Proč model vydělávání peněz kliknutím označuje pokrok v tomto odvětví?

Napsal: Ryan S. Gladwin

Sestavil: BitpushNews an

Jedním z největších vítězů v oblasti kryptoměn od roku 2024 je hra Telegram. Před airdropem tento týden přilákal „Hamster Kombat“ 300 milionů hráčů, zatímco „Notcoin“ vydal tokeny v tržní hodnotě téměř 3 miliardy dolarů – hra s kliknutím na obrazovku vytvořila jeden ze 100 nejlepších tokenů na světě.

To vše se točí kolem mechanismu „click-to-earn“, jednoduchého konceptu s rostoucím počtem variací a odvozenin. Opravdu se tento model vyvíjí po herním šílenství „hraj a vydělávej“, které ovládlo poslední býčí trh? Nebo je to tak, že „klikněte a vydělávejte peníze“ je odsouzeno ke stejnému konečnému osudu, zesměšňování a odmítání veřejnosti?

V roce 2021 je velmi populární model „hraj a vydělávej“, zejména bojová hra s příšerami podobná Pokémonům Axie Infinity, jejíž měsíční aktivní uživatelé se kdysi blížili 3 milionům. Hráči si potřebovali koupit nebo půjčit tři Axie NFT, aby mohli začít hrát – na vrcholu stál vstup 600 $ nebo více – a poté mohli soutěžit o skutečné tokeny kryptoměn.

Model se stal tak populární, že lidé v zemích s nízkými příjmy začali hrát hru jako práci na plný úvazek. V jednu chvíli bylo 40 % hráčů hry z Filipín.

Axie je v předvoji revoluce, která slibuje, že umožní hráčům těžit ze svého času, pozvednout lidi z chudoby a nově definovat moderní práci. Mnoho dalších her se snaží napodobit jeho předlohu. Ekonomika Axie však postupně klesala a ceny všech tokenizovaných aktiv prudce klesly, což fakticky bránilo rozvoji modelu play-to-earn.

V mnoha ohledech jsou hry typu click-to-earn podobné šílenství typu play-to-earn. Hráči jsou požádáni, aby klepali na obrazovku a hráli jednoduché hry výměnou za mince nebo body ve hře, které se nakonec převedou na tokeny kryptoměny zaslané prostřednictvím airdrops.

Proč tedy model vydělávání peněz kliknutím označuje pokrok v tomto odvětví?

„Svou jednoduchostí a uživatelskou přívětivostí přinášejí hry click-to-earn slibnou inovaci tradičního modelu play-to-earn,“ řekl Robbie Ferguson, generální ředitel herní sítě Immutable, Decryptu. "Takové hry výrazně snižují bariéru vstupu, zejména pro nováčky v kryptoměnách, od začátku mají za cíl vybudovat udržitelnější ekonomiku, což může pomoci obejít některé problémy, kterými trpí modely hraní za účelem zisku."

Většina her s cílem vydělat peníze vyžaduje, aby hráči do hry investovali peníze, než mohou začít vydělávat. To znamená, že hráči musí skutečně investovat peníze. Naproti tomu hry s klikáním na peníze takové požadavky nemají – hráči potřebují pouze chytrý telefon schopný spouštět Telegram, což je samo o sobě nenáročná aplikace pro zasílání zpráv.

Tato nižší překážka vstupu samozřejmě také znamená, že hloubka a složitost her jsou často omezené, což má za následek hráčské zážitky, které mají tendenci být mělké a opakující se.

„Jako vznikající horké místo přilákalo vydělávání peněz kliknutím skutečně širokou pozornost, ale často se mu nedaří udržet dlouhodobé zapojení uživatelů,“ řekl Decrypt Andrew Saunders, ředitel marketingu a růstu Skale Labs. „Aby vývojáři skutečně podporovali inovace ve hrách Web3, musí spojit okamžité uspokojení z vydělávání peněz kliknutím s hlubším a poutavějším herním zážitkem, aby zajistili, že hráči zůstanou zaujatí i poté, co zájem o hry opadne.“

Ve skutečnosti většina telegramových her stěží vyžaduje nějaké speciální dovednosti ze strany hráče, aby byly úspěšné. V případě Hamster Kombat mohou hráči pasivně vydělávat žetony pouhým opakovaným poklepáním na obrazovku a výběrem optimální možnosti upgradu – základní herní smyčky, kterou využívá většina her s klikáním a penězi.

