Big Time je masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) postavená na Ethereu, s předním týmem a financováním. V současné době je hra stále ve fázi interního testování a v podstatě převzala prototyp MMORPG a dokončila koncepční konstrukci udržitelného ekonomického mechanismu hry. Herní zážitek je dobrý a má určitý stupeň hratelnosti a současná řetězová herní dráha si na současném medvědím trhu stále udržuje dobré měřítko V budoucnu, po otevření Big Time s nulovým prahem, bude moci více hráčů vstoupit
Original First Class Warehouse Prvotřídní Warehouse Blockchain Research Institute Publikováno ve Fujian dne 2023-10-10 16:02
Big Time je masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) postavená na Ethereu, s předním týmem a financováním. Hra je v současné době stále ve fázi interního testování a v podstatě převzala prototyp MMORPG a dokončila koncepční konstrukci udržitelného ekonomického mechanismu hry. Herní zážitek je dobrý a má určitý stupeň hratelnosti a současná řetězová herní dráha si na současném medvědím trhu stále udržuje dobré měřítko V budoucnu, po otevření Big Time s nulovým prahem, bude moci více hráčů vstoupit
Přehled projektu
Big Time je masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) postavená na Ethereu. Hra je stále ve fázi interního testování. Má v podstatě prototyp MMORPG a dokončila koncepční konstrukci ekonomického mechanismu hry.
Z pohledu týmu má tým Big Time solidní zázemí v oblasti her a šifrování a všichni členové jádra mají zkušenosti s vývojem rozsáhlých her nebo prací ve velkých herních společnostech. Ve srovnání s první výzkumnou zprávou z května 2022 došlo k některým změnám v hlavních členech týmu Big Time. Mezi nimi odchod produktového ředitele a ředitele designu herního ekonomického modelu mohl mít určitý dopad na vývoj a dodání Následnou práci převezmou další odborníci, kteří se hluboce zabývají herním průmyslem. Navíc, protože Big Time Studios je herní studio, které funguje zcela na dálku po celém světě, bude to mít určitý dopad i na včasné dodání her.
Pokud jde o financování, Big Time prostřednictvím financování na primárním trhu a prodejem NFT získal více než 90 milionů USD, což je dost na podporu vývoje hry na úrovni 3A Po spuštění hry v budoucnu může projektový tým také pokračovat získat finanční prostředky prodejem herních zdrojů.
Z pohledu základní mechaniky hry Big Time v podstatě čerpá z charakterů a růstového designu vyspělých MMORPG, ale jeho systém bezplatné výměny zaměstnání dále obohatí herní zážitek hráčů. To však také klade požadavky na herní tým, aby přizpůsobil rovnováhu, protože nižší práh pro změnu povolání znamená, že pokud je schopnost určité profese obzvláště vynikající, zmáčkne životní prostor jiných profesí, a tím ovlivní hratelnost hru.
Z pohledu ekonomického mechanismu hry je velmi chytrý design Big Time, který dokáže zajistit, že ekonomický cyklus ve hře bude mít určitou míru flexibility na stabilním základě, a také může zajistit, že jak volní hráči, tak i placení hráči mohou mít bohatší herní zážitek. Takový ekonomický mechanismus však také klade vysoké nároky na strategie hráčů pro alokaci zdrojů ve hře. Hráči musí investovat určité zdroje, aby prozkoumali své vhodné umístění ve hře.
Soudě ze skutečného herního zážitku, hra již má určitý stupeň hratelnosti, ale v budoucnu bude zapotřebí více iterací, aby se zlepšil obrazový výkon hry a herní mechanismy.
Z pohledu herního prahu se hardwarové požadavky hry v současnosti nezdají být vysoké, ale hráči musí splnit určité požadavky, než se mohou zúčastnit předsezónní přípravy.
Z pohledu vývoje projektu je současný provoz a tempo vývoje hry pomalejší, než se očekávalo, ale hra už má skupinu kmenových hráčů s vysokou přilnavostí. V budoucnu, poté, co se Big Time otevře na nulové hranici, bude pravděpodobně ve hře vítáno více hráčů.
Z pohledu dráhy, od vstupu na medvědí trh, ačkoli počet hráčů a objem transakcí na dráze řetězových her do určité míry poklesly, základní skupina hráčů řetězových her si stále udržuje vysokou přilnavost a celkový vývoj průběh dráhy Nebyl výrazně ovlivněn a stále se vyvíjí a provozuje velké množství nových her. Jakmile se celkové makro prostředí zvedne, samotná řetězová herní dráha má stále prostor pro představivost. Na základě různých typů a vývojových fází blockchainové herní dráhy zároveň věříme, že hry s některými základními aktivy, jako je Big Time, které jsou umístěny na blockchainu, jsou zakořeněné ve hrách Web2 a mají dostatečné vývojové a provozní možnosti. zkušenosti budou mít v budoucnu větší potenciál.
1.Základní přehled
1.1 Úvod do projektu
Big Time je masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) postavená na Ethereu. Hra je stále ve fázi interního testování. Má v podstatě prototyp MMORPG a dokončila koncepční konstrukci ekonomického mechanismu hry.
1.2 Základní informace
Založeno
2021
Země
USA
Sektor
Řetězové hry
Symbol tokenu
BIGTIME
Stav fundraisingu
93,87 milionů $ (neúplné statistiky, aktuální situaci naleznete v sekci financování níže)
2. Podrobné vysvětlení projektu
2.1 Tým
Podle oficiálních stránek je v současné době 38 kmenových členů týmu Big Time a podle LinkedIn je v současné době v týmu Big Time 89 zaměstnanců, což je nárůst o 22 zaměstnanců ve srovnání s první verzí výzkumné zprávy v roce 2022. Od svého založení Big Time rekrutoval hvězdný tým složený z veteránů herního průmyslu od předních herních společností, jako jsou Epic Games, Blizzard, EA a Riot.
Představení a odpovídající změny hlavních členů týmu jsou následující:
Ari Meilich, generální ředitel, bývalý spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Decentraland, dříve pracoval jako analytik průzkumu trhu ve fondu rizikového kapitálu v Silicon Valley Charles River Ventures a jako současný generální ředitel založil společnost Benchrise pro velká data. Má rozsáhlé zkušenosti v oblasti rizikového kapitálu a zkušenosti s analýzou dat.
Matt Tonks, CTO, působil jako hlavní programátor projektu COR v letech 2004.05-2007.10 jako softwarový inženýr ve společnosti Electronic Arts v letech 2007.10-2012.7 jako hlavní programátor umělé inteligence ve společnosti Epic Games; , jako technický ředitel Drifter Entertainment 2012.03- V současné době působí jako spoluzakladatel BitMonster; Matt Tonks pracuje na herním poli posledních 18 let a má velmi bohaté zkušenosti s vývojem her.
důkladný ; Působil jako zakladatel a generální ředitel společnosti Lucky Puppy, LLC od 2012.03-2017.08; Thor Alexander je OG v tradičním herním poli Má více než 25 let zkušeností s produkcí her, pracoval na několika úspěšných herních projektech a má bohaté podnikatelské zkušenosti. Na oficiálních stránkách momentálně nejsou žádné informace. Je velmi pravděpodobné, že rezignoval a jeho práci převzal Brian Chu.
Brian Chu, ředitel produktového managementu, vstoupil do herního průmyslu v roce 2007 jako vývojářský marketingový stážista ve společnosti Salesforce. V roce 2008 nastoupil Brian do společnosti Deloitte Consulting jako senior konzultant a poskytoval konzultační služby mnoha společnostem v odvětví interaktivní zábavy, softwaru a mobilních informací. V roce 2009 se Brain připojil k Zynga a stal se vedoucím produktovým manažerem projektu CityVille. Poté v roce 2012 působil jako viceprezident pro produkt pro Identified. V roce 2013 se Brain připojil k Blizzard Entertainment jako ředitel globálního managementu značky, zodpovědný za globální marketingovou strategii značky, rozpočet a realizaci her „Heroes of the Storm“ a „StarCraft 2“. V roce 2016 Brain sloužil jako produktový ředitel ve společnosti Rocket Games, kterou v dubnu 2017 získala společnost Penn Interactive Ventures. V roce 2017 Brain sloužil jako ředitel produktového managementu v EA a později nastoupil do Epic Games na stejné pozici v roce 2019. V dubnu 2022 se Brain připojil k Big Time a dosud působil jako vedoucí produktového managementu.
