#16thBTCWhitePaperAnniv #29thBNBBurn

Po koncepcích abstrakce řetězce a abstrakce účtu představuje Zypher Network dále koncept abstrakce serveru a na základě technologie zk jako první zavádí řešení abstrakce serveru v oblasti her Web3. Na základě tohoto řešení mohou vývojáři her vytvářet a provozovat hry v plně decentralizovaném prostředí, aniž by se museli spoléhat na tradiční centralizovanou architekturu serveru, a herní svět může běžet na několika distribuovaných uzlech a má schopnost autonomního dynamického shardingu a efektivní synchronizace dat.

Nový narativ o abstrakci serveru by mohl být optimálním řešením pro způsob provozu her Web3, což umožní provoz her být efektivnější, bezpečnější a důvěryhodnější, a má také potenciál stát se klíčem k dosažení nového kola růstu v oblasti GameFi.

Web2.5 doba blockchainových her

Blockchainové hry samy o sobě se pyšní Web3, zachovávají herní mechanismy tradičních her a zavádějí prvky tokenové ekonomiky, jako jsou Crypto, NFT a P2E vlastnosti, čímž se herní obsah stává aktivy a hráči mají kontrolu nad vlastnictvím aktiv. Ale většina základních řetězců nemá podmínky pro podporu provozu herní logiky, udělejme si hypotézu, že například v jedné hře každý hráč generuje 1 transakci na řetězci za sekundu (např. aktualizace stavu pohybu, uvolnění schopností atd.), předpokládejme, že je 10 000 aktivních hráčů, kteří se účastní hry ve stejnou dobu, pak by základní řetězec musel dosáhnout alespoň 10 000 TPS, aby tyto hráče podpořil, jinak by hra byla extrémně pomalá a náklady na Gas by byly neuvěřitelně vysoké (můžete se podívat na situaci s náklady na Gas na různých řetězcích během období nápisu). V současnosti není žádný řetězec, který by splňoval tyto požadavky, jak bylo prokázáno praxí.

Takže pro zajištění kvalitního herního zážitku, zejména pro některé hry online v reálném čase, je herní logika obvykle spuštěna na serverech mimo řetězec (úložiště, výpočty atd. se odehrávají mimo řetězec), což přináší podobný plynulý zážitek jako u her Web2. Ale data mezi řetězcem a mimo ně musí být neustále synchronizována, aby se zajistilo, že stav mezi hráči zůstává konzistentní.

Například když si v hře koupím meč, databáze mimo řetězec musí v reálném čase synchronizovat tato data o transakcích na řetězci, aby zvýšila počet zbraní v mém inventáři a abych je mohl kdykoliv použít, pak je tento proces synchronizace dat mezi řetězcem a mimo něj trvalý a objem práce je obrovský.

Ve skutečnosti, tento přístup Web2.5 nese řadu problémů, které vyplývají z centralizovaných serverů, včetně cenzury a kybernetických útoků, což vede k riziku jednotlivého bodu selhání her, a také problémy s rozšiřitelností. Samozřejmě, že potřeba neustálé synchronizace dat mezi řetězcem a mimo něj může také vést k problémům s únosem dat, podvodům a únikům dat ze strany vývojářů her, zejména když se jedná o nějaké ekonomické zájmy, je obtížné zajistit, aby vykonavatelé nejednali nečestně, vždyť neexistuje mechanismus pro omezení špatného chování.

Dalším potenciálním problémem je, že tokenová ekonomika je na řetězci, herní logika je mimo řetězec, a obě obvykle existují paralelně. Logika hry a interakce hráčů bývá obvykle velmi složitá, zahrnuje velké množství rozhodování v reálném čase, změn stavu a náhodnosti, což také ztěžuje úplné zabalení herní logiky do chytrých smluv, například předměty ve hře, schopnosti postav, spouštění událostí atd. obvykle dynamicky mění, což je obtížné plně vyjádřit statickým kódem, a proto vývojáři musí často upravovat strategii, aby odpovídala hře.

Těžkosti ve vývoji blockchainových her

Takže když jsou počítačové schopnosti na řetězci omezené, transakční náklady vysoké a požadavky na real-time vysoké, Web2.5 hry obvykle obtížně realizují složitou herní logiku, což také vede k tomu, že mnoho her Web3 má nižší kvalitu a obtížně dosahují zisku pouze na základě obsahu hry. V takovém kontextu budou vývojáři sázet své příjmy na tokenovou ekonomiku a prodeje NFT, některé týmy s dostatečnými zdroji se spoléhají na financování, zatímco samotná hra se obvykle nedokáže udržet na denní aktivitě pouze na základě růstu tokenů a P2E pobídek, některé typické projekty jako Axie Infinity, Star Atlas atd.

