𝗧𝗮𝗽 𝗧𝗼 𝗠𝗶𝗻𝗲
V roce 2023 Telegram spustil platformu Mini Apps, která vývojářům po celém světě umožňuje vytvářet nové aplikace.
Skutečná trakce přišla se spuštěním 𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡 (projekt vydělávání klepnutím).
Tento projekt získal více než 35 milionů uživatelů ve velmi krátkém čase.
Pak přišel 𝗗𝗢𝗚𝗦 (další tap-to-mine projekt), který přilákal více než 50 milionů uživatelů.
Dále 𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧 (další projekt využívající tap-to-mine) shromáždil více než 300 milionů uživatelů.
𝗖𝗔𝗧𝗦 Tap To Mine má více než 50 milionů uživatelů.
𝗥𝗢𝗖𝗞𝗬 𝗥𝗔𝗕𝗕𝗜𝗧 má více než 30 milionů uživatelů.
Díky obrovskému přílivu uživatelů TON rychle rostl.
Dovolte mi, abych vám dal pár čísel:
- leden 2024 TON TVL = 14 milionů $
- Červen 2024 TON TVL = 800 milionů $
To je 5600% nárůst TVL ✅
• Uživatelská základna Telegramu byla v polovině roku 2023 kolem 800 milionů.
• Současná uživatelská základna je přibližně 1 miliarda.
•Současný počet aktiv holdingu TON je přes 54 milionů.
I když to byla obrovská výhra pro ekosystém TON, uživatelé se nyní cítí podvedeni.
𝗕𝗨𝗧 𝗪𝗛𝗬?
Dovolte mi uvést některá čísla:
𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡
- 78% nabídka pro komunitu (2,2 miliardy+)
- 11,5 milionu nárokováno
- Průměrní uživatelé obdrželi více než 200 $
𝗗𝗢𝗚𝗦
- 72% nabídka pro komunitu (600 milionů +)
- 20,5 milionu nárokováno
- Průměrní uživatelé obdrželi více než 30 USD
𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧
- 60% nabídka pro komunitu (660 milionů +)
- Způsobilí uživatelé: 131 milionů
- Průměrní uživatelé obdrželi 5 USD
Můžete pozorovat, že jak rostla uživatelská základna, hodnota airdrop na uživatele klesala: je to základní matematika.
Ale skutečným problémem byla nekonzistence v závazcích projektu a zbytečné transakce $TON.
- NOTCOIN nikdy nepožádal o peníze.
- PSI požadovali pouze 0,1 $ TON za ověření peněženky.
Do této chvíle byla komunita s přístupem spokojená
Ale pak:
- HAMSTER KOMBAT se nejprve zaměřil na kritéria nazvaná „Zisk za hodinu (PPH)“, ale později změnil své zaměření a řekl komunitě, aby sbírala herní klíče hraním her Web 2.
Hráči souhlasili a vynaložili své úsilí na sbírání klíčů, ale když byl ohlášen výsadek, přidělili velké části doporučením a nechali komunitu za sebou, ti, kteří trávili dny a noci hraním her, aby sbírali klíče, nedostali nic = jen zklamaní
- CATIZEN zpočátku řekl uživatelům, aby se zaměřili na vKitty (produkční rychlost), ale když byl airdrop oznámen, většina alokace šla uživatelům, kteří utratili nejvíce peněz, bez ohledu na jejich úrovně ve hře.
- ROCKY RABBIT požadoval povinných 0,5 $ TON a na oplátku uživatelé tuto částku ani nedostali zpět.
- MEMEFI oznámilo datum zařazení na 9. října a hrdě ho propagovalo na sociálních sítích, ale odložilo jejich zařazení na 30. října.
- CATS na telegramu požádali o 1 $ TON OG pass, pak pouze vy můžete stáhnout 100 % svého výsadku.
Už jste si možná všimli, že projekty pomalu začaly žádat o peníze a nedržely se svých závazků a na poslední chvíli měnily svá slova
V důsledku toho lidé ztrácejí důvěru v projekty TON tap-to-mine.
𝗪𝗮𝘆 𝗙𝗼𝗿𝘄𝗮𝗿𝗱 ⏩ 𝗠𝘆 𝗦𝘂𝗴𝗴𝗲𝘀𝘁𝗶𝗼𝗻
- Projekty by měly mít jasná kritéria a budoucí plány a neměly by se měnit na poslední chvíli.
- Projekty by měly zavést limit doporučení ne na začátku, protože to může bránit růstu. Ale jak se komunita rozrůstá, měli by zvážit omezení počtu doporučení nebo alespoň zavedení stropu.
- Projekty by měly zaujmout vyvážený přístup pro jednotlivce, kteří si mohou dovolit platit za $ TON a pro ty, kteří si tyto transakce nemohou dovolit, také by měl být ve svém přístupu jasný, jako by zde byli ZDARMA Airdrop nebo ICO forma airdrop znamená platit $ TON = Získejte DROP 🪂
- Projekty by měly vědět, kdy přestat farmařit nebo snížit bodový systém na polovinu zavedením fází (Fáze 1, Fáze 2 atd.). V opačném případě mohou přilákat nechtěnou uživatelskou základnu, jako je Hamster Kombat, což může být pro projekty obtížné.