Michael Migliero, CMO, působil jako produktový marketingový asistent ve společnosti Akamai Technologies od 2012.12-2018.05, působil jako spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Fractional Media (společnost poskytující reklamní služby, od 2015.05-2018.05); ředitel Machine Zone (MZ).
Ken Harsha, hlavní animátor, kreativní ředitel, má více než 31 let zkušeností s celovečerní animací, televizní animací a hrami jako umělecký ředitel, produkční designér, režisér, spisovatel, příběhový umělec, scénárista, vizuální vývojář Artist, má značnou reputaci v americký zábavní průmysl. Ken Harsha se podílel na mnoha dílech společností Disney, DreamWorks a Warner Bros. a poskytl umělecké vedení pro několik sérií her Call of Duty. Za více než 5 let v Electronic Arts působil jako umělecký ředitel, producent a produkce designér a filmový režisér, více než 8 let také řídil oddělení konceptu umění v Treyarchu.
Daniel Paez je ředitelem designu herního ekonomického modelu Od roku 2009 do roku 2015 působil jako produktový manažer VisusTV, průmyslový inženýr IBM Brasil, account manager Transcend Information a business development manager Gresso Miami produktová práce. Od 2015-2015.06 působil jako Apple SPO expert od 2015.06-2020.12, od 2020.12-2021.08 působil jako manažer pro ceny a vydavatelské zpravodajství v Blizzard Entertainment, působil jako senior manažer komerčních financí a operací ve společnosti Activision; . Kromě toho, že Daniel Paez pracuje pro Big Time, působí také jako ředitel designu herního ekonomického modelu ve Worldspark Studios. Podle informací LinkedIn Daniel rezignoval v únoru 2022 a později ho nahradil Khaled Alroumi jako ředitel pro monetizaci her a ekonomiku.
Khaled Alroumi, ředitel pro monetizaci a ekonomiku her, vstoupil do herního průmyslu v roce 2010. Působil jako spoluzakladatel několika herních společností v Kuvajtu a Dubaji a vyvinul hru „Warfront: Battle of Tolia“. V roce 2021 se Khaled Alroumi připojil k blockchainové hře Illuvium jako herní systém a ekonomický designér. V září 2022 se Khaled Alroumi připojil k Big Time a dosud sloužil jako monetizační a ekonomický ředitel hry.
Aaron Smith, umělecký ředitel, dříve pracoval ve společnostech Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games a dalších společnostech. Kromě toho je spoluzakladatelem a herním umělcem Bitmonster, Inc. Aaron Smith je umělec, který se více než 20 let zabývá herním průmyslem a zaměřuje se na konceptuální umění, 3D modelování postav a prostředí. Má více než 17 let zkušeností s Unreal Engine a je senior herním průmyslem.
Martin Sweitzer, hlavní inženýr, sloužil jako vývojář softwaru Trilogy v letech 2000.11-2001.10, pracoval jako programátor pro Sony Online Entertainment, od 2002.01-2004.06, 2007 Online; jako BrickHouse Ostřílený herní programátor ve společnostech Games, Epic Games a Squanch Games a spoluzakladatel Bitmonster, Inc. Martin Sweitzer je zkušený odborník v herním průmyslu s více než 20 lety zkušeností s vývojem her.
TJ Stamm, hlavní designér, začal pracovat v herním průmyslu kolem roku 2000. Dříve zastával designérské pozice v Electronic Arts, Infinity Ward a dalších společnostech a byl zodpovědný za několik herních producentů, designérů a umělců. Během svých 6 let v Infinity Ward byl zodpovědný hlavně za návrh zbraní a vyvážení parametrů ve hře dvou sérií her, Call of Duty: Modern Warfare a Infinite Warfare.
Cedric Fleury, hlavní designér, začal pracovat v herním průmyslu v roce 2006 a sloužil jako návrhář úrovní pro několik her včetně Wolfenstein u Threewave, EA a SE. V roce 2016 se Cedric Fleury připojil k Ubisoftu a podílel se na vývoji Farcry 4. Zodpovídal především za design prostředí otevřeného světa celé hry. Cedric Fleury poté působil jako senior designér v několika projektech pro WB Game a EA. V květnu 2022 se Cedric Fleury připojil k Big Time a působil jako hlavní designér.
Generálním ředitelem projektu Big Time je Ari Meilich, který je také bývalým spoluzakladatelem a generálním ředitelem společnosti Decentraland. Většina členů týmu má navíc bohaté průmyslové zkušenosti v tradičním herním průmyslu a životopisy u významných výrobců. Soudě podle shrnutí sestavy týmu má tým profesionální zkušenosti s vývojem her a podílel se na návrhu a vývoji řady špičkových her, včetně: League of Legends, Fortnite, God of War War), Call of Duty a Overwatch. , atd. Ve srovnání s první výzkumnou zprávou z května 2022 se členové hlavního týmu Big Time příliš nezměnili, ale odchod produktového ředitele a ředitele designu herního ekonomického modelu mohl mít určitý dopad na vývoj a dodání hry převezmou další odborníci, kteří se hluboce zabývají herním průmyslem. Navíc, protože Big Time Studios je herní studio, které funguje zcela na dálku po celém světě, bude to mít určitý dopad i na vývoj her.
2.2 Fondy
2.2.1 Část financování
12. května 2021 Big Time Studios oznámilo dokončení financování ve výši 21 milionů USD Financování bude rozděleno na dvě části. První část ve výši 10,3 milionu USD byla vedena společností FBG Capital, North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG. Na investici se podílely , OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial a Sound Ventures založené Ashtonem Kutcherem. Kromě toho Big Time Studio také dokončilo kolo financování ve výši 11 milionů USD, které budou použity na investice do herních společností ochotných používat související technologii NFT.
2.2.2NFT prodejní část
Kromě finanční části získala společnost Big Time také velmi značné příjmy prostřednictvím několika prodejních aktivit NFT ve hře. Podrobnosti jsou následující:
1) První prodej na Binance NFT Market
Dne 22. července 2021 společnost Big Time poprvé spustila NFT Drop na trhu Binance NFT. Tato událost je rozdělena především do 4 částí, jak ukazuje tabulka 2-1 níže:
Tabulka 2-1 První prodeje na trhu Binance NFT
představit
Množství
jednotková cena
Celková hodnota ($ USD)
VIP Pass
VIP vstupenky jsou rozděleny do tří úrovní: Jade Card (celkový počet 8 000), Stříbrná karta (celkem 3 000) a Zlatá karta (celkem 1 000). Ze tří typů poskytnou hráčům nejdříve přístup zlaté karty, následované stříbrnými kartami a poté nefritovými kartami. Tento prodej představuje 10 % z celkového počtu VIP vstupenek za včasný přístup
Zlatá karta: 100 kusů
Stříbrná karta: 300 kusů
Jade Card: 800 karet
Zlato: 499 dolarů
Stříbro: 299 dolarů
Smaragdová karta: 179 dolarů
282 800 $
tajemná krabice
Zobrazuje scenérii čtyř různých herních lokací Big Time (animované pohlednice) s možností vydávat VIP vstupenky
6000 listů
9,99 $
239 760 $
hrdinská chvíle
Ve hře jsou 4 různé akční krátké filmy s hrdiny, které mohou hráči odemknout. Každá ze 4 sérií hrdinských momentů je omezena na 100 kopií.
400 kusů
299 $
119 600 $
Exkluzivní NFT aukce
„HLEDÁME MRTVÉHO NEBO ŽIVÉHO“ NFT拍卖
1
25 000 $
25 000 $
celkový
667 160 $
Stručně řečeno, první prodejní akce Big Time na trhu Binance NFT byla zcela vyprodána s celkovou prodanou hodnotou NFT 667 160 USD.
