzi herních zážitků na úrovni konzole s mobilními platformami, což naznačuje, že způsob konzumace her Web3 by se mohl změnit.
Oblast infrastruktury vykazuje také aktivitu, Alliance Games získala 5 milionů dolarů v A kole financování, které vedl Animoca Brands a Asymm Ventures. Alliance Games se zaměřuje na decentralizovanou infrastrukturu poháněnou AI, která řeší klíčové potřeby v ekosystému.