Riccardo Sibani, ředitel produktu (CPO) na platformě Web3 her My Neighbor Alice, věří, že hype kolem Web3 her už ochladl kvůli nesplněným slibům a nerealistickým očekáváním.

Web3 Gaming potřebuje čas, aby splnilo sliby.

Sibani, blockchainový vývojář, dále argumentuje, že nesoulad mezi očekáváními retailových a tradičních investorů přispěl k poklesu zájmu uživatelů o Web3 hry. V písemných odpovědích na otázky od Bitcoin.com News, Sibani tvrdí, že průmysl může znovu vyvolat zájem tím, že přinese hmatatelné výsledky a řídí očekávání. Vývojáři by měli zmírnit sliby a zdůraznit, že budování generace dalších her vyžaduje čas.

Pokud jde o otázku, který sektor má více prospěchu, Sibani potvrzuje, že i když kombinace blockchainu a online her přináší výhody oběma stranám, hráči jsou ti, kdo nakonec těží nejvíce prostřednictvím atraktivních a demokratizovaných herních zážitků.

Sibani přiznává, že tradiční hardcore hráči mohou odporovat Web3 kvůli tomu, co nazývá výrazným zobrazením "prvků blockchainu", což může vytvářet tření a odvádět pozornost od hry. Navrhuje, aby se vývojáři zaměřili na poskytování kvalitních her, aniž by hráčům uvalovali funkce blockchainu.

CPO také zmiňuje, jak kontext řízení ovlivňuje Web3 hry a jak se hráči v tomto prostoru navigují. Níže je zbytek odpovědi generálního ředitele My Neighbor Alice na zaslané otázky.

Bitcoin.com News (BCN): Mnoho uživatelů věří, že technologie blockchain revolucionalizovala odvětví online her, představující prvky jako zvýšenou kontrolu uživatelů, transparentnost a rozumnou decentralizaci. Tvrdí, že blockchain povzbuzuje online hry, na rozdíl od názoru, že online hry pouze poskytují únik pro blockchain, aby se projevila. To vyvolává otázku: Kdo těží více z kombinace technologie blockchain a herního odvětví? Je herní průmysl posílen integrací technologie, nebo byla technologie aplikována širším způsobem prostřednictvím online her jako úniku?

Riccardo Sibani (RS): Jak herní průmysl, tak technologie blockchain mají značný prospěch z jejich kombinace, ale nakonec jsou to hráči, kdo je vždy nejvíce těží. Naším mottem, "Moc pro hráče," není jen slogan—opravdu v to věříme, protože sami jsme hráči. Věříme v naši komunitu a naším cílem je vytvořit nástroje, které jim umožní mít ještě větší kontrolu.

Technologie blockchain revolucionalizovala online hraní tím, že poskytla uživatelům kontrolu, transparentnost a vyšší míru decentralizace. To je klíčové pro to, abychom si mohli představit budoucnost, kde komunita vlastní hry, jako projekt s otevřeným zdrojovým kódem. Tento model tradičně neodpovídá hernímu průmyslu, ale blockchain to dělá možné.

Takže nakonec, hráči budou vítězové. Získají atraktivnější a demokratizovanější herní zážitek, kde mají skutečné zájmy v procesu vývoje všeho.

BCN: Někteří lidé se domnívají, že hype kolem oblasti Web3 her utichl v porovnání s obdobím 2021. Souhlasíte s tím, že hype kolem blockchainových her slábne? Pokud ano, co si myslíte, že za tímto stavem je a co by zainteresované strany měly udělat, aby obnovily typ vnímání, jaký byl viděn v minulosti?

RS: Ano, hype kolem Web3 her se od roku 2021 určitě vytratil. Myslím, že je to kvůli mnoha nesplněným slibům hráčům a investorům. Některé projekty slibovaly příliš mnoho a realita je taková, že vybudování generace dalších her vyžaduje čas.

Vývoj Web3 je financován jak retailovými, tak tradičními investory. Tradiční investoři často musí čekat mnoho let na zisk, zatímco retailoví investoři obvykle očekávají rychlé výsledky. Tento nesoulad může vést k frustraci, když okamžité výsledky nejsou dodány.