2) Prodej Binance NFT Market část 2
Dne 13. srpna 2021 zahájila společnost Big Time druhé kolo prodejních aktivit na trhu Binance NFT. Tato aktivita je rozdělena především na 2 části, jak ukazuje tabulka 2-2 níže:
Tabulka 2-2 Situace prodeje na trhu Binance NFT Část 2
představit
Množství
jednotková cena
Celková hodnota ($ USD)
VIP Pass
VIP vstupenky jsou rozděleny do tří úrovní: Emerald, Silver a Gold
900 zlatých karet
2 700 stříbrných karet
Jade Card 7 200
Zlato: 499 dolarů
Stříbro: 299 dolarů
Smaragdová karta: 179 dolarů
2 545 200 $
tajemná krabice
Představujeme pohledy na dvě nová herní místa s možností vydávat VIP vstupenky. V kombinaci se 4 dříve prodávanými typy pohlednic lze ve hře vyměnit šest různých typů pohlednic za exkluzivní vybavení.
18 000
20 $
360 000 $
celkový
2 905 200 $
Stručně řečeno, informace, které jsme se dozvěděli, ukazují, že hodnota NFT prodaných v druhém kole prodejních aktivit Binance NFT společnosti Big Time je přibližně 2 905 200 USD.
3) Prodej SPACE NFT
21. prosince 2021 zahájila společnost Big Time prodej SPACE NFT.
Tabulka 2-2 Tržní prodeje SPACE NFT (prosinec 2021)
představit
Množství
jednotková cena
Celková hodnota ($ USD)
SPACE NFT
Podrobnosti viz obrázek 2-1
60 000 kusů
SPACE různých rarit mají různé ceny, podrobnosti viz obrázek 2-1.
38 148 000 $
celkový
38 148 000 $
SPACE NFT je součástí osobního metaverze v Big Time, což je ekvivalent „země“ v jiných metaverzních projektech. SPACE NFT se dodávají v různých velikostech a raritách. Čím vzácnější a větší je SPACE, tím více funkcí může podporovat.
Toto je první prodej SPACE NFT Tým prodá 60 000 SPACE NFT (10 % z jeho celkové nabídky).
Obrázek 2-1 Podrobnosti o prodeji SPACE NFT
Kombinací dvou tabulek na obrázku 2-1 výše můžeme vypočítat, že společnost Big Time prodala při svém prvním prodeji SPACE NFT celkem 38 148 000 USD za SPACE NFT.
4) Tajemný prodej dárkových krabiček
Tabulka 2-3 Prodej dárkových krabiček Mystery na trhu (únor 2022)
představit
Množství
jednotková cena
Celková hodnota ($ USD)
Tajemná dárková krabička
Tajemná dárková krabička bude obsahovat 6 různých typů animovaných pohlednic. Je zde také možnost upustit ultravzácné pohlednice a VIP vstupenky s včasným přístupem.
25 000
25 BUSD
625 000 $
celkový
625 000 $
Dne 17. února 2022 spustil Big Time na trhu Binance NFT prodej mystery boxů. V tomto prodeji se prodá celkem 25 000 tajemných krabic. Každá krabice má šanci upustit 6 různých typů animovaných pohlednic a má menší pravděpodobnost, že upadne super vzácná pohlednice. Kromě toho existuje šance, že z tajemného boxu vypadne VIP karta s předběžným přístupem.
V tomto prodeji je cena každé tajemné krabice 25 BUSD v celkové hodnotě 625 000 $.
5) Vznešený SPACE prodej
Tabulka 2-4 Prodejní situace na trhu Exalt SPACE NFT
představit
Množství
jednotková cena
Celková hodnota ($ USD)
Vznešený SPACE NFT
Podrobnosti viz obrázek 2-2
3000 kusů
1 066 – 11 381 USD
Mýtický SPACE NFT
Podrobnosti viz obrázek 2-2
12 000
36 – 691 USD
celkový
Odhadem přibližně 30 000 000 $
24. března 2022 spustil Big Time prodejní akci Exalted SPACE NFT.
Obrázek 2-2 Podrobnosti prodeje Exalted SPACE
V tomto prodeji Exalted SPACE Big Time prodal celkem 3 000 Exalted SPACE NFT (což představuje 0,5 % z celkového objemu SPACE NFT) a 12 000 Mythic SPACE NFT (tvoří 2 % z celkového objemu SPACE NFT), jak je uvedeno v obrázek nahoře (vpravo) zobrazen.
Mezi nimi se prodejní jednotková cena Mythic SPACE NFT zvýšila z 36 USD na 691 USD ve srovnání s předchozí prodejní akcí SPACE NFT konanou 21. prosince 2021, zatímco u Exalted SPACE NFT se zvýšila o 1 066 USD na 11 381 USD. Takový přehnaný nárůst také vyvolal kritiku ze strany některých členů komunity, ale stále to nebrání popularitě Big Time.
Během této prodejní akce Exalted SPACE však tým nezveřejnil konkrétní počet prodaných velkých, středních a malých SPACE NFT, takže je pro nás obtížné spočítat, kolik finančních prostředků bylo na této akci vybráno.
Při srovnání objemu a cen předchozí prodejní akce SPACE NFT editor konzervativně odhaduje, že pokud budou všechny SPACE NFT na této akci úspěšně prodány, tým získá prostředky ve výši alespoň 30 milionů USD, pouze pro informaci.
6) Open Loot Mystery Gift Box Holiday Sale (vánoční prázdniny, svátky jara)
Tabulka 2-5 Otevřená kořist tajemná dárková krabička sváteční výprodej (vánoční svátky, svátky jara) tržní výprodeje
představit
Množství
jednotková cena
Celková hodnota ($ USD)
Vánoční sváteční tajemná dárková krabička
Obsahuje 3 funkční NFT.
4 500
49,99 $
224 955 $
Jarní svátek tajemná dárková krabička
Obsahuje 2 funkční NFT.
7,388
39,99 $
295 446 $
celkový
520 401 $
Během dvou svátečních prodejů tajemných dárkových krabiček Big Time se na Open Loot prodalo 4 500 a 7 388 tajemných dárkových krabiček. Tyto dárkové krabičky budou obsahovat tři funkční NFT (Utility Collectibles), které lze použít ve VESMÍRU: Armory, Furnace a Time Guard, přičemž podíly těchto tří jsou 45 %, 45 % a 10 %. Mezi nimi bude Time Guard použit k výrobě komponent přesýpacích hodin a komponenty Time Hourglass budou použity ke generování tokenů BIGTIME tokeny BIGTIME k vytvoření některých skinů typu NFT Otevřít v budoucnu.
Tři funkční NFT budou k dispozici v tajemné dárkové krabičce během každého vánočního svátku Pouze 2 funkční NFT budou k dispozici ve speciálním prodeji tajemné dárkové krabičky během svátku Jarní svátky. Tým však použije zbrojnici v tajemném dárku Box během jarních prázdnin Rychlost výbuchu pece a hlídače byla upravena na 33,3 %. Kromě toho je rychlost exploze velmi vzácných funkčních NFT v dárkovém balení vánočních svátků také mnohem vyšší než u tajemného dárkového balení s vánočními svátky.
Vánoční dárková krabička bude mít cenu 49,99 USD a dárková krabička Jarní svátky bude mít cenu 39,99 USD téměř 520 000 amerických dolarů ve finančním příjmu týmu.
7) Předplatné Game Guild
Big Time má v současné době partnerství s více než 20 herními cechy, včetně YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO atd., a většinou kooperativních cechů. zakoupili Big There jsou ve hře Time odpovídající aktiva NFT, ale většina cechů zatím konkrétní částku nezveřejnila, takže konkrétní prodejní situace v této oblasti zatím není známa. Web3 komunita OpenDAO navíc spolupracovala s Big Time a zakoupila SPACE za více než 5 milionů amerických dolarů.
Abychom to shrnuli, konzervativně se odhaduje, že Big Time od svého založení získal přibližně 72 865 761 USD v příjmech z mnoha prodejních aktivit NFT (neúplné statistiky, skutečný stav je jen mnohem více. Dříve se v komunitě ozývaly hlasy, že Big Time se podílel na mnoha prodejních aktivitách NFT. Zisk činil stovky milionů dolarů, ale tato zpráva nebyla potvrzena a je pouze orientační).
Ve spojení s financováním ve výši 21 milionů USD, které tým dříve dokončil, současná pokladna Big Time nebere v úvahu výdaje, které dosahují celkové výše přibližně 93,87 milionů USD. I když vezmeme v úvahu, že Big Time cílí na mistrovská díla AAA her, která běžně stojí desítky milionů nebo dokonce stovky milionů dolarů v nákladech na vývoj, lze současnou pokladnu Big Time v této fázi říci, že je zcela dostačující, s dostatečným množstvím projektů na spuštění v Byl vyvinut a provozován po dlouhou dobu v rané fázi.
