Hra na Telegramu typu tap-to-earn MemeFi opět odložila datum airdropu, čímž posunula konečný snímek aktivity hráčů, zatímco tým se připravuje na spuštění tokenu Sui.
V příspěvku na komunitním Telegramu tým hry obvinil zbývající práce potřebné k uvedení tokenu na „vývojářské a právní straně“. Toto je druhé formální zpoždění pro spuštění tokenu, které bylo původně naplánováno na 9. října a později přesunuto na 12. listopadu.
MemeFi je hra typu tap-to-earn, ve které hráči bojují proti nepřátelům inspirovaným memy tím, že klepou na obrazovku a za to získávají mince. Stejně jako u většiny her v tomto žánru, veškerý pokrok ve hře směřuje k tomu, aby hráči získali větší podíl z budoucího airdropu tokenu projektu.
V úterý večer oznámila hra na Telegramu, že její token bude uveden na OKX 22. listopadu, následovaný airdropem pro způsobilé hráče. S tímto revidovaným datem airdropu MemeFi také posunulo konečný snímek na 15. listopadu, takže hráči mají více času hrát hru a pokusit se získat více tokenů.
„Posun v časovém harmonogramu o 10 dní je zde, protože se stále připravujeme na uvedení z pohledu vývoje a právní stránky,“ uvedlo oznámení. Také slíbilo, že toto bude „konečný časový harmonogram uvedení“.
Původně plánováno na spuštění 9. října, spuštění tokenu bylo odloženo kvůli zjevně skrytým pohybům. Dne 25. října MemeFi oznámilo, že se bude spouštět na síti layer-1 Sui místo původně plánované Ethereum layer-2 škálovací sítě Linea, přičemž spuštění bylo posunuto na 12. listopadu.
Prozatím je jedinou burzou, která potvrdila uvedení tokenu, OKX. Další podrobnosti ohledně uvedení a dalších burz by měly být oznámeny v následujících dnech.
Burza OKX zahájila předběžné obchodování s MEMEFI 25. října. V době psaní se MEMEFI obchoduje za 0,007493 USD na platformě. Předběžné obchodování umožňuje uživatelům spekulovat na konečnou cenu tokenu před jeho spuštěním – a velmi často je to špatně.
MemeFi je jedním z mnoha projektů pro hraní her na Telegramu, které letos vydaly token. Notcoin, hra, která odstartovala šílenství tap-to-earn, dosáhla největšího úspěchu se svým tokenem na The Open Network (TON), kde dosáhla maximální tržní kapitalizace 2,97 miliardy dolarů.
Spuštění tokenu Hamster Kombat nebylo tak úspěšné, i přes jeho výrazně větší základnu hráčů. Dosahující maximální tržní kapitalizace 646,3 milionu dolarů, token rychle spadl, jak začal klesat zájem uživatelů.
Hry typu tap-to-earn se často snaží přetvořit svůj herní cyklus, aby udržely hráče zaujaté, ale zatím jsme neviděli, že by nějaký projekt zvládl tuto transformaci. Notcoin, například, spolupracoval s jinými projekty jako Flappy Bird, ale dosud se mu nepodařilo znovu vytvořit původní vzrušení kolem svého modelu.
Jack Booth, spoluzakladatel TON Society – organizace zaměřené na provoz komunity TON – nedávno řekl Decrypt, že tap-to-earn by měl být vnímán jako strategie spuštění, nikoliv jako žánr sám o sobě. Projekty, které získávají stovky milionů hráčů, by měly tuto platformu využít k uvedení produktu, domnívá se – ne jen pokračovat v opakujícím se klepacím cyklu.
Upravil Andrew Hayward