Někteří hráči dokonce sami neklepají na obrazovku, ale našli chytré způsoby, jak automatizovat hru, jako je použití masážních pistolí nebo vlastních softwarových skriptů, které nemusí být zakázány z výsadků. Zatímco mnoho her, které si vyděláte, je také považováno za plytké co do obsahu, i tak je hra jako Axie Infinity stále mnohem bohatší z hlediska hratelnosti než Hamster Kombat.

„Na druhou stranu model „play-to-earn“ zahrnuje kompletní herní zážitek,“ řekl Decryptu Rob Wolff, zakladatel společnosti Digital Asset News, který je vášnivý pro hry s kryptoměnami, „je to zajímavější, protože nabízí výzvu, strategii a příležitostí k budování dovedností, které umožňují hře v průběhu času i nadále přitahovat hráče.“

I to však lze vnímat jako nedostatek. Podle Exploding Topics jsou neformální hry nejoblíbenějším žánrem videoher ve Spojených státech, přičemž 63 % respondentů uvedlo, že je hrají pravidelně. Je zde více hráčů než kdykoli předtím, ale mnoho z nich má tendenci hrát jednoduché hry. Kliknutím na tuto vlastnost vydělávejte hry.

Tato široká cílová skupina v kombinaci s nízkou překážkou vstupu může vysvětlit, proč se zdá, že telegramové hry dokážou přilákat tak velkou uživatelskou základnu. Například X Empire tvrdí, že má asi 45 milionů hráčů, zatímco Notcoin jako startovací hra dosáhl také 35 milionů uživatelů. Protože se může připojit a začít hned hrát téměř každý.

"Hlavní výhodou Click to Earn je jeho potenciální schopnost oslovit širší publikum, zejména na hlavních trzích mobilních her, Karel Vuong, spoluzakladatel kryptoherní platformy Treasure." "Snížením bariéry vstupu poskytuje příležitost představit dříve neoslovené skupiny do ekosystému Web3."

Axie Infinity je ukázkovým příkladem, ale ne izolovaným. Dalším slavným případem je populární hra „walk and earn“ Stepn na začátku roku 2022, která uživatelům umožňuje vydělávat cenné tokeny kryptoměn chůzí a běháním v reálném světě prodejem tenisek NFT. Šílenství však rychle odeznělo a hodnota NFT i tokenů prudce klesla, což způsobilo, že někteří investoři utrpěli značné ztráty.

Model click-to-earning je stále dost mladý na to, aby ještě neodhalil žádné do očí bijící chyby – ačkoli monotónní hratelnost a nižší než očekávané přidělování výsadků se nezdá být tak velkým problémem, když hráči mohou začít hrát, aniž by měli investovat nějaké peníze. Model click-to-earn se zaměřuje spíše na účast uživatelů než na peněžní investice.

„Ekonomický model vydělávání peněz kliknutím je zcela odlišný od modelu vydělávání hraním a je zcela založen na reklamě,“ řekla Decryptu Alena Shmalko, vedoucí ekosystému nadace TON. Zatímco hry typu „play-to-earn“ spoléhají na nové hráče, aby udrželi svůj ekonomický systém v chodu, jak vysvětluje white paper společnosti Axie Infinity, model „click-to-earn“ financuje své operace prostřednictvím reklamy.

Je to udržitelnější způsob placení – příjmy z reklamy jsou to, kolik společností pokryje své provozní náklady. Otázkou ale je, zda mají hráči po úvodním výsadku stále důvody k účasti? Dokáže si token udržet svou hodnotu dlouhodobě?

Shmalko dodal: „Každá aplikace musí pro držitele tokenů vytvořit způsoby, jak dále získávat hodnotu a zajistit, že jsou ochotni za ni zaplatit.“

Notcoin například uzavřel partnerství s dalšími herními projekty a má ambice stát se platformou podobnou Netflixu pro spouštění nových kryptoměnových her. Hamster Kombat také zkouší nové cesty, včetně expanze mimo Telegram a spuštění dalších her. Je příliš brzy na to říci, zda tyto kroky udrží hráče dlouhodobě.

„Čas ukáže, jak click-to-earn vytvoří nové ekonomické modely, které se ukáží jako udržitelné,“ řekl Shmalko Decryptu „V opačném případě je čeká stejný osud jako hry typu click-to-earn – jakmile humbuk skončí, bude. žádná poptávka po produktu."