Autor: Zen
Referenční články k tomuto článku: (5 věcí, které se můžete naučit od studií AAA)
Je online téměř měsíc a legenda (Black Myth: Wukong) jako domácí AAA hry pokračuje. Podle VG Insights se hry k 12. září na Steamu prodalo více než 19 milionů kopií. Její první investor Wu Dan kdysi předpověděl, že se očekává, že se hry během svého životního cyklu prodá 30 milionů kusů, a soudě podle současných trendů je tento cíl skutečně velmi pravděpodobně splněn.
Důvodem, proč (Black Myth: Wukong) může prokázat tak silnou tržní přitažlivost, je především jeho vývojový tým „Game Science“ přísně dodržující vysoký standard výrobního procesu AAA her – od vynikající kvality obrazu, narativního designu až po in- hluboká interakce s komunitou, to vše prokazuje vynikající profesionální standardy. Úspěšné zkušenosti studií AAA, jako je Game Science, poskytují důležitou inspiraci pro vývojáře, včetně her Web3.
Ve skutečnosti mnoho nezávislých herních vývojářů s omezeným rozpočtem a zdroji vytvořilo mnoho zajímavých a kritikou uznávaných vysoce kvalitních her tím, že se učili a půjčovali si od standardů vývojářů her AAA. Tvůrci Web3 se mohou také odvolávat na tyto zkušenosti a postupy, aby se zaměřili na kvalitu a uživatelskou zkušenost při vytváření her, aby vynikli na vysoce konkurenčním trhu a získali širší uživatelskou podporu a podíl na trhu.
1. Kvalita produkce hry je zásadní
Vysoká kvalita produkce je u AAA her standardem a je jednou z jejich základních funkcí. To zahrnovalo tři hlavní prvky, které spolupracovaly: propracovaná grafika a filmové efekty, silný umělecký směr a vysoce kvalitní zvukový design. Tyto prvky dohromady tvoří celkový efekt prezentace a vytvářejí tak pro hráče šokující zážitek.
Propracovaná grafika
AAA hry jsou známé svou vizuálně pozoruhodnou grafikou a nezávislí vývojáři mohou dosáhnout podobných efektů zaměřením na detaily. Hollow Knight vyvinutý týmem Cherry je dobrým příkladem. Vývojáři jsou malým týmem tří lidí z Austrálie, kteří používají vysoce kvalitní umění a zvukový design k dosažení cíle indie vývoje s omezenými zdroji ohromující vizuální efekty. To ukazuje, že díky využití snadno vyvíjejících nástrojů, jako je Unity a Unreal Engine, stejně jako vysoce kvalitních aktiv a jedinečného stylu, mohou nezávislé týmy udržovat vysoké standardy bez obrovských zdrojů.
umělecký směr
Spíše než na hyperrealistickou grafiku náročnou na zdroje se mohou nezávislí vývojáři zaměřit na jedinečný a konzistentní vizuální styl. (UNDERTALE) vyvinutý americkým herním vývojářem a skladatelem Tobym Foxem je příkladem, který téměř převzal veškerou vývojovou práci od konceptu hry po grafiku, hratelnost a soundtrack. A tato hra „skromného původu“ výrazně zvyšuje přitažlivost a kouzlo hry prostřednictvím vynikajícího pixelového umění a nezapomenutelných návrhů postav. Je zřejmé, že tento konzistentní a jedinečný vizuální styl pomáhá nezávislým hrám vyniknout na trhu.
zvukový design
Utratit peníze za spárování vaší hry se solidním zvukovým designem a skvělým soundtrackem může výrazně zlepšit zážitek z hráče. Například Black Myth: Wukong má velké množství působivých herních soundtracků s různými styly Kombinují orchestrační koncepty moderního provedení a jsou doplněny velkým množstvím čínských charakteristických prvků, které dodávají hernímu boji a příběhu spoustu barev. . Tyto soundtracky Hra byla po svém vydání mezi hráči okamžitě populární. Z tohoto důvodu (Black Myth: Wukong) také zahájila offline tématické koncertní turné Pro nezávislé vývojáře můžete zvážit spolupráci s začínajícími hudebníky a kreativními hudebními talenty . Zvukové efekty a atmosféra hry.