Na druhé straně vidíme, že v současné době mnoho vývojových týmů Web3 tvrdí, že chtějí vyvinout blockchainové AAA hry, což možná není reálné.

Vývojový cyklus AAA her je extrémně dlouhý, ať už jde o (Černou mýtus Wukong) — která je charakterizována pohlcujícím herním zážitkem a fascinujícím kulturním pozadím, AAA titulu (aktuálně celosvětový prodej již překročil 18,1 milionu kusů), nebo (Hvězda zvuku) — tato hra byla vydána společností Sony, a její peak denní aktivní uživatelé na Steamu byly pouze kolem 700 za méně než půl měsíce na trhu, obě prošly osmi lety vývoje, ale obrovské investice a časové úsilí činí návratnost na kryptoměnovém trhu téměř nemožnou. Zejména vývojové týmy Web2 AAA s vyspělým obchodním modelem by se možná nechtěly zapojit do oblasti Web3, aby narušily svůj obchodní model a přidaly si zbytečnou zátěž.

Stejně tak se složitými herními logikami a prvky stávající základní zařízení těžko poskytují dobrou podporu, což je také jeden z nejzákladnějších důvodů.

Takže ať už jde o techniku, investice, časový rámec nebo zdroje existujícího odvětví (včetně základních zařízení atd.), je obtížné poskytnout podporu, natož aby se trh s kryptoměnami rychle měnil.

Vidíme, že v oblasti blockchainových her, kde nedošlo k výrazným změnám, je obtížné překonat ztrátu aktivních uživatelů a téměř žádný nový uživatel, a tak setrvává v období poklesu.

Zásadní změna provozní logiky stávajících her, rozumné osvobození od Web2.5 a přechod na Web3, by mohlo být klíčové pro zlepšení problémů s rozvojem a růstem, kterým čelí současné blockchainové hry, a narativ o abstrakci serveru, který Zypher Network představuje, by mohl být optimálním řešením.

Narativ o abstrakci serveru

Nejprve si promluvme o abstrakci serveru.

Abstrakce řetězce a abstrakce účtů jsou dříve velmi vyzdvihované narativy v odvětví, které mají za cíl snížit překážky pro uživatele při používání zařízení na řetězci. Například abstrakce účtů umožňuje přizpůsobení chování účtů, což umožňuje účtům provádět složité logiky chytrých smluv. Zjednodušuje uživatelskou zkušenost a podporuje flexibilní návrh různých metod ověřování identity a transakcí, například na základě vlastností abstrakce účtu, když vytvářím peněženkový účet, mohu nahradit mnemotechnická slova některými známými znaky (e-mailem nebo dokonce otiskem prstu) nebo provést platbu za Gas na základě abstraktní vrstvy atd. Zatímco abstrakce řetězce odděluje aplikace od konkrétního blockchainu, což umožňuje vývojářům nasazovat aplikace na různých blockchainech, aniž by se museli starat o detaily základní sítě, čímž se zvyšuje interoperabilita napříč řetězci a flexibilita vývoje. Na základě zařízení pro abstrakci řetězce mohou vývojáři bezproblémově integrovat více řetězců a uživatelé mohou bezproblémově realizovat transakce napříč řetězci.

V podstatě jsou abstrakce účtů a abstrakce řetězce realizovány prostřednictvím vytváření různých výkonnostních vrstev nebo struktur, aby se dosáhlo různých směrů chování a rozšíření funkcí, a existují určité rozdíly v plánech pro realizaci abstrakce řetězce a účtů mezi různými projekty.

Zypher Network rozšířila koncepty abstrakce účtů a řetězce a dále představila koncept abstrakce serveru.

Abstrakce serveru je spíše stav bez serveru, který je zaměřen na vytváření nové vrstvy rozdělených zdrojových služeb decentralizovaným způsobem, s cílem snížit nebo skrýt složitost základní serverové infrastruktury, a zajistit, aby uživatelé a vývojáři mohli transparentně a efektivně přistupovat k potřebným službám, aniž by museli přímo spravovat nebo se dotýkat fyzických a cloudových serverů. Abstrakce serveru dokáže přímo splnit požadavky decentralizovaných aplikací (dApps) nebo blockchainových projektů na výpočetní a úložné zdroje, aniž by se spoléhala na centralizované servery.

