Jak $TON obrátilo příliv blockchainových her v roce 2024 - CryptoSlate Analytics

Blockchainové hraní zůstalo v pozadí inovací Web3 až do roku 2024, kdy byl konečně rozpoznán jeho potenciál. Toto oživení lze vysledovat zpět ke kořenům GameFi, vzestupu konceptu play-to-earn (P2E) a klíčovým milníkům v tomto odvětví.

V roce 2017 spustil CryptoKitties blockchain Ethereum, který hráčům umožňuje nakupovat, množit a obchodovat s virtuálními NFT kočkami. Získala obrovskou popularitu, přičemž jedna kočka se prodala za 247 ETH, což odpovídá 117 000 $. Do roku 2022 však CryptoKitties poklesl, ačkoli jeho dopad na GameFi byl nepopiratelný.

Přibližně ve stejnou dobu se objevila Axie Infinity s virtuálním trhem poháněným Ethereem a systémem nečinných bitev. Další projekt, The Sandbox, umožnil hráčům vytvářet a prodávat herní položky za kryptoměnu, čímž přispěl ke konceptu P2E.

Do roku 2024 The Open Network (TON) oživila GameFi s Notcoinem, jednoduchou hrou integrovanou s Telegramem. Hráči mohli klepat na své obrazovky, aby vydělali mince a dostali výsadek žetonů na bázi TON. Tento úspěch vedl k vzestupu her jako Pocket Rocket, klikací hra nabízející odměny v USDT a NFT.

Flexibilita společnosti TON a hratelnost řízená komunitou byly klíčovými hnacími silami jejího úspěchu a upevnily její místo ve vývoji GameFi.