Pečlivým vylepšováním výše uvedených prvků mohou nezávislí vývojáři dosáhnout produkční kvality srovnatelné s hrami AAA, nebo jinými slovy, celkový vliv hry není horší než u her AAA a poskytuje hráčům vynikající a pohlcující zážitek.
2. Klíčová je aktivní účast komunity
Studia AAA investují před vydáním hry spoustu prostředků do marketingu a budování komunity, aby v den vydání hry mohla přilákat obrovskou hráčskou základnu. I když mají nezávislí vývojáři menší marketingové rozpočty, mohou se z této praxe poučit. Včasný marketing je zásadní. Například během vývoje Stardew Valley použil americký herní designér Eric Barone (umělecké jméno ConcernedApe) vývojářské blogy a fóra, aby začal hru budovat několik let před jejím oficiálním vydáním. Sdílením aktualizací vývoje, snímků obrazovky a zpráv o pokroku se mu podařilo vyvolat mezi hráči široký zájem a očekávání.
marketing
Pravidelné aktualizace na sociálních platformách, jako je X (dříve Twitter), Facebook, TikTok a Instagram, mohou komunitu informovat a nadchnout, zejména v kombinaci se službou Steam pro vydávání aktualizací pro vývojáře. Na základě toho některé Web3 hry vydají i své vlastní „kastrované verze“ na platformě Steam. Discord a Reddit také usnadňují přímou interakci s fanoušky, aby pochopili jejich preference a zpětnou vazbu. Například hra Werewolf Among Us vyvinutá společností InnerSloth si udržela dlouhodobou popularitu poté, co byla hra vydána prostřednictvím sociálních sítí a aktivních komunit.
Crowdfunding
Crowdfundingové platformy Kickstarter a Indiegogo nejen pomáhají získávat finance na projekty, ale také pomáhají budovat základnu věrných fanoušků. Úspěšné crowdfundingové projekty často obsahují podrobné popisy projektů, časové osy vývoje a časté aktualizace, což vytváří loajální komunitu mezi podporovateli. Shovel Knight, vyvinutý společností Yacht Club Games, úspěšně využil Kickstarter k získání finančních prostředků a vybudování základny vášnivých fanoušků, kteří drželi krok s vývojem hry.
Pravidelné aktualizace a zpětná vazba
Udržování interakce s hráči prostřednictvím pravidelných aktualizací a relací se zpětnou vazbou je zásadním faktorem při budování aktivní komunity. Programy předběžného přístupu, beta fáze a ukázky mohou poskytnout cenné poznatky a pomoci zlepšit hru na základě zpětné vazby od hráčů. Americký herní vývojář Supergiant Games úspěšně použil tuto metodu při vývoji hry podobné Rogue (Hades), která prošla fází předběžného přístupu na Steamu a hru průběžně upravovala a optimalizovala na základě zpětné vazby od komunity.
3. Odměny iterativního vývoje a testování hry
Studia AAA se obvykle spoléhají na iterativní vývojový proces, kde jsou hry vylepšovány pomocí plánovacích, realizačních a hodnotících cyklů, což umožňuje neustálé zlepšování na základě testování a zpětné vazby hráčů. Nezávislí vývojáři mohou velmi těžit z podobného přístupu, který jim pomůže včas identifikovat a opravit problémy, což nakonec povede k vyleštěnějším a zajímavějším produktům.
Například původní prototyp nezávislé plošinovky Celeste, kterou navrhli a vyvinuli kanadští herní designéři Maddy Thorson a Noel Berry, měl pouze 30 úrovní a byl určen pro závodění. Aby bylo dosaženo cíle udělat herní systém minimalistickým, ale bohatým do hloubky, vývojový tým neustále zval lidi, aby to vyzkoušeli, a upravoval obsah hry, procházel mnoha iteracemi. To jim pomohlo optimalizovat herní mechaniku, vyvážení obtížnosti a celkový design. Včasným zpracováním zpětné vazby poté, co byla (Azure) oficiálně vydána, okamžitě získala spoustu chvály, pokud jde o design, děj a soundtrack, a získala plný počet bodů od mnoha médií a nakonec byla nominována na hru roku na Game Awards 2018.