Jako základní motor v oblasti blockchainových her, Zypher Network jako první aplikoval narativ o abstrakci serveru v oblasti blockchainových her.

Řešení abstrakce serveru Zypher Network

Zypher Network je sama o sobě soubor základních zařízení pro herní motor Web3 založený na schématu nulových znalostí. Nejen, že vývojářům poskytuje multifunkční nástroje založené na nulových znalostech (ZKP), čímž snižuje překážky pro vývojáře při používání technologií jako ZKP pro vývoj her Web3, ale také po dokončení vývoje her, Zypher Network jako distribuovaný systém herního motoru poskytuje silnou a flexibilní infrastrukturu pro decentralizovaný provoz her, splňuje rozmanité technické požadavky a zvyšuje herní zážitek, a dále podle potřeby vkládá nezbytné funkce.

Zypher Network samotný není zaměřen na nasazení herní logiky na centralizovaných serverech, ale na to, že herní logiku píše přímo na řetězec, zatímco na základě ZKP generuje důkazy a další práce se provádí mimo řetězec, přičemž konečná verifikace důkazů se vrací na řetězec.

Generování důkazů je řízeno distribuovanou sítí validačních uzlů mimo řetězec, v této síti má každý uzel schopnost generovat důkazy o nulových znalostech a komunikaci a může poskytnout silnou výpočetní podporu pro hry, tato síť je poháněna tokenovou ekonomikou. Vidíme, že část na řetězci a část mimo řetězec společně poskytují podporu pro provoz her a společně plní funkci serveru, ale obě části fungují decentralizovaným způsobem. Takže v tomto systému neexistují žádné konkrétní serverové zařízení, můžeme to chápat jako jeho abstrakci serveru, ale stále může mít lepší efekt než tradiční servery.

Provozní logika

l část mimo řetězec

Když hra běží, uzly v motoru Zypher Network shromažďují akční protokoly některých souvislých herních akcí hráčů do ZK důkazu, během určitého období jsou tyto herní akce (každá z nich je transakce) shromážděny do jednoho ZKP důkazu a více důkazů je odesláno na řetězec jako jedna transakce, tento způsob nejen výrazně snižuje náklady na Gas, ale také pro nasazení některých PvE her dokáže zajistit bezodkladný herní zážitek pro hráče.

Pro některé scénáře PvP, Zypher Network dále na základě výše uvedené sítě uzlů představuje motor Z4, který dokáže poskytnout základ pro více hráčů v reálném čase. Motor Z4 podporuje hráče, aby se prostřednictvím shody dostali do herní místnosti, která sama o sobě je bezstavová, uzel sám o sobě neuchovává data, což výrazně zvyšuje škálovatelnost motoru, odolnost vůči chybám, bezpečnost a reakční rychlost, usnadňuje rozdělení výpočetních úkolů mezi více uzly a eliminuje obavy o problémy se synchronizací dat, což zvyšuje celkový výkon a efektivitu.

V herní místnosti motoru Z4 budou akce hráčů také zabaleny a seřazeny pomocí ZKP, nahrány na řetězec k ověření a vykonání výsledků. Je třeba zmínit, že uzly Z4 podporují používání virtuálních strojů (wasm/evm/…) pro běh herní logiky, čímž se chytré smlouvy, ekonomické modely a herní logika staví společně kombinovaným způsobem. A pokud je potřeba vyšší efektivity, mohou vývojáři přímo psát herní logiku v uzlech, aniž by museli používat virtuální stroj, herní proces nebude zahrnovat transakce a náklady na Gas, což výrazně snižuje náklady vývojářů a náklady hráčů na hru a výrazně zvyšuje efektivitu provozu online her a schopnost zvládat zátěž.