2.3 Kód
Big Time je postaven na Ethereu a využívá technologii programového generování obsahu (Procedurally Generated Goodness) pro škálování off-chain. Obecný rámec je podobný většině řetězových her, které jsou v současnosti na trhu, to znamená, že herní aktiva jsou nahrána do řetězce a herní subjekty jsou provozovány na serverech mimo řetězec. Konkrétní kódová základna není open source.
2.4 Produkty
Big Time je masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG, Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) inspirovaná cestováním v čase.
Obecně řečeno, jako podkategorie RPG her by MMORPG mělo nejprve splňovat několik základních prvků RPG her:
1) Prvky rolí: Hráči si budou muset vybrat, zda ve hře zadají nebo budou hrát určitou roli, a zvolí schopnosti a atributy, které má postava.
2) Interaktivní prvky: Hry mají obecně zabudované bojové systémy, systémy misí, NPC systémy, mapové systémy, kořistní systémy a další mechanismy, které generují zpětnou vazbu na chování hráčů.
3) Růstové faktory: Růstové faktory jsou obecně klíčové pro RPG hry bojové, průzkumné a další mechanismy a mohou zlepšit své schopnosti, aniž by se spoléhaly na externí zdroje. Vybavení, rekvizity atd. jsou obecně považovány za externí růstové mechanismy Hráči mohou získat odpovídající růst schopností postavy hromaděním vnějších zdrojů, jako jsou zlaté mince. Vynikající RPG hra se bude snažit o rovnováhu mezi vnitřními růstovými mechanismy a vnějšími růstovými mechanismy, což hráčům poskytne plynulejší herní zážitek.
Klíčovým bodem, který odlišuje MMORPG od jiných typů RPG her, je rozdíl v herním zážitku.
Například japonská RPG budou věnovat větší pozornost vedení hlavního děje při nastavování herního zážitku. Hráči jsou ekvivalentní hraní určité role ve scénáři nastaveném výrobcem hry pokud se jedná o víceřádkové zakončení Obecně jsou cesty k jeho dosažení poměrně jasné a diferencovaný zážitek hráče doplní vedlejší zápletky, ale obecně řečeno nebude příliš vybočovat z hlavního liniového nastavení hry. sám.
Americká PRPG, která se zrodila z TRPG (stolní RPG, jako jsou Dungeons and Dragons), relativně oslabí dopad hlavní zápletky, pokud jde o nastavení herního zážitku, a přidá více náhodných prvků pro zdůraznění dopadu chování hráče na hra. V procesu hraní hráčů bude americká RPG schopna přinést hráčům diferencovanější zážitky prostřednictvím akumulace interaktivních prvků, což hráčům umožní vytvořit si vlastní herní vzpomínky. Samotná hra bude obecně koncipovat jako vodítko pro víceřádkové zakončení chování hráče.
Koncepčně MMORPG v podstatě navazuje na designové myšlenky amerického RPG, to znamená, že klade větší důraz na obousměrnou interakci než na jednosměrnou zkušenost. Obecně platí, že existuje pouze krátká vodící zápletka, která hráčům pomůže vytvořit základní pohled na svět není dokonce žádné nastavení pro hru. Koncept „konce“ a hlavní herní zážitek hráče bude založen na interakci s herními prvky. Na tomto základě bude také MMORPG klást větší důraz na interakci mezi hráči a dokonce se dá říci, že do jisté míry připomíná spíše online sociální hru.
V následujícím textu nejprve představíme nastavení světového pohledu ve hře a poté provedeme určitý stupeň analýzy tří základních prvků hry, herního mechanismu atd.
2.4.1 Pozadí příběhu hry Big Time
Poznámka: Tato kapitola je úvodem do pozadí příběhu hry. Čtenáři, které to nezajímá, ji mohou přímo přeskočit.
Každá MMORPG hra má své vlastní jedinečné herní pozadí a příběhovou linii a Big Time není výjimkou. Pozadí příběhu Big Time je v tom, že v budoucím lidském světě tajemná síla ohrožuje rovnováhu vesmíru Čas je pokřivený, různé epochy se navzájem srážejí, čas a prostor celého vesmíru je těžce poškozen. a přeživší putují a hledají přežití. Dorazili jsme do posledního útočiště vesmíru - na místo zvané BIGTIME'S END.
Vzhledem k velkému přílivu přeživších z různého času a prostoru byl však asteroid BIGTIME'S END rychle přemožen. V této době se objevilo řešení (zjevně z ničeho, možná s podporou neznámých tajemných sil za ním Muž jménem Canard Cincade vytvořil společnost s názvem Paradox Corporate na výrobu dávek malých robotů, které se používají k údržbě). řád světa času a prostoru a rychle obnovit BIGTIME'S END do normálního provozu.
Paradox zároveň také začal prodávat BIGTIMESHARES, kapesní vesmír plný nekonečných možností (podobně jako virtuální svět VR v cyberpunku) - ať už chcete jezdit na dinosaurech v éře amerického západního pionýra, nebo bojovat s robotickými samuraji v feudální éra Japonska Když se setkáte, Paradox vám to může zajistit a velké množství lidí se do něj hrne, aby unikli realitě. Postupem času začali obyvatelé BIGTIME'S END zjišťovat, že se tito malí roboti občas chovají nenormálně nebo dokonce zuří, a dokonce začali narušovat životy obyvatel. Ve stejné časové ose BIGTIME'S END soukromě začal slýchat zvěsti, že Paradox Corporation byla viníkem ničení míru ve vesmíru. Společnost Paradox na jedné straně incident důrazně popřela a na druhé straně uvedla na trh rozsáhlý model robota s obrovskou letalitou-Guardian XL. Canard Cincade chce pomocí robotů ovládat celý svět, pomocí velkých robotů pro městskou hlídkovou práci monitorovat provoz celého města. Za tímto účelem se ozvala instituce věnující se ochraně "času" - Evermore Academy (Evermore Academy) Předsedou akademie je jeden z nejchytřejších vědců v historii - Albert Einstein (Albert Einstein), Einstein sestavil skupinu hrdinů, aby. vyřešit krizi, které čelí vesmír.
Ve hře Big Time hrají hráči roli cestovatele časem, kterého Einstein povolal na konec vesmíru. V aktuální verzi herního plánu je úkolem, který hráči musí splnit, do hloubky prozkoumat Paradox Company, zjistit záměry Canarda Cincade a zastavit plán Canarda Cincada S aktualizací herní verze bude přibývat další obsah odemčená.
Jako RPG hra používá Big Time více časových a prostorových příběhů a herní postavy budou cestovat přes více času a prostoru, aby dosáhly určitých narativních účelů. Skrze prokládané srovnání různých časoprostorů se herní obsah obohacuje a má hlubší vypravěčský potenciál.
2.4.2 Role a růstové faktory
Jako RPG hra se její herní mechanismus zaměřuje na atributy postavy, povolání a další prvky postavy a prvky růstu ve hře.
Obrázek 2-3 postavy hry Big Time
V současné době jsou ve hře Big Time čtyři profese postav, jak je znázorněno na obrázku 2-3 výše, které jsou:
• Time Warrior: Dobrý v boji na blízko a vhodný jako charakteristické dovednosti tanku, jako je vichřice a nepřemožitelný řev.
• Chronomancer: Mág s útoky na velkou vzdálenost a schopným skupinovým podpisovým dovednostem včetně ohnivé koule, vánice a zastavení času.
• Shadowblade: má vysokorychlostní pohyb a schopnosti stealth, vhodné pro výstup na jeden cíl, jako je stealth, backstab a bomba;
• Quantum Fixer: Podobně jako kněz dokáže léčit spoluhráče a je vhodný jako podpora mezi jeho typické dovednosti patří léčení, vyvolávání věží a obnovování energie.
