• Hamster Kombat je simulátorová hra generálního ředitele krypto burzy postavená na platformě miniaplikace Telegram.

  • HMSTR je nativní token nástroje Hamster Kombat a používá se v následujících funkcích:

    • Měna ve hře: Nakupujte položky ve hře (např. vzhledy postav), upgrady a služby (např. pomoc s prémiovou podporou, komunitní nástroje a SDK pro vývojáře her).

    • Exkluzivní přístup: Umožněte přístup k časově omezeným událostem, aktivitám týmu, PvP bitvám a živým událostem.

  • K 12. září 2024 je celková zásoba HMSTR 100 000 000 000 a oběžná zásoba při uvedení na burzu bude 64 375 000 000 (~64,38 % z celkové zásoby tokenů).

Klíčové metriky (k 12. září 2024)

  • Název tokenu: HMSTR

  • Typ tokenu: TON Jetton

  • Počáteční Circ. Nabídka při uvedení na Binance: 64 375 000 000 (64,38 % z celkové nabídky)

  • Celková a maximální nabídka tokenů: 100 000 000 000

  • Alokace Binance Launchpool: 3 000 000 000 (3,00 % z celkové nabídky)

  • Datum zahájení Binance Launchpool: 23.9.2024

1. Prodej a ekonomika tokenů

1.1. Distribuce tokenů

1.2 Plán vydání tokenu:

2. Plán a aktualizace:

2.1 Klíčové metriky (od 12. 9. 2024):

  • Celková uživatelská základna: 300 000 000 hráčů

  • MAU: 82 000 000 hráčů

  • DAU: 32 000 000 hráčů

  • Peněženky Ton připojené ke hře: +55 000 000

2.2 Aktuální plán:

  • 3. čtvrtletí 2024:

    • Zahájení druhé sezóny hry Hamster.

    • Rozšíření knihovny her.

    • Práce na integraci externích platebních systémů do hry.

  • 4. čtvrtletí 2024:

    • Vydání PWA pro integraci platebních služeb.

    • Vydání prvních her od externích vývojářů v rámci Hamster.

    • Přidání NFT mechaniky do metahry druhé sezóny Hamster.

    • Integrace vlastní reklamní sítě do produktů prodejny.

    • Spuštění klanů hluboce integrovaných do mechaniky druhé sezóny.

    • Uvedení dvou hlavních herních titulů s plnou integrací tokenů do herní ekonomiky.

    • Zavedení RMT (Real Money Trading) ve hrách.

  • 1. čtvrtletí 2025:

    • První soutěžní mistrovství klanů v rámci Hamster 2.0.

    • Rozšíření počtu partnerských her o složitější a nákladnější vývojové projekty.

    • Spuštění interního NFT tržiště pro herní předměty.

  • 2. čtvrtletí 2025:

    • Druhá fáze pádu.

    • Nástroje pro tvorbu UGC (User-Generated Content).

  • 3. čtvrtletí 2025:

    • Posun za hranice PWA. Integrace s desktopovými hrami.