Abychom přinesli vzrušení, musí se zainteresované strany v odvětví zaměřit na dosažení hmatatelných výsledků a řízení očekávání. Prací tvrdě a kreativně, projekty nakonec odmění své komunity—nejen prostřednictvím ceny tokenu a užitečnosti, ale také prostřednictvím atraktivních a revolučních herních zážitků.

BCN: Vaše hra My Neighbor Alice na Web3 se prohlašuje za zcela na blockchainu a cílí na stejnou herní základnu jako tradiční hry. Jak dosahujete uživatelského zážitku a kvality herního zážitku, které tradiční hráči očekávají?

RS: Když jsme začali vyvíjet My Neighbor Alice, ptali jsme se: "Jaká by byla videohra za 10 let?" V té době se v odvětví objevovalo několik konceptů: vlastnictví, komunitní zapojení, decentralizace, nové obchodní modely atd.

Rozhodli jsme se plně přijmout tyto nové myšlenky a řešit omezení, která si technologie blockchain sama vytváří, tím, že se přímo zaměříme na výzvy namísto obcházení.

V průběhu let jsme řešili a překonávali mnoho problémů, které vyžadovaly značné úsilí k vybudování: peer-to-peer síť, zcela důvěryhodná ekonomika, dynamické NFT, provádění bezproblémových transakcí a mnohem více, co v budoucnu oznámíme. Tyto vylepšení položily základy pro decentralizované hry, což nám umožnilo nabídnout uživatelské zážitky a kvalitu her, které tradiční hráči očekávají—zcela na blockchainu.

Věřím, že jsme skutečně definovali nový žánr v hrách. Integrací technologie blockchain do herního zážitku vytváříme něco, co nikdy předtím nebylo realizováno. Nepřidáváme pouze prvky blockchainu do tradiční hry; představujeme si, co by hra mohla být, když je decentralizovaná a vlastnictví hráčů je jejím jádrem. Tím, že posouváme hranice toho, co je možné dosáhnout na blockchainu, stanovujeme nové standardy pro odvětví a poskytujeme hráčům zcela nový způsob, jak se zapojit do hry.

BCN: Z vašeho pohledu, proč se tradiční hardcore hráči staví proti Web3 hrám? A co by je přesvědčilo přijmout kryptoměnové hry?

RS: Věřím, že tradiční hardcore hráči často proti Web3 hrám protestují, protože mnoho z těchto her výrazně zobrazuje prvky blockchainu, což může způsobit nepohodlí a odvádět pozornost od herního zážitku. Ironií je, že hra zcela na blockchainu jako My Neighbor Alice je mnohem méně nepohodlná pro blockchain než hry, které pouze přidávají NFT do tradiční hry.

Jde o řemeslo a dobré principy. Nevytváříme pouze hru, která používá blockchain; vytváříme skvělou hru a používáme blockchain k tomu, abychom hráčům poskytli více kontroly a moci. Integrací technologie blockchain hladce na pozadí zajišťujeme, že herní zážitek zůstává atraktivní a zábavný, aniž by se prvky blockchainu staly překážkou.

Abychom přesvědčili tradiční hráče přijmout kryptoměnové hry, mělo by být zaměřeno na poskytování kvalitní hry, aniž by se na hráče uvalovaly funkce blockchainu. Pokud dokážeme prokázat, že blockchain může zlepšit herní zážitek, aniž by mu ublížil, věřím, že tradiční hráči budou otevřenější přijmout Web3 hry.

BCN: Existují obavy ohledně regulace, pokud jde o blockchainové hry. Uživatelé často vnímají, jak dodavatelé her zdůrazňují své licence a rozsah své pravomoci, což určuje, kde a jak se hráči mohou dostat k takovým hrám. Jak hodnotíte regulační klima pro blockchainové hry?

RS: Regulační atmosféra pro blockchainové hry je opravdu složitá a liší se mezi různými právními jurisdikcemi. Důležité je poznamenat, že použití technologie blockchain automaticky neznamená, že hra je decentralizovaná. Blockchain je technologie—nástroj—nikoli samostatná funkce. Decentralizace je vlastnost, která skutečně mění způsob, jakým hry fungují a jak interagují s regulačními rámci.