Stručně řečeno, proces iterativního vývoje zahrnuje:
Předčasné vydání prototypu
Nezávislí vývojáři mohou uvolnit rané prototypy nebo alfa verze pro malou skupinu testerů. Platformy jako itch.io, digitální obchod s nezávislým herním obsahem, k tomu poskytují cesty, které vývojářům umožňují sdílet raná sestavení nebo pořádat soutěže ve vývoji her a získávat zpětnou vazbu od vášnivých herních komunit. Například akční dobrodružná hra Rogue Legacy vyvinutá společností Cellar Door Games těžila z včasného přístupu a zpětné vazby hráčů, což vývojářům pomohlo optimalizovat generování procedur a nastavení obtížnosti hry.
Relace testování hry
Vývojáři mohou organizovat playtesty v různých fázích vývoje, aby získali různorodou zpětnou vazbu, buď interně s přáteli a rodinou, nebo prostřednictvím online komunit. Playtesting nejen pomáhá odhalovat chyby a herní problémy, ale také poskytuje cenné poznatky o chování a preferencích hráčů. Kanadskému vývojáři her Polytron Corporation trvalo pět let, než dokončil akční adventuru (Fez). aby hráči měli plynulý herní zážitek. Hra získala po svém vydání extrémně vysoké recenze a v roce 2012 získala nejvyšší ocenění na festivalu nezávislých her.
Beta testovací platforma
Využití beta testovací platformy také umožňuje širší zpětnou vazbu před oficiálním vydáním. Nezávislí vývojáři mohou prostřednictvím beta testování otevřít své hry více hráčům, a tím shromáždit data o tom, jak hra funguje na různých systémech a za různých podmínek. Motion Twin úspěšně přijal tento přístup při vývoji hry podobné Metroidvania (Dead Cells, později přeloženo jako (Rebirth Cell) v pevninské Číně), vydal hru prostřednictvím Steam's Early Access, aby získal včasný přístup ke komunitě a herním mechanismům rovnováhu a porozumět preferencím hráčů. Podle produkčního týmu pocházelo 40 % až 50 % změn obsahu během období předběžného přístupu ze zpětné vazby od hráčů.
4. Rozhodující je silný příběh a budování světa
AAA hry jsou často dobré ve vytváření hlubokých příběhů a detailních světů, které do nich hráče ponoří na dlouhou dobu. V (Black Myth: Wukong) zaznamenává pouze systém ilustrací postav „Shadow God Picture“ příběhy na pozadí stovek velkých i malých monster, které hráči ve hře porazí, což fascinuje čínské i zahraniční hráče. Vývojáři her se z toho mohou poučit a navzdory možným omezením rozpočtu a velikosti týmu mohou stále významně ovlivnit popularitu hry a zapamatovatelnost hry tím, že se zaměří na silné narativní prvky a stupeň budování světa:
herní vyprávění
Podmanivé příběhy často zahrnují příběhy, které souzní s hráči, spárované s nezapomenutelnými postavami, emocionálními oblouky a smysluplnými volbami. Vytvoření koherentního světa s konzistentním prostředím a vizuálním stylem může zlepšit pohlcení a prohloubit spojení mezi hráči a hrou. Malé nezávislé hry, jako je akční dobrodružná hra Hyper Light Drifter od Heart Machine, demonstrují sílu efektivního budování světa. I když je dialog ve hře minimální, spoléhá se na detailní pixel art, atmosférický zvukový design a environmentální vyprávění, aby poskytl bohatý apokalyptický svět.
charakterizace prostředí
Tento přístup využívá herní prostředí k dodání narativních prvků spíše než spoléhání se pouze na dialogy nebo cutscény. Například úspěch dobrodružné logické hry (Inside) vyvinuté dánským nezávislým vývojářským týmem Playdead Studios ve vyprávění příběhů z velké části pochází z jejího vizuálního designu. Hra odhaluje svůj temný, dystopický svět prostřednictvím pečlivě navržených úrovní a pomocí environmentálních podnětů k předávání příběhu. IGN poznamenal (Inside), že po pouhých deseti minutách zážitku mohou hráči intuitivně pocítit jeho krásnou, hlubokou a děsivou atmosféru. Vývojáři her mohou tuto techniku použít k přidání hloubky do svých her, aniž by vyžadovali mnoho dialogů nebo vyprávění.
