Vedla virální vzestup Hamster Kombat k jeho vlastnímu pádu? Jak se 260 milionů hráčů během měsíců vytratilo a zanechalo hru stínem její bývalé podoby?

Obsah

  • Od boomu k prachu

  • Vzestup a slib Hamster Kombat

  • Zklamání z airdropu a reakce na zákazy

  • Vládní dohled a vlnění veřejných pochybností

  • Co čeká HMSTR dál?

Od boomu k prachu

Hamster Kombat (HMSTR), kdysi oslavovaná tap-to-earn hra na Telegramu, se zdála být určena k slávě v blockchainovém hraní, když během několika měsíců od svého spuštění v březnu 2024 nashromáždila ohromujících 300 milionů uživatelů.

Ale v překvapivém zvratu tento virální fenomén zaznamenal 86% pokles aktivních uživatelů, klesající na pouhých 41 milionů do listopadu 2024 a čelící jednomu z nejdramatičtějších poklesů v historii kryptohier.

.@hamster_kombat ztratil téměř 260 milionů hráčů za pouhé tři měsíceHamster Kombat, tap-to-earn hra na Telegramu, která v srpnu měla masivní uživatelskou základnu 300 milionů, údajně ztratila 259 milionů hráčů. Počet aktivních měsíčních hráčů hry momentálně… pic.twitter.com/vVfwhbI4E6

— ICO Drops (@ICODrops) 4. listopadu 2024

Token hry, HMSTR, také klesl na hodnotě o více než 76 %, sklouzl ze své zářijové výšky $0.01004 na pouhých $0.0024 k 5. listopadu a vrhl pochybnosti na stabilitu projektu.

Za tímto exodem leží řada vzájemně propojených neúspěchů: zpožděné airdropy, špatná uživatelská zkušenost, kritika ze strany vlády a kontroverzní zákazy hráčů.

Mohly ambiciózní cíle hry být právě těmi semínky jejího zániku? Pojďme se ponořit do čísel, strategií a odezvy, abychom zjistili, co vedlo k obrovskému pádu Hamster Kombat.

Vzestup a slib Hamster Kombat

Hamster Kombat byl spuštěn s ambiciózním slibem: zpřístupnit blockchainové hraní každému. Velká část atraktivity hry spočívá v její jednoduchosti. Není potřeba herních konzolí, pokročilých počítačů nebo složitých ovládání — hráči jednoduše tapli a na oplátku vydělávali.

Dokonce i generální ředitel Telegramu, Pavel Durov, to označil za „nejrychleji rostoucí digitální službu na světě“, uvádějíc její potenciál redefinovat, jak lidé interagují s blockchainovou technologií.

Lidé z celého světa se najednou stali součástí tohoto boomingového virtuálního ekosystému, kde se tapnutí stalo novým miningem, a tokeny, které sbírali, měly skutečnou hodnotu.

Ale samotná hra nedokázala udržet hráče zapojené. Počáteční vzrušení z modelu tap-to-earn rychle vyprchalo, když hráči našli hratelnost repetitivní a mělkou.

S nedostatkem nových výzev začal Hamster Kombat ztrácet svou atraktivitu, což uživatelům dalo málo důvodů se vracet, zejména když token HMSTR neustále ztrácel hodnotu.

AI-generovaná grafika, která se zpočátku zdála být zvláštní, byla také kritizována za to, že působila levně a nezajímavě, což přispělo k vnímání, že Hamster Kombat je spíše výběrem hotovosti než dobře zpracovanou herní zkušeností.

Jednoduchost, která původně přitahovala uživatele, se stala zdrojem frustrace, a vysoké naděje hry na udržitelnost čelily výzvám, které ani masivní uživatelská základna nemohla vyřešit.

Zklamání z airdropu a reakce na zákazy

Jednou z nejvíce očekávaných událostí Hamster Kombat byl jeho airdrop tokenů na konci září, zamýšlený jako odměna za loajalitu a zapojení hráčů.

S téměř 129 miliony hráčů oprávněných k nároku na tokeny HMSTR byly očekávání vysoká. Ale to, co mělo být oslavnou událostí, nakonec odradilo hráče ve velkém.

Airdrop zanechal mnoho uživatelů frustrovaných, nejen kvůli zpožděním, ale také kvůli překvapivě nízké hodnotě jejich odměn.

Někteří hráči, kteří strávili hodiny grindováním hry, zjistili, že jejich výdělky dosahovaly jen $1 až $10 — zlomek toho, co doufali, což vedlo některé k označení airdropu za „prach“.

Aby toho nebylo málo, uvedení airdropu bylo poznamenáno zpožděními a technickými problémy. Původně slibované jako jednoduchá distribuce, se airdrop setkal s několika odklady, což testovalo trpělivost hráčů.

Když se to konečně stalo, nespokojenost mezi uživatelskou základnou byla hmatatelná. Mnoho hráčů se uchýlilo na sociální sítě, aby vyjádřili své frustrace, někteří tvrdili, že se cítili podvedeni tím, co viděli jako porušení slibů.

Tato odezva vážně poškodila pověst hry, transformujíc airdrop z pobídky na bod sporu.

Kontroverze tím neskončila. Hamster Kombat zavedl nový systém proti podvodům spolu s airdropem, jehož cílem bylo omezit podvodné aktivity.

I když byl systém zamýšlen k ochraně skutečných hráčů, skončil tím, že zablokoval přibližně 2,3 milionu účtů a zabavil přibližně 6,8 miliardy tokenů HMSTR. Mnoho hráčů se cítilo zaskočeno těmito náhlými restrikcemi, protože i legitimní uživatelé byli chyceni do sítě.

