Společenská metla aneb jaký je problém s rozdělováním bodů v BLUM, Hamster Kombat a dalších „sneakers“.

Novou metlou společnosti je nekonečné množství mluvících hlav nebo rozhodčích. Vezměme si první příklad Hamster Kombat – není to tak, že by nic nedali. Ale udělali to správně - rozhodně ne. Ve skutečnosti ti, kteří tuto hru aktivně hráli, tak říkajíc, dostávali kriticky málo, na rozdíl od nafouknutých, kterým bylo dáno dost. A kdyby Edik trochu použil svůj křeččí mozek a rozdal žetony rovnoměrněji, možná by se tolik nezbláznil.

Dalším příkladem je BLUM, také, mimochodem, dost hrubý příklad, vzhledem k nejnovějším událostem s padajícími PSY, kteří jsou k dispozici pouze u vybraných průvodců doporučení. Rozdíl v bodech mezi aktivním hráčem a fleachery dosahuje obrovských 1000krát. To vše navzdory tomu, že Smurfix řekl, že tento rozdíl bude nějak vyrovnán, zkrátka už mu nemůžete moc věřit.

Na rozdíl od těchto blábolů bych uvedl příklad adekvátního odměňování pro mluvící hlavy - Not Pixel a Binance Moonbix. Notpixels přiměřeně dávají 8px na doporučení a malé procento, pokud je skutečně aktivní. Binance také normálně dává - 10%, ale ne více než 50k bodů. Ve výsledku je konkrétně v Moonbix rozdíl mezi špičkovým a aktivním hráčem pouze 3-4násobný.

Říkáte si – ale tyhle zasraný blešáky přivádějí lidi k pantoflím, bez nich to nejde. No, za prvé, nemyslím si to, v tuto chvíli vše funguje úspěšně díky ústnímu podání, živým příkladem toho je křeččí maso. Za druhé, máme-li jim poskytnout výhodu, pak v rozumných mezích, jako v příkladech výše.

#Blum #hamster #notpixel #Moonbix🚀