spolupracovat
Pokud je třeba vylepšit vyprávění hry, vývojáři by neměli váhat a přizvat externí autory a umělce. Například dějově orientovaná akční adventura (Kena: Bridge of Spirits) vyvinutá společností Ember Lab získala velkou pozornost od externích stran, jako je singapurský herní vývojář Virtuos, pokud jde o produkci aktiv, design úrovní a vizuální efekty. Tato spolupráce umožňuje hlavnímu vývojáři soustředit se na základní vizi hry a zároveň těžit z podpory externích odborných znalostí. Upřednostněním silných narativních prvků mohou nezávislé hry dosáhnout úrovně hloubky a zapojení hráčů, která konkuruje nejvybroušenějším AAA titulům.
5. Následná podpora zajišťuje dlouhou životnost hry
AAA Studios udrží hráče v zapojení a prodlouží životní cyklus jejich her prostřednictvím následné podpory a průběžných aktualizací. Poskytování trvalé podpory znamená:
Následné aktualizace
Následné aktualizace oprav pomáhají udržet hru zdravou. Tyto aktualizace opravují chyby, upravují vyvážení hry a řeší problémy s výkonem nebo kompatibilitou, které mohou nastat po vydání. Jako příklad si vezměte mistrovské dílo ve formátu AAA, jako je hra ARPG (Cyberpunk 2077), i když před vydáním získala od recenzních médií velkou pochvalu za umění a hratelnost, poté, co byla hra oficiálně vydána, nebyla na konzoli populární. Grafika a plynulost platformy byly zklamáním a hra obsahovala velké množství chyb a hráči ji hojně kritizovali. Jeho vývojář, CD Projekt, se v následujících letech soustředil na opravy chyb a spustil několik oprav pro zlepšení grafiky a plynulosti hry. Konečně, po uvedení nového DLC (Cyberpunk 2077: Shadows of the Past) v roce 2023 se jeho pověst obrátila a na Steamu se dočkalo „odporných recenzí“.
zpětná vazba komunity
Nezávislí vývojáři mohou komunikovat s hráči prostřednictvím fór, sociálních médií a průzkumů ve hře, aby získali zpětnou vazbu o tom, co chtějí hráči zlepšit nebo přidat. Zmíněné Dead Cells vyvinuté Motion Twinem jsou typickým případem. Vývojářský tým využívá živé hry na Twitchi, kde mohou diváci hlasovat a mít přímý vliv na herní proces, jako je rozhodování o tom, jaké zbraně najdou v truhlách s poklady, síla monster, obnova krve postav a mnoho dalších efektů. Jeho průběžná optimalizace se setkala s velkým ohlasem mnoha hráčů a finální oficiální verze se po vydání dočkala také široké chvály od médií.
Obsah ke stažení (DLC)
Nezávislí vývojáři mohou vytvářet smysluplná a cenově dostupná DLC, která zlepšují zábavu a hratelnost jejich her tím, že poskytují nový a důležitý obsah. Jak již bylo zmíněno výše, (Hollow Knight) vydal několik bezplatných DLC balíčků, které představují nové oblasti, nové šéfy a nové schopnosti, čímž značně rozšiřují herní obsah a udržují hráčskou komunitu bez dalších nákladů. Nejen, že to přidává hodnotu hře pro stávající hráče, ale také to přitahuje nové hráče, kteří považují pokračující podporu za silný důkaz kvality hry.
Pravidelně aktualizováno
Plánování následného obsahu pro vaši hru by mělo začít již na začátku procesu vývoje. Vývojáři mohou předvídat budoucí scénáře obsahu, včetně dalších úrovní, nových funkcí nebo rozšíření příběhu. Například karetní hra Roguelike (Slay the Spire) vyvinutá společností MegaCrit pravidelně vydává aktualizace a nový obsah, což umožňuje komunitě hráčů zachovat si pocit účasti a nadšení pro hru. Tyto aktualizace zahrnují nové postavy, nové karty a úpravy rovnováhy, které výrazně obohacují celkový herní zážitek.