Čtyři profese Big Time se v podstatě řídí tradičním evropským a americkým RPG nastavením kariéry „válka, magie, chov zvířat a zabiják“, což hráčům usnadňuje rychle se přizpůsobit herním mechanismům a vybrat si herní styl, který jim vyhovuje. Na základě čtyř profesí navrhl Big Time také mechanismus převodu zaměstnání. Hráči mohou změnit zaměstnání na různá povolání pomocí rekvizit „Kapesní hodinky“ různých profesí ve hře. Navíc po aktualizaci v0.26, když hráči dosáhnou úrovně 30, si mohou vybrat přechod ke dvěma novým povoláním, Techblade a Battlemancer, každé s novými dovednostmi Combination, pokud jde o umístění rolí, první z nich je kombinací tanku a mág, a ten druhý je kombinací vraha a kněze.
Z pohledu růstových faktorů zahrnují mechanismy vnitřního růstu upgrady a mechanismy dovednostních bodů. Ve hře Big Time mohou hráči získat body atributů a body dovedností pokaždé, když postoupí na vyšší úroveň. Body atributů mohou zlepšit základní atributy herní postavy Jak se základní atributy zlepšují, hráči mohou nosit zbraně a vybavení s lepšími atributy. Je to podobné jako u tradičních RPG her. Dovednostní body zahrnují aktivní dovednosti a všeobecné nadání Aktivní dovednosti souvisejí s vybranou profesí a obecné vlohy nemají s profesí nic společného a jsou vždy účinné.
Obrázek 2-4 Upgrade a přidání bodového systému
Současný volitelný obsah mechanismu externího růstu zahrnuje systém vybavení a systém podpěr.
Obrázek 2-5 Systém vybavení a podpěr
Systém vybavení v současnosti zahrnuje ozubená kola, brnění, štíty, zbraně, šperky a batohy. Kapesní hodinky lze vybavit rekvizitami s vybavením, které hráčům poskytují další schopnosti nebo odměny za rekvizity. Zbraně jsou přímo vybaveny hráči V současné době je k dispozici celá řada typů zbraní včetně obouručních seker, jednoručních kladiv, obouručních kladiv, jednoručních mečů, obouručních mečů, dvojitých mečů, obouručních holí, atd. Zbraně, kterými se hráči mohou vybavit, jsou spojeny s kariérním typem hráče a jeho vlastní úrovní a základními atributy. Zbraně mohou zlepšit hráčovy základní atributy a mají vzájemně omezený vztah k typu obrany cíle. Zbroj obsahuje pět částí: helmu, brnění na ramena, náprsník, rukavice a legíny. Tato výbava je podobná zbraním a může také zvýšit hráčovy základní atributy. Batoh je vybavení sloužící k ukládání hráčských rekvizit. Může hráčům poskytnout další inventární sloty pro umístění rekvizit, čímž hráčům pomáhá ve hře.
Systém vybavení má v současné době vestavěné mechanismy rarity a skinů. Vybavení s vyšší raritou má často vyšší limity bonusů pro vlastnosti neovlivní vlastnosti vybavení Hráči mohou vybavit skin, který aktuálně vlastní, ve sloupci kolekce nad uživatelským rozhraním. Výše uvedené vybavení nebo skiny lze získat zabíjením monster, syntézou, účastí na událostech nebo postavách a zakoupením odpovídajících dárkových balíčků Skin NFT lze obchodovat jako NFT na Open Loot. Specifičtější mechanismus kování zařízení podrobně vysvětlíme v sekcích NFT a SPACE.
Pokud jde o systém rekvizit, ve hře je mnoho rekvizit, které mohou hráči používat, zahrnují především energetické lektvary, lektvary života, teleportační lektvary pro spoluhráče, městské teleportační talismany a strom života. V zásadě může splnit potřeby hráče na doplnění zdrojů postavy a rychlý pohyb a obecně lze získat jako trofeje zabíjením monster.
Z hlediska prvků postavy a prvků růstu Big Time v zásadě čerpá z charakteru a designu růstu vyspělých MMORPG, ale jeho bezplatný systém změny zaměstnání dále obohatí herní zážitek hráčů. To však také klade požadavky na herní tým, aby přizpůsobil rovnováhu, protože nižší práh pro změnu povolání znamená, že pokud bude schopnost určité profese v budoucnu obzvláště vynikající, zmáčkne životní prostor jiných profesí, což ovlivní životaschopnost hry.
2.4.3 Interaktivní prvky
Základní herní mechaniku hry lze destilovat do interaktivních prvků hry. V současné době mezi interaktivní objekty ve hře patří spiknutí, mapy, scény a hráči. Platící hráči a volní hráči hry mohou v zásadě zažít stejný herní obsah, pokud jde o postavy a prvky růstu, ale mezi interaktivními prvky mohou platící hráči získat bohatší herní zážitek.
Ve verzi v0.27 budou hráči hrát na celé mapě. Na mapě jsou města, lesy, bažiny, zasněžené hory, věže, kobky a další prvky, jako jsou NPC, monstra, rudy a teleporty ostatní hráči.
Obrázek 2-6 Herní mapa BigTime
Obrázek 2-7 Interaktivní prvky
Hráči mohou dokončit transakce s předměty, naučit se dovednosti, začít spiknutí, přijímat úkoly a další interakce prostřednictvím rozhovoru s NPC. Monstra a rudy odpovídají především bojovému mechanismu a mechanismu sbírání hry Hráči mohou pomocí levého a pravého tlačítka myši provádět komba nebo pomocí číselných kláves uvolnit odpovídající dovednosti nebo rekvizity k útoku na nepřítele.
Obrázek 2-8 Kopírovat portál
Portál hlavně odpovídá mechanismu dungeonu ve hře. Každý dungeon má maximální limit 6 lidí a po sestavení týmu k dokončení malých úkolů ve hře mohou hráči vstoupit do finální místnosti s bossy a získejte bohaté odměny zabitím bosse, ceny, které může dungeon poskytnout v následující oficiální verzi, budou zahrnovat kapesní hodinky, zlaté mince, časové krystaly, žetony BIGTIME, vybavení, fragmenty kůže, bonusové žetony pro štěstí, NFT a další. položky. Kromě běžného dungeonového portálu je zde také dungeon s vysokou odměnou zvaný Glory Portal, který výrazně zvýší rychlost exploze vzácných dropů v dungeonu Hráči musí splnit vstupní požadavky pro skin-type NFT, než do něj vstoupí dungeon s vysokou odměnou Vstupní požadavky mohou zahrnovat typ pleti NFT, téma, sezónu, barvu a další prvky a poté zaplatit BIGTIME nebo časový krystal jako vstupní poplatek. Kromě toho mohou hráči také využít slot Lucky Wheel k poskytnutí dalších bonusů za kopie s vysokou odměnou.
Současné mechanismy interakce s ostatními hráči ve hře zahrnují formování týmu, výrazy hráčů a funkce chatu. Očekává se, že funkce jako přátelé a cechy budou otevřeny po následných aktualizacích verze.
2.4.4 Prvky zdrojů
Tři základní prvky hry, zlaté mince, časové krystaly a žetony BIGTIME, jsou také zobrazeny na levé straně mapy v pravém horním rohu hlavního uživatelského rozhraní hry Zlaté mince lze ztratit při herních akcích, jako je zabíjení příšer nebo dokončení úkoly, obchodování s kořistí nebo těžba, sloužící k nákupu běžného vybavení a rekvizit ve hře.
Časové krystaly jsou hlavní herní měnou ve hře a je obtížné je získat prostřednictvím běžných herních kanálů. Hráči si je mohou v podstatě koupit pouze od Big Time prostřednictvím otevřené kořisti účtu a nelze je později použít k obchodování na trhu. V současné době je cena 500 časových krystalů přibližně 5 USD a 13 500 časových krystalů přibližně 100 USD. Časové krystaly se používají hlavně k aktivaci různých funkčních NFT V procesu používání zbrojnice, pece a stráže času je potřeba zaplatit určitý čas. Kromě toho lze časové krystaly také použít k nákupu některých pomocných rekvizit, jako jsou další sloty pro vybavení přesýpacích hodin nebo k placení vstupních poplatků na určité portály Prestige.
Token BIGTIME je nejdůležitějším základním aktivem hry. Jedná se o poslední článek celého ekonomického mechanismu hry. Tento token si představíme v 2.4.7.
