Nedávná zpráva zadaná společností Elympics, herním protokolem Web3, zdůraznila, jak telegram a technologie blockchain proměnily herní svět.
Výzkumná zpráva sdílená s crypto.news a založená na zpětné vazbě od téměř 1 000 globálních hráčů ukazuje, jak platformy jako Telegram a vzestup „soutěžních-to-vydělaných“ her pohánějí přijetí her na Web3.
Úspěch Telegramu jako herní platformy byl patrný z výsledků průzkumu, 53,56 % hráčů jej zvolilo jako preferovanou platformu pro hraní mobilních her. To zdůrazňuje rostoucí vliv Telegramu v herním prostoru a jeho schopnost přilákat velkou, angažovanou hráčskou základnu.
Většina respondentů, 78,77 %, uvedlo hraní her denně, zatímco 15,19 % uvedlo, že hrají několik dní v týdnu.
S nárůstem konkurenčního hraní se zpráva ponořila do dopadu blockchainových her a jejich komunitou řízených pokroků na herní průmysl.
„Náš průzkum ukazuje, že se vstupem sociálních platforem, jako je Telegram, do světa Web3 a růstem dovednostních her s komunitními soutěžemi o peníze, jsme svědky začátku masového přijetí hráči po celém světě. Hráči rádi vyhrávají prostřednictvím soutěže, takže vytváříme hry, které tuto potřebu splňují.“
Tom Kopera, provozní ředitel olympijských her
Tradičně byly hry centralizovány, což znamená, že vývoj, design a pravidla hry řídí společnost. V blockchainových hrách je síla více decentralizovaná – hráči mají větší kontrolu a mohou vlastnit herní aktiva, se kterými nelze snadno manipulovat.
"Blockchain decentralizuje vlastnictví a mění hráče v investory času a peněz do jejich milovaných her."
Stan Fiedor, generální ředitel Wemix pro Evropu
Toto vlastnictví zahrnuje vše od virtuálních předmětů přes postavy až po NFT, které jsou uloženy na blockchainu a lze s nimi dokonce obchodovat mimo hru.
Také by se vám mohlo líbit: Společnost Civic a Rentality spouští ověřování půjčoven aut na bázi blockchainu
Masové přijetí blockchainových her
Jedním z hlavních bodů zprávy je, jak tyto nové hry mohou změnit mobilní hraní. Mobilní hry založené na blockchainu nabízejí hráčům možnost zpeněžit své dovednosti a hratelnost a proměnit dříve pasivní aktivitu v činnost s finančními odměnami.
Zpráva uvádí, že blockchainové hraní je na pokraji masového přijetí, s „rostoucím zájmem ze strany hráčů toužících se zúčastnit“, jak říká Michał Dąbrowski, generální ředitel společnosti Elympics.
Zpráva však poznamenala, že hry Web3 stále překonávají skepticismus kvůli nedostatkům svých dřívějších verzí. Počáteční blockchainové hry čelily problémům, jako je špatný design a rozbité herní ekonomiky.
Podle průzkumu je nejčastějším důvodem, proč nehrát blockchainové hry, nejistota ohledně toho, jak začít, přičemž 32,11 % respondentů uvedlo, že „nemají ponětí, jak začít“.
Dnes se průmysl z některých těchto chyb poučil a vývojáři se zaměřují na vytváření lepších her se solidními ekonomickými modely, které podporují fair play a skutečné vlastnictví digitálních aktiv. Společnost Elympics věří, že přidáním skutečných podílů na hraní her by Web3 mohl být dalším velkým posunem v tomto odvětví.
Mohlo by se vám také líbit: Kryptominy, které v tomto cyklu porostou: ETH, Intel Markets a SOL
TON a Telegram
TON (TON) a Telegram přijaly blockchain, aby zvýšily zapojení a tržby, aniž by ohrozily důvěru uživatelů, uvádí zpráva. TON se stal oblíbeným centrem pro hyper-neformální hry jako Notcoin (NOT) a Hamster Kombat, které přitahují miliony uživatelů.
Zjednodušená kryptopeněženka Telegram, automaticky integrovaná pro uživatele mimo USA, odstraňuje překážky vstupu a pomáhá bez námahy integrovat miliony skutečných uživatelů.
Blockchainové hry na TON oslovují příležitostné i soutěživé hráče a nabízejí bezproblémový zážitek, který se neliší od tradičních her Web2.
Zpráva dospěla k závěru, že platformy jako Telegram pomáhají překlenout propast mezi Web2 a Web3 a vytvářejí ekosystém, kde si hráči možná ani neuvědomují, že se zabývají technologií blockchain.
Také by se vám mohlo líbit: Ethena Labs zastaví web po hacknutí frontendu