Zajímalo by mě, jestli hrajete řetězové hry na Telegramu a našli jste tajemství vydělávání? Zhruba jsem shrnul výhody hraní Catizen/EggDrop sám a sledování ostatních a rád bych s vámi diskutoval:

​1. Úroveň aktivity hráče je velmi důležitá, pokud nemáte co dělat, stačí se každý den přihlásit. Znamená to, že vaše TG UID je účet aktivního hráče a můžete získat více airdrops.

2. Chcete-li získat kryptonové zlato, musíte si dobít. Příjem z nulového vkladu bude relativně malý. Protože projekt TG je stále velmi dobrý v prevenci robotů Pokud účet TG klikne na tyto úkoly s pobídkami 480krát, bude UID telegramu automaticky rozpoznáno jako účet robota, dokud se však peníze utratí, budou tyto účty robotů budou také považovány za účty skutečných osob (Studio musí udržovat vysoce kvalitní účty!)

3. Všechny hry na TG jsou příležitostné Zdá se, že příjem ze zástavy finančních aktiv hry je pro velké hráče relativně průměrný, což je mnohem méně než příjem z předchozích projektů Layer2 a AI bude i nadále utrácet malé množství kryptonu a každý den vydělám pár kryptonů To desítky u je optimální strategie pro hraní Catizena a Eggdrop.

4. Vyžadovat jaterní hry: V několika hrách Ton, které se hrají do výsadku, není podíl hráčů, kteří přislíbili aktiva postavy ve hře výměnou za tokeny, nízký, čím vyšší je úroveň aktiv postavy (mimo řetězce) v těchto hrách vyšší příjem ze sázek Da: Jinými slovy, tým herního projektu doufá, že hraním hry opravdu strávíte čas.

5. Hra Play to Airdrop ve hrách TG bude brzy špatná. Neočekávejte, že se rutina hraní na Catizenu bude opakovat v následujících hrách TG. Catizen vyvíjí mini-steamovou verzi her TG a vývojář Egg Drop Gomble Games uvádí na trh své Space Kids NFT, které si obě zaslouží pozornost.

​6. Před navrhováním vlastního ekonomického systému musí projektová strana vidět měřítko hodnoty ekosystému Telegramu. V minulosti byly hry se středním a těžkým řetězcem každého řetězce umístěny tak, aby využívaly komunitní operace k přilákání nových uživatelů, takže jejich klíčové oblasti činnosti byly hry KOL/herní cechy zaměřené na skupinu uživatelů 950 milionů aktivních měsíčně uživatelům, spoléhání se na KOL a komunitní operace určitě pomůže, ale ty samy o sobě nemusí stačit: musí začít hrát logiku nákupu her Web2.

@CatizenAI @Gomble Games