Jakmile uzly dokončí výše uvedené úkoly, budou moci získávat odměny z sítě, samozřejmě, uzly také musí stakovat nějaké tokeny, aby zvýšily náklady na špatné jednání, a špatné jednání bude mít za následek ztrátu.

l část na řetězci

Část na řetězci Zypher Network představila modulární systém Layer3 (motor Zytron) určený speciálně pro herní ekosystém, který podporuje vývojáře při vytváření vlastních APP Chain modulárním způsobem, poskytováním sady nástrojů, které lze okamžitě použít, což umožňuje vývojářům vytvořit autonomní světy, malé strategické hry s minimálními náklady a bez strmé křivky učení, nebo přenést AAA hry na řetězec, zatímco si zachovávají produkční úroveň UE, a také dokáže nahrát složité výpočetní procesy odpovídající herní logice na uzly mimo řetězec. Na základě Layer3 mohou uzly mimo řetězec automaticky škálovat podle zatížení, což dále zajišťuje efektivní provoz her a bezproblémový zážitek pro uživatele.

Z pohledu ověření důkazů mimo řetězec, na jedné straně motor Zytron sám o sobě přizpůsobuje a modularizuje nasazení způsobem Layer3, prostřednictvím série technických optimalizací dokáže realizovat design 0 Gas, zatímco na řetězci existují některé předkompilované smlouvy, které mají ve srovnání se většinou řetězců velmi vysokou verifikační účinnost. Na druhé straně motor Zytron byl také integrován s EigenLayerem a na

Na Eigenlayeru byla nasazena AVS výpočetní vrstva, která také dokáže dosáhnout velmi efektivní a bezpečné verifikační účinnosti a zajišťuje decentralizaci. Pro různé herní scénáře lze přizpůsobeně zvolit verifikační metody, které lépe odpovídají konkrétním herním situacím, což zajišťuje efektivnější provoz her celkově.

Kromě toho motor Zytron také integruje Celestia jako výchozí možnost dostupnosti dat (DA), což dále snižuje zátěž systému na řetězci v oblasti dat.

Celkově je veškerý design zaměřen na zajištění efektivnějšího a decentralizovaného provozu systému nebo her.

Je třeba zmínit, že Zypher Network v současnosti spustila první hlavní síť Layer 3 navrženou speciálně pro vývojáře her na Linea, což naznačuje nový milník v technickém pokroku ekosystému.

Přechod z Web2.5 na Web3

Deficity Web2.5 se projevují hlavně v oblastech bezpečnosti, důvěryhodnosti a efektivity, a zároveň je obtížné realizovat složitou herní logiku, což vede k nízké kvalitě samotných her na řetězci, což znamená, že pozornost vývojářů a hráčů se soustředí převážně na ekonomickou ekologii.

Výhody řešení abstrakce serveru Zypher Network jsou velmi zřejmé, totiž, že prostřednictvím distribuované sítě uzlů může paralelně poskytovat podporu pro provoz her, a to bez potřeby synchronizace dat mezi řetězcem a mimo něj. Tento systém má také vysokou škálovatelnost, kterou tradiční centralizované servery nemají, a neexistuje žádné riziko jednotlivého bodu, a celý proces provozu je důvěryhodný.

Na druhé straně, v tomto systému, díky unikátnímu architektonickému designu a modularizované integraci s externími systémy, řetězec nebude

Kvůli výpočetním a validačním procesům, které jsou spojeny s herními operacemi, nese příliš vysoký tlak. Zároveň jeho unikátní architektonický design podporuje lokalizované programování a je kompatibilní s různými EVM, obvykle ekonomické modely, chytré smlouvy a herní logika již nejsou paralelní, ale mohou být dynamicky kombinovány.

Se Zypher Network se oblast her Web3 už nebude omezovat na malé a střední hry, některé složité hry a AAA hry budou moci být web3 a budou nadále dostávat vysoce odpovídající podporu při provozu. Blockchainové hry mohou také uspět díky kvalitě her, vývojáři mohou získat větší trh prostřednictvím samotné hry, spíše než se spoléhají pouze na modely FOMO ekonomiky a hodnotu a růst tokenů.

Ve skutečnosti, pokud by hry Web3 dokázaly poskytnout herní zážitek na úrovni nebo dokonce lepší než hry Web2, myslím, že s přídavkem vlastností jako P2E a vlastnictví aktiv, by hry Web3 měly větší přitažlivost, vliv a mohly by se dostat na širší trh a neustále přicházet s novými růstovými body.

Narativ o abstrakci serveru má potenciál stát se klíčem k udržení životaschopnosti oblasti GameFi a jejímu přechodu do další fáze rozvoje, a má také potenciál stát se mainstreamovou architekturou pro budoucí aplikace Web3, zatímco Zypher Network se stává zahajovatelem narativu o abstrakci serveru.