Hamster Kombat je simulátorová hra generálního ředitele krypto burzy postavená na platformě miniaplikace Telegram.
HMSTR je nativní token nástroje Hamster Kombat a používá se v následujících funkcích:
Měna ve hře: Nakupujte položky ve hře (např. vzhledy postav), upgrady a služby (např. pomoc s prémiovou podporou, komunitní nástroje a SDK pro vývojáře her).
Exkluzivní přístup: Umožněte přístup k časově omezeným událostem, aktivitám týmu, PvP bitvám a živým událostem.
K 12. září 2024 je celková zásoba HMSTR 100 000 000 000 a oběžná zásoba při uvedení na burzu bude 64 375 000 000 (~64,38 % z celkové zásoby tokenů).
Klíčové metriky (k 12. září 2024)
Název tokenu: HMSTR
Typ tokenu: TON Jetton
Počáteční Circ. Nabídka při uvedení na Binance: 64 375 000 000 (64,38 % z celkové nabídky)
Celková a maximální nabídka tokenů: 100 000 000 000
Alokace Binance Launchpool: 3 000 000 000 (3,00 % z celkové nabídky)
Datum zahájení Binance Launchpool: 23.9.2024
1. Prodej a ekonomika tokenů
1.1. Distribuce tokenů
1.2 Plán vydání tokenu:
2. Plán a aktualizace:
2.1 Klíčové metriky (od 12. 9. 2024):
Celková uživatelská základna: 300 000 000 hráčů
MAU: 82 000 000 hráčů
DAU: 32 000 000 hráčů
Peněženky Ton připojené ke hře: +55 000 000
2.2 Aktuální plán:
3. čtvrtletí 2024:
Zahájení druhé sezóny hry Hamster.
Rozšíření knihovny her.
Práce na integraci externích platebních systémů do hry.
4. čtvrtletí 2024:
Vydání PWA pro integraci platebních služeb.
Vydání prvních her od externích vývojářů v rámci Hamster.
Přidání NFT mechaniky do metahry druhé sezóny Hamster.
Integrace vlastní reklamní sítě do produktů prodejny.
Spuštění klanů hluboce integrovaných do mechaniky druhé sezóny.
Uvedení dvou hlavních herních titulů s plnou integrací tokenů do herní ekonomiky.
Zavedení RMT (Real Money Trading) ve hrách.
1. čtvrtletí 2025:
První soutěžní mistrovství klanů v rámci Hamster 2.0.
Rozšíření počtu partnerských her o složitější a nákladnější vývojové projekty.
Spuštění interního NFT tržiště pro herní předměty.
2. čtvrtletí 2025:
Druhá fáze pádu.
Nástroje pro tvorbu UGC (User-Generated Content).
3. čtvrtletí 2025:
Posun za hranice PWA. Integrace s desktopovými hrami.