Catizen úspěšně dokončil zásadní upgrade svého obchodního modelu, přičemž dvě z prvních devíti her prokázaly svou udržitelnost. Platforma prokazuje silný potenciál generování příjmů a přináší dlouhodobé výhody své komunitě, zejména držitelům $CATI.

Jak se výsadek Catizen blíží, uživatelská základna v posledních dnech prudce vzrostla a nyní celkově přesahuje 36 milionů hráčů. Mezi nimi je 2,26 milionu platících uživatelů Telegramu, což představuje 22,6 % celkové platící uživatelské základny Telegramu. Aktivní uživatelé na řetězci překročili 2,6 milionu, což představuje 30 % měsíčních aktivních adres TON. Catizen Ecosystem Application Center včera dosáhlo 7 milionů aktivních uživatelů denně (DAU), přičemž celkové tržby přesáhly 25 milionů USD. Platforma se může pochlubit více než 1 milionem platících uživatelů s průměrným výnosem na platícího uživatele (ARPPU) přibližně 27 USD. Catizen se nyní stal první Web3 aplikací v historii, která dosáhla 1 milionu platících uživatelů.

Catizen Ecosystem Application Center bude i nadále stavět na obchodním modelu Catizen, ponořit se do úzce specializovaných oblastí a proniknout hlouběji do komunit pro větší zapojení. Budoucí vývoj pravděpodobně předčí očekávání. Například hra Bombie, spuštěná 24. srpna, se zaměřuje na tokeny meme a nabízí jednoduchý a přístupný herní zážitek pro integraci uživatelů Web2 do ekosystému Catizen. S přímou mechanikou a 100% modelem vydání tokenu byla Bombie komunitou popsána jako vylepšená a zábavná verze DOGS. Od svého vydání před necelými třemi týdny přilákala Bombie více než 1,3 milionu uživatelů, přičemž 770 000 aktivních uživatelů denně, 57 000 platících uživatelů a 34 000 uživatelů v řetězci. Hra generuje více než 200 000 $ celkových denních příjmů s více než 40 000 platícími uživateli denně.

Vanilla Trading Bot, spuštěný 4. září, se navíc zaměřuje na nadšence a uživatele Web3, kteří preferují vysoce rizikové finanční aktivity s vysokou odměnou. Tento levný obchodovací robot s telegramem s vysokou návratností, zaměřený na Web3 a finanční investory, již získal 1,8 milionu uživatelů, 500 000 aktivních obchodníků a zprostředkoval více než 25 milionů transakcí za pouhý týden. I bez plné propagace přilákala Vanilla přes 60 000 aktivních uživatelů denně s celkovým počtem 350 000 registrovaných uživatelů.

Tyto metriky demonstrují efektivitu herního centra Catizen a udržitelný obchodní model. Vzhledem k tomu, že Catizen se již etabloval jako nejlepší aplikace pro telegramy generující příjmy, jsou nadcházející ekosystémové projekty připraveny překonat očekávání a využít cenné zkušenosti získané během této cesty.

A co je nejdůležitější, token $CATI bude hrát klíčovou roli v celém ekosystému Catizen a bude sloužit jako hlavní měna napříč aplikacemi. Zachytí potenciální hodnotu nově spuštěných aktiv v rámci ekosystému, což pro Catizen znamená zlom, protože překonává překážku růstu aplikací Telegram Mini Apps. Vydání tokenu signalizuje začátek dlouhodobého rozvoje, který komunitě přináší trvalou hodnotu. Catizen je nastaven na vedoucí pozici v růstu aplikací telegramů.

Tento pokračující úspěch upevnil pozici Catizenu jako lídra v herním prostoru Web3.0 a vytvořil prosperující ekosystém, kde mohou hráči i investoři těžit z jeho inovativního obchodního modelu. Růstový potenciál společnosti Catizen a udržitelnost podnikání jej odlišují v blockchainovém herním průmyslu.

O Catizenu

Catizen je revoluční herní robot na Telegramu, který hladce integruje aplikaci pro zasílání zpráv Telegram s více blockchainy, včetně TON a Mantle Network. Redefinuje prostředí Web 3.0 tím, že umožňuje mobilní platby jak s kryptoměnami, tak s fiat měnami. Využitím rozsáhlé uživatelské základny Telegramu chce Catizen vytvořit dopravní centrum Web 3.0 v bezprecedentním měřítku.

Catizen se navíc vyvíjí v centrum miniaplikací, které integruje funkce z platforem launchpool, jako je včasný přístup k novým projektům, aktivity založené na tokenech, transakční schopnosti spolu s krátkými videi a funkcemi elektronického obchodování. Tento inovativní přístup přitáhne a zapojí uživatele prostřednictvím gamifikace a strategických iniciativ Play-to-Airdrop, čímž změní způsob, jakým uživatelé přistupují k ekosystému Web 3.0 a jak se s ním zapojují.