Regulace obvykle usilují o kontrolu nad lidmi, kteří mají přístup k citlivým informacím, nebo o řízení spekulativních záměrů na finančních trzích. Náš cíl je velmi jednoduchý: chceme vytvořit hru, jako jakoukoli jinou hru, která není na blockchainu. Zaměřujeme se na vytváření zábavného herního zážitku, který se netýká citlivých dat nebo spekulativních faktorů, které obvykle přitahují dohled regulátorů.

Ve decentralizovaném systému mohou být problémy s autoritou a licencemi zmírněny, protože decentralizace není geograficky závislá—kdokoli, kdo má přístup k blockchainu, se může zapojit. To neznamená ignorovat regulace, ale dodržovat jejich účel tím, že se vyhneme shromažďování citlivých informací a minimalizujeme spekulativní rizika.

Aplikací decentralizace zmocňujeme hráče a vytváříme otevřené a přístupné herní prostředí, podobně jako tradiční hry. To je to, co máme na mysli, když říkáme, že chceme zmocnit hráče. Využíváme technologii blockchain ke zlepšení herního zážitku, nikoli k vytváření regulační složitosti.

BCN: Komise pro cenné papíry a burzu USA (SEC) a Komise pro obchodování s komoditami (CFTC) se zdají mít rozdíly v tom, jak klasifikují tokeny nabízené v dovednostních hrách Web3. Zatímco SEC uplatňuje přísnější klasifikaci cenných papírů, CFTC je shovívavější a klasifikuje takové tokeny jako zboží. Tato situace zmate mnoho praktiků, kteří mohou mít potíže dosáhnout svých cílů v podmínkách nejasných regulací. Jak vy a váš tým navigujete "klikatou" regulační krajinou v této oblasti?

RS: Různé klasifikace SEC a CFTC rozhodně vytvářejí spoustu nejistoty pro lidi v blockchainovém herním průmyslu. My, stejně jako mnozí jiní, jen chceme objasnit, co je povoleno a co není. Jak se regulace vyvíjejí, přizpůsobujeme své produkty a technologie, abychom udrželi shodu.

Náš cíl je velmi jednoduchý: chceme vybudovat hru a umožnit hráčům si ji užít. V podstatě se nelišíme od jiných her, které používají mikrotransakce—pouze používáme jinou technologii k vylepšení herního zážitku. Věříme, že technologie není problémem pro regulace, ale ideálně by neměla být závislá na technologii.

Aktivně navigujeme tuto "klikatou" právní krajinu tím, že se neustále informujeme a úzce spolupracujeme s právními odborníky, abychom zajistili dodržování všech aktuálních požadavků. Zaměřením se na vytváření zábavných her a odpovědné integraci nových technologií usilujeme o to, abychom i nadále přinášeli hodnotu a inovace našim hráčům, zatímco stále respektujeme právní kontext.

BCN: Jak vidíte herní průmysl blockchainu v roce 2030?

RS: Do roku 2030 vidím, že herní průmysl blockchainu dosáhne nevídaných výšin. Nedávný boom Web3 her podnítil inovace a protože vytvoření kvalitní hry může trvat 5-7 let, brzy budeme svědky realizace projektů z této éry.

To, co nyní vidíme, je jen krátký pohled do budoucnosti. V příštím desetiletí blockchainové hry přinesou zážitky, které se mohou rovnat tradičním hrám, bezproblémově integrující funkce jako skutečné vlastnictví digitálních aktiv a správu řízenou hráči—vše bez ovlivnění kvality hry.

Hráči si užijí atraktivnější světy, kde mají skutečný vliv. Do roku 2030 se blockchainové hry stanou běžnou součástí odvětví, přinášející bohatší a obohacující zážitky pro všechny.

To, co dnes vidíme, je jen krátký pohled do budoucnosti.
#binance #wendy #bitcoin #eth #web3 $BTC $ETH $SOL