Kromě výše uvedených tří prvků zdrojů, které lze přímo vidět na rozhraní uživatelského rozhraní, existují čtyři důležité prvky zdrojů související s funkčními NFT ve hře: Cosmetic Shards, Workshop Mod Chips, Glory Prestige Portal Mod Chips, Cosmetic Scraps. Žetony dílen a žetony Glory Portal se souhrnně nazývají žetony bonusových rolí. Jsou vyhazovány během herních aktivit a jsou neřetězovými aktivy, takže se s nimi nedá obchodovat hlavně za funkční NFT a Glory Portal.
Obrázek 2-9 Čip dílny a čip portálu Honor
Všechny čtyři budou odstraněny zabíjením příšer v dungeonu. Fragmenty kůže se používají hlavně k syntéze úlomků kůže a poté k výrobě nebo upgradu NFT typu kůže ve zbrojnici nebo peci fragmenty kůže jsou uvolněny a použity k syntéze craftovatelného skinu NFT aktuální sezóny. Dílenský čip se používá hlavně k vyplacení funkčního NFT a lze jej také použít k nákupu kola štěstí (Bonus Roll) funkčního NFT Čip Honor Portal se používá hlavně k vyplacení kola štěstí na Honor Portal. Ve většině případů je potřeba kožní odpad získat zničením skinů NFT, které se používají hlavně k výměně za dílenské čipy a čipy portálu slávy.
2.4.5 NFT
Ve hře jsou dva typy NFT, jeden je skin typu NFT, o kterém jsme se zmínili v sekci vybavení, a druhý je funkční NFT. Rozdíl mezi nimi je ten, že skin NFT je produkt, zatímco funkční NFT je produkční nástroj. První jmenovaný může zvýšit herní zážitek uživatele zlepšením zvukového a obrazového výkonu herních rekvizit, jako jsou brnění a zbraně, zvýrazněním postavení hráče Hráči, kteří vlastní skin-type NFT, budou mít také přístup k exkluzivním scénám nebo portálům slávy exkluzivní obsah. Zároveň, aby byla zajištěna vyváženost hry, skin NFT neovlivní původní herní hodnoty herních rekvizit. Ten se používá hlavně k výrobě tokenů typu skin NFT a BIGTIME pro udržení ekonomického cyklu ve hře.
NFT typu kůže jsou rozděleny do dvou kategorií, NFT typu kůže, které lze produkovat, a NFT typu kůže, které nelze produkovat, lze produkovat prostřednictvím funkčních NFT, zatímco druhé lze ve hře vypustit pouze náhodně. V současnosti existují tři typy funkčních NFT: Forge, Armory a Time Guard, přičemž všechny tři lze použít pouze po připojení k osobnímu metaverzu SPACE. Do pece a zbrojnice musí hráči investovat určité zdroje, jako jsou žetony BIGTIME, časové krystaly a fragmenty skinů, aby dokončili výrobu a upgrade skinů typu NFT. Tři z řemeslných skinů NFT s nízkou raritou budou vyměnitelné za řemeslné skiny vyšší úrovně NFT, které se v budoucnu stanou důležitou součástí sezónních soutěží.
Time Guard je nejkomplexnější funkční NFT ve hře. Bude se používat k výrobě tokenů BIGTIME Hráči musí nejprve investovat časové krystaly do vytvoření přesýpacích hodin a poté je vybavit a použít k jejich nabití. lze generovat tokeny BIGTIME a přesýpací hodiny jsou spotřebním zdrojem, když jsou přesýpací hodiny vyčerpány, musíte je dobít časovými krystaly v časové stráži, abyste mohli pokračovat ve generování tokenů BIGTIME.
Hráči se mohou rozhodnout použít kolo štěstí pro každou činnost ve funkčním NFT, včetně vylepšování, výroby a upgradu typu skinu NFT Kolo štěstí se získá uplatněním dílenského žetonu, který může akci dodat další bonusy a funkce v podobě loterie Úroveň NFT určuje dostupné sloty kola štěstí. Jedna akce může překrývat různé bonusové efekty kola štěstí. Hráči mohou získat funkční body zkušeností NFT za všechny aktivity ve funkčním NFT Poté, co hodnota zkušeností dosáhne standardu upgradu, jsou zaplaceny časové krystaly za upgrade funkčního NFT. Po upgradu bude mít funkční NFT vyšší efektivitu výroby, stejně jako další sloty pro kola štěstí a bonusové efekty.
Kromě výše uvedených funkcí má funkční NFT také různé typy Různé typy funkčních NFT mají různé barevné klasifikace a speciální typy bonusů. S typem funkčního NFT souvisí také jeho vzácnost, mezi nimiž jsou tři největší vzácnosti. funkční NFT budou všechny typu Triumph.
V současné době existuje 10 typů pecí:
Typ pece
barva
Platí pro speciální typy bonusů
Rychlost
Červená (zvyšuje rychlost výroby a rafinace)
dvouruční sekera
Rychlost
Červená (zvyšuje rychlost výroby a rafinace)
dvouruční meč
Rychlost
Červená (zvyšuje rychlost výroby a rafinace)
Hůl + duální zbraně
Rozhodnost
Modrá (snižuje BIGTIME spotřebu během výroby a rafinace)
Obouruční kladivo
Pečlivost
Modrá (snižuje BIGTIME spotřebu během výroby a rafinace)
jednoruční zbraň
Ostrost
Modrá (snižuje BIGTIME spotřebu během výroby a rafinace)
Obouruční sekera + obouruční meč
Šance
Zelená (extra slot Lucky Wheel)
Personál
štěstí
Zelená (extra slot Lucky Wheel)
Dvojité ovládání zbraní
Štěstí
Zelená (extra slot Lucky Wheel)
Obouruční kladivo + jednoruční zbraň
Triumf
Rainbow (má výše uvedené tři bonusy současně)
všechny zbraně
Obrázek 2-10 Maximální zásoba pecí různých typů a rarit
Zbrojnice má v současné době také 10 typů:
Typ pece
barva
Platí pro speciální typy bonusů
Rychlost
Červená (zvyšuje rychlost výroby a rafinace)
Rukavice
Rychlost
Červená (zvyšuje rychlost výroby a rafinace)
helma
Rychlost
Červená (zvyšuje rychlost výroby a rafinace)
Legíny + štít
Rozhodnost
Modrá (snižuje BIGTIME spotřebu během výroby a rafinace)
Ramenní vycpávky
Pečlivost
Modrá (snižuje BIGTIME spotřebu během výroby a rafinace)
Prsník
Ostrost
Modrá (snižuje BIGTIME spotřebu během výroby a rafinace)
rukavice+helma
Šance
Zelená (extra slot Lucky Wheel)
Legíny
štěstí
Zelená (extra slot Lucky Wheel)
štít
Štěstí
Zelená (extra slot Lucky Wheel)
Ramena + prsa
Triumf
Rainbow (má výše uvedené tři bonusy současně)
Veškeré brnění
Obrázek 2-11 Maximální zásoba zbrojnice různých typů a rarit
Na rozdíl od Forge a Armory v současnosti existují pouze 4 typy Time Wardenů:
Typ časové stráže
barva
Platí pro speciální typy bonusů
Oslnivost
červená modrá
Doba nabíjení přesýpací hodiny
Prosperita
modrá zelená
Výrobní čas přesýpacích hodin
Účelnost
zelená/červená
Nabíjení + přesýpací hodiny doby vytvoření (50 %)
Nadvláda
duha
Nabíjení + čas vytvoření přesýpacích hodin (100 %)
Obrázek 2-12 Maximální zásoba hlídačů různých typů a rarit
Kromě jednotlivých bonusů každého funkčního NFT mohou hráči získat také bonusy sady založené na různých typech funkčních NFT ve SPACE Odměny sady bonusů jsou podobné jako u jednotlivých bonusů a lze je překrývat a rafinace, modrá snižuje spotřebu BIGTIME během výroby a rafinace a zelená přidává další sloty pro kola pro štěstí.
Na závěr úředník zdůraznil, že všechny funkční NFT budou mít pevné a neměnné množství, ale v budoucnu budou nové NFT typu skinu uváděny na sezónní bázi. Maximální počet NFT typu skin vydaných v jedné sezóně bude být na začátku sezóny.