Někteří cítili, že rozsáhlé zákazy byly příliš tvrdé, a konfiskace jen přidaly k resentimentu, což ponechalo velkou část hráčské základny pocit, že jsou odcizeni a špatně zacházeni.

Následky byly rychlé. Zklamání z airdropu, spolu s masivními zákazy, podnítilo vlnu odchodů uživatelů. Do začátku listopadu se kdysi impozantní uživatelská základna Hamster Kombat zmenšila na pouhých 41 milionů aktivních hráčů měsíčně, což je zlomek z jejího vrcholu 300 milionů.

Vládní dohled a vlnění veřejných pochybností

Rychlý vzestup Hamster Kombat nebyl jen na radaru hráčů — také přitáhl pozornost vlád, a to ne vždy pozitivně.

V některých regionech vyjádřili úředníci obavy ohledně vlivu hry, považujíc ji za víc než jen nevinnou zábavu. Jak se uživatelská základna rozrůstala, tak se zvyšovalo i zkoumání, přičemž někteří úředníci označili hru za „disruptivní sílu“ ve svých společnostech.

V Íránu byla reakce obzvlášť silná. Hra upoutala pozornost vojenských činitelů země, kteří byli znepokojeni tím, že Hamster Kombat odvádí pozornost od politických záležitostí.

Jeden íránský vojenský zástupce šel tak daleko, že to nazval „měkkým nástrojem“, který Západ používá k rozptýlení občanů od národních priorit a oslabení náboženské správy země, představujíc ho jako digitální disruptor s úmysly přesahujícími pouhou zábavu.

Situace byla podobná v Rusku, kde předseda státní dumy zaujal ještě tvrdší postoj, označujíc Hamster Kombat za „podvod“ a volal po úplném zákazu.

Vývojáři Hamster Kombat se také museli vypořádat se svým spojením s Gotbit, kryptoměnovým tvůrcem trhu, který je nyní vyšetřován pro podvod v USA.

Jak úřady vznesly obvinění proti Gotbit za manipulaci s trhem, Hamster Kombat se veřejně distancoval od společnosti.

Vážení generální ředitelé, jsme odhodláni zajistit transparentnost v rámci Hamster Ekosystému. Vzhledem k nedávným zprávám ohledně Gotbit chceme objasnit, že Hamster Kombat nikdy nepracoval s Gotbit jako tvůrcem trhu.

— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 12. října 2024

I přes tyto snahy pokračovali uživatelé v pochybnostech o stabilitě tokenu HMSTR, který již zažil strmý pokles hodnoty.

Co čeká HMSTR dál?

Strmý pokles základny hráčů Hamster Kombat a ceny tokenu zanechal mnohé v kryptokomunitě ptát se: je to jen zakopnutí, nebo dosáhla hra bodu, z něhož není návratu?

Jedním z nejpalčivějších problémů je rozpad důvěry, přičemž zklamaní uživatelé mají pocit, že Hamster Kombat „zradil důvěru své komunity.“

❌ Dost bylo dost Hamster Kombat ❌ Hamster Kombat zradil důvěru své komunity klamavými praktikami, upřednostňujícími influencery před skutečnými uživateli. Je čas je postavit před odpovědnost a požadovat spravedlnost.😥😥🙏🙏💯🤝 pic.twitter.com/nBaGHRPYQz

— Caleb (@Canny5b23n) 2. listopadu 2024

Odezva vyplývá z vnímání, že hra upřednostňuje partnerství s influencery a okázalý marketing před skutečně uživatelsky orientovanou zkušeností.

Mnoho raných uživatelů, kteří zpočátku doufali v dlouhodobé odměny, je nyní zklamáno z porušených slibů, zpožděných airdropů a stálého znehodnocování tokenu.

Jeden zklamaný hráč poznamenal, že odešel po první sezóně, když řekl, že měl „tolik naděje“ na hru, ale nakonec se cítil zklamán zážitkem.

Osobně jsem hru opustil poté, co mě zklamala v první sezóně, měl jsem tolik naděje, ale udělali to krátké 🥺

— Millie (@origanalybohay) 5. listopadu 2024

Dalším velkým problémem byl pokračující pokles hodnoty tokenu HMSTR. Jak jeden pozorovatel uvedl, cena tokenu je „v volném pádu“, přičemž mnozí uživatelé předpovídají, že delistování na burzách je „pravděpodobně na obzoru.“

📉 Token $HMSTR neustále klesá#HamsterKombat ztratil téměř 260 milionů hráčů za pouhé tři měsíce. Graf je v volném pádu, a při tomto tempu jsou delistování na burzách pravděpodobně na obzoru… pic.twitter.com/TlgvOOxOll

— Rektology (@rektlogy) 4. listopadu 2024

Tato předpověď není bezdůvodná; projekty, které nejsou schopny udržet zájem nebo stabilizovat hodnotu tokenu, se často ocitají na okraji zájmu velkých burz kvůli nízkému obchodnímu objemu a vysoké volatilitě.

Pro Hamster Kombat bude obnova důvěry uživatelů a stabilizace tokenu HMSTR vyžadovat nejen provozní úpravy, ale také jasnou komunikaci. To zahrnuje přepracování herních mechanik, zlepšení kvality odměn a budování skutečného zapojení s komunitou.

Širší závěr je, že kryptohry musí jít nad rámec slibů, aby poskytly skutečnou hodnotu, pokud chtějí přežít stále skeptičtější pohledy svých publika.