2.4.6 PROSTOR
SPACE je důležitý herní obsah, který odlišuje platící hráče od bezplatných hráčů. Ve hře mohou hráči kliknutím na konkrétní tlačítka vyvolat svůj vlastní metaverzní portál na mapě a poté do něj vstoupit. Jak volní hráči, tak i placení hráči mohou mít ve hře svůj vlastní osobní metaverz, ale pouze hráči s VESMÍREM mohou provádět některé speciální operace v prostoru rozšíření VESMÍR.
Obrázek 2-13 Portál osobního prostoru
SPACE má v současnosti čtyři funkce:
1) Rozšiřte svůj osobní metaverse. Design prostoru SPACE je jako stavební bloky Každý SPACE má vchod a několik východů Hráči musí nejprve vytvořit osobní metaverze skrz vchod a pak použít východy k propojení dalšího SPACE nebo funkčního NFT (Arsenal, Furnace a Time). Stráž), různé velikosti PROSTORU mají různé počty východů.
Obrázek 2-14 Uvnitř PROSTORU
2) Používejte funkční NFT. Armory, Forge a Time Guard jsou dostupné pouze v případě, že jsou připojeny přes SPACE.
3) Umístěte NFT kožního typu. Hráči mohou zobrazit skiny NFT získané během hry ve svém osobním metaverzu nebo provést nějaké personalizované úpravy.
4) Získejte rozbité přesýpací hodiny. Rozbité přesýpací hodiny lze použít k výrobě herních žetonů BIGTIME najednou.
5) Integrujte sociální funkce. Hráči budou moci pozvat ostatní hráče, aby navštívili jejich osobní metaverze a mohli s nimi komunikovat.
SPACE je v současné době k dispozici pouze prostřednictvím nákupu. A PROSTORY různých velikostí a rarit mají pevně stanovený maximální oběh:
Obrázek 2-15 Maximální cirkulace PROSTORU s různými raritami a velikostmi
Velikost SPACE ovlivní počet exportů SPACE, to znamená, že ovlivní počet komponent, ke kterým lze SPACE připojit.
S výjimkou vzácnosti Exalted má SPACE tři velikosti, malou, střední a velkou, se 2, 3 a 5 východy. Rarita Exalted bude mít o jeden východ více než VESMÍR ostatních rarit.
Kromě toho, že rarita ovlivní počet exportů z SPACE, omezí také funkční NFT připojené k SPACE. Vysoce vzácné funkční NFT budou připojeny a použity pouze na vysoce vzácném SPACE. Vzácnost VESMÍRU zároveň ovlivní vzácnost a rychlost pádů přesýpacích hodin Broken Time Hour a velikost PROSTORU ovlivní počet pádů z přesýpacích hodin Broken Time, čímž ovlivní zásobu BIGTIME tokenů.
V budoucnu Big Time také umožní pronájem systému SPACE, který umožní více hráčům zažít bohatší herní obsah poskytovaný SPACE.
2.4.7 Herní ekonomický mechanismus
Herní ekonomický mechanismus vytvořený společností Big Time se točí kolem tokenů BIGTIME.
Tokeny BIGTIME mají především následující funkce:
1) Používá se k rafinaci fragmentů kůže v pecích a zbrojovkách nebo k vytváření a upgradu NFT typu skin.
2) Zaplaťte vstupné na Portál slávy.
Počet tokenů BIGTIME je 5 000 000 000 Teoreticky budou generovány zcela prostřednictvím herních akcí ve hře, spíše než vstupem do hry prostřednictvím vydání, a nebudou probíhat žádné prodeje tokenů pro investory.
Existují tři konkrétní způsoby akvizice:
1) Prasklé přesýpací hodiny jsou náhodně vrženy prostřednictvím osobního metaverzního PROSTORU Jako jednorázová rekvizita mohou být vybaveny k výrobě BIGTIME tokenů. Rozbité přesýpací hodiny, stejně jako časový krystal, jsou nespoutaným aktivem, jsou vázány na hráčský účet a nelze s nimi obchodovat.
2) Vyrobte a vybavte přesýpací hodiny tím, že budete trávit čas krystaly ve funkčních NFT časových strážcích, a pak pokračujte v trávení času krystaly nabíjením přesýpacích hodin k výrobě BIGTIME tokenů.
3) Získejte vyrobené BIGTIME tokeny nákupem na trhu nebo týmovým výsadkem.
Generační mechanismus BIGTIME určuje, že dodávka BIGTIME bude většinu času souviset s alokací zdrojů ve hře, což zajišťuje, že ekonomický model celé hry má určitou stabilitu a flexibilitu. Protože jako BIGTIME výrobce ve hře potřebuje investovat především časové přesýpací hodiny a časové krystaly. Cena časových přesýpacích hodin je denominována v amerických dolarech a je pevná s nabídkou a poptávkou na trhu První To zajišťuje, že pokud je výstup BIGTIME nižší než náklady, producenti sníží nabídku tokenů, čímž se stabilizuje herní ekonomika. Ten zajišťuje, že výstup BIGTIME bude mít určitou korelaci s tržní aktivitou, tedy skutečnými potřebami hráčů, čímž se zvýší flexibilita herní ekonomiky.
Kromě BIGTIME tokenů patří mezi aktiva, která lze obchodovat na Open Loot, fragmenty skinů, SPACE NFT, dekorativní NFT a funkční NFT. Proto existují následující dva způsoby, jak se zúčastnit kompletního ekonomického cyklu hry v Big Time.
1) Porazte příšery a vyčistěte dungeony, abyste získali fragmenty kůže pro obchodování na trhu.
2) Porazte příšery a vyčistěte dungeony, abyste získali nevytvořitelné skiny NFT, se kterými lze poté obchodovat na trhu.
Výše uvedené jsou dva způsoby, jak se mohou svobodní hráči zapojit do ekonomického cyklu hry Vzhledem k tomu, že míra exploze NFT a vzácných zdrojů v běžných kopiích je nízká, musí svobodní hráči investovat spoustu času a energie a obchodování s fragmenty kůže bude něco. že pár volných hráčů může skutečně udělat akt účasti na kompletním ekonomickém cyklu hry. Protože však aktiva v řetězci v zásadě neovlivňují rovnováhu ve hře, mohou volní hráči stále zažít většinu zábavy ze hry, aniž by zapojovali aktiva v řetězci.
Pro platící hráče je strategičtější způsob, jak se zapojit do hospodářského cyklu hry. V jakém poměru bychom měli investovat zdroje, jako jsou časové krystaly, BIGTIME tokeny a fragmenty skinů, a používat SPACE a funkční NFT k výrobě více skinů typu NFT a BIGTIME tokeny pro obchodování se stane povinným kurzem pro každého platícího hráče. Existence mechanismů, jako je Honor Portal, přitom může dále obohatit herní zážitek platících hráčů a zvýšit jejich účast ve hře.
Obecně lze říci, že herní ekonomický mechanismus Big Time je velmi chytře navržen, což může zajistit, že ekonomický cyklus ve hře bude mít určitou míru flexibility na stabilním základě, a také může zajistit, že jak volní hráči, tak i placení hráči mohou mít bohatší sadu. her. Takový ekonomický mechanismus však také klade vysoké nároky na strategie hráčů pro alokaci zdrojů ve hře. Hráči musí investovat určité zdroje, aby prozkoumali své vhodné umístění ve hře.
2.4.8 Výsadek
Představitelé Big Time uspořádají výsadky pro nákupčí NFT v raných fázích hry a účastníky prvních her, aby jim poděkovali za podporu.
Existují dva typy výsadků. Jedním z nich je výsadek záhadných dárkových krabiček s celkovým množstvím 153 000 kusů. A čím více NFT má uživatel na svém účtu, tím vyšší je vzácnost, čím vyšší je hodnota odpovídajících aktiv nebo dokončení více herních úkolů a kopií, tím vyšší hodnotu airdrops může získat.
Druhým typem je airdrop tokenů BIGTIME Podle aktuálního plánu výsadku Big Time dosáhne celkový objem airdrop tokenů 2,6 % z celkové částky, což je 130 000 000 BIGTIME. Během předsezóny provede funkcionář výsadek 97 500 000 tokenů BIGTIME a zbývající tokeny použije pro další výsadky a marketingové plány. Výše uvedený výsadek bude proveden na konci prvních tří měsíců po začátku přípravné sezóny a výsadek. částka bude založena na hodnocení bodů v reálném čase v rámci každého uživatelského účtu. Body na uživatelském účtu budou vypočítány na základě následujících akcí:
1) Upgrady ve hře. A čím vyšší úrovně hráč dosáhne, tím vyšší budou bodové odměny.
2) Použijte nástroj NFT. Mezi akce, které mohou získat body, patří rafinace kosmetických úlomků, výroba kosmetiky, výroba přesýpacích hodin, nabíjení přesýpacích hodin a demontáž rozbitých přesýpacích hodin.
3) Zúčastněte se portálu slávy.
4) Pozvěte přátele Zvoucí hráč obdrží 50 % bodů pozvaného hráče jako odměnu.
Zjednodušeně řečeno, čím více hráčů se účastní Big Time a čím více sběratelských předmětů vlastní, tím vyšší je pravděpodobnost získání výsadků a tím bohatší ceny, které získají. Ohledně konkrétního plánu výsadku však může tým Big Time v budoucnu doladit detaily.
2.4.9 Sezónní soutěže a odměny
Po otevřené beta verzi Big Time aktualizuje hlavní verzi podle 90denní sezóny. Každá hlavní aktualizace verze bude obsahovat následující:
1) Nový pevný počet NFT typu skinu, včetně craftitelných a nevyrobitelných NFT typu skinu.
2) Úlomky kůže nové sezóny a zušlechtěné fragmenty kůže.
3) Nové speciální události a herní obsah.
Kromě toho bude každou sezónu probíhat soutěž o syntézu skinů, což je Musou Challenge. V každé sezóně se objeví pouze jeden jedinečný skin NFT Hráči vyhrají soutěž sezóny k mechanismu rarity skinů Big Time, syntéza skinu nesrovnatelné rarity spotřebuje 19 683 běžných budoucích skinů rarity Big Time může spustit další aktivity, které povzbudí hráče nebo cechy, aby se zapojili do této soutěže.
2.4.10 Herní zážitek
• Konfigurace hry
Vzhledem k tomu, že Big Time je navržen tak, aby se zaměřoval na tradiční mistrovská díla 3A, vyžaduje určité požadavky na konfiguraci hardwaru. Aktuální minimální požadavky na konfiguraci systému jsou následující:
Grafická karta: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 nebo vyšší
Paměť: 8 GB RAM
Rozhraní API: DirectX 11 nebo vyšší
Procesor: Intel Core i5 4430/ AMD FX 6300
Úložný prostor: 23 GB
Poznámka: Výše uvedené specifikace mohou být upraveny na základě následného vývoje hry.
Přestože Big Time ještě není srovnatelný se současnými 3A hrami od tradičních velkých výrobců, pouze z pohledu řetězové herní dráhy je Big Time mnohem lepší než chatrné hry, které jsou aktuálně na trhu, pokud jde o herní grafiku, hratelnost, zvukové efekty. , systémy atd. Řetězová hra může dosáhnout úrovně kvalifikované samostatné hry v tradičním herním poli.
Na rozdíl od toho, protože Big Time má určité požadavky na konfiguraci a vyžaduje určité operace, u takových her, které vyžadují hodně času a energie, nevyhnutelně omezí účast některých lidí. Jádro tedy spočívá v tom, zda se hra může úspěšně vymanit ze hry, tedy zda je hra vynikající, zda vestavěné ekonomické pobídky a další faktory mohou přilákat hráče online her a hráče v tradičních oborech ke vstupu.
• Zážitek ze hry
Pokud jde o celkové výsledky herního testu, verze Big Time v0.27 již má prototyp MMORPG hry.
Za prvé, herní mechanismus hry byl stanoven, ale v současné době nejsou všechny systémy, jako jsou tokeny, gildy atd., plně implementovány v interní beta verzi dungeony a hlavní dějové výzvy, které lze hladce zažít. Stupeň dokončení v podstatě dosahuje standardu normálních her.
Za druhé, co se týče zvukového a obrazového výkonu hry, jsou v podstatě nad čárou a obrazový výkon je o něco lepší, než se očekávalo, ale celkový tón je relativně jednoduchý a prvky chybí po dlouhé době se budete cítit unavení.
Z pohledu celkového herního procesu trvá hráčům více než 30 hodin, než si zažijí všechny prvky aktuální verze. Velikost samotné hry je střední, ale další dějové linie a kopie mají být poskytnuty v budoucích aktualizacích hry.
•platební systém
Pokud si hráči chtějí zakoupit aktiva NFT na Big Time, stačí se přihlásit prostřednictvím účtu Google na oficiální stránce Big Time, poté svázat odpovídající číslo mobilního telefonu nebo autentifikátor Google a nakonec svázat bankovní účet nebo přidat USDC , samozřejmě pro uživatele, kteří mají zkušenosti s on-chain převody, mohou také vytvořit novou šifrovanou peněženku a provádět transakce.
Poznámka: V současné době Big Time Marketplace podporuje pouze platby USDC a očekává se, že v budoucnu bude pro platby používáno ETH.
Proces nákupu NFT společnosti Big Time je v provozu poměrně pohodlný. Hráči se nemusí učit používat digitální peněženku, stačí se přihlásit k účtu Google a svázat bankovní účet, což výrazně snižuje vstupní bariéru uživatelů. Je třeba poznamenat, že na obchodním trhu Big Time NFT Open Loot musíte před provedením velkého vkladu (více než 2 000 USD do 24 hodin) nebo jakékoli operace výběru na účtu dokončit odpovídající ověření KYC a v současné době je to KYC certifikace může být vázána pouze na jeden účet.
2.5 Technologie
2.5.1 Technologie generování procedurálního obsahu (Procedural Content Generation)
Big Time je postaven na Ethereu a využívá technologii Procedural Content Generation pro škálování mimo řetězec.
Programované generování obsahu je metoda, která vyžaduje nejprve zadání charakteristických parametrů a základních materiálů a poté použití řady přizpůsobených (nebo určitých náhodných) algoritmů pro generování herního obsahu ve velkém množství v reálném čase nebo offline.
Jak se současní výrobci her stávají většími a většími, trend industrializace je stále zřetelnější. V posledních letech se používání PCG stalo také hlavním proudem současných herních vývojářů. Při výrobě her má technologie PCG hlavně tyto výhody:
1) Může výrazně zvýšit rychlost produkce herních aktiv, snížit náklady a mít nízkou chybovost. To je velmi důležité pro optimalizaci řízení outsourcingu rozsáhlých herních projektů.
2) Zdroje generované PCG jsou obrovského řádu, což umožňuje mnoho inovací ve hře a neustále a náhodně generuje obsah, který může stimulovat představivost herních designérů.
3) Neomezený nový obsah lze dynamicky generovat v reálném čase na omezeném prostoru na pevném disku, což šetří místo na pevném disku a umožňuje hráčům opakovaně hrát nové automaticky generované úrovně. Lze jej také vypočítat offline, aby se optimalizoval herní výkon a hráči měli k dispozici obrovský prostor k prozkoumání.
V současné době populární tradiční klientské hry, jako jsou „EVE“, „Horizon: Zero Dawn“, „Red Dead Redemption“, „FarCry“, „GTA“, „Minecraft“ a mnoho dalších her, všechny používají základní technologii PCG pro Constructed.
Big Time využívá technologii PCG k vybudování velkého herního světa pro hráče, který hráčům přináší více zábavy a hratelnosti a prodlužuje cyklus zkoumání hry.
2.5.2 Technologie trezoru
Jednou z nejpřevratnějších součástí integrovaných do Big Time je jeho patentovaná technologie Vault.
Podle týmu může technologie Vault: pomoci uživatelům omezit správu externích peněženek, aktiva vlastní správy a eliminovat drahé transakce v řetězci. Hráči mohou využívat výhod, jako je okamžité vypořádání transakcí, aniž by si museli zakládat a spravovat vlastní kryptopeněženku nebo platit síťové poplatky. Způsob, jak tohoto cíle dosáhnout, je hlavně proto, že tým ukládá herní položky Big Time do svého off-chain úložného systému Vault.
Abychom to jednoduše pochopili, Big Time používá technologii Vault k vytvoření soukromé databáze.
Big Time ukládá záznamy o položkách vytvořených nebo zakoupených ve vlastní databázi prostřednictvím Vaultu Technicky, Big Time automaticky nerazí NFT na blockchainu, kde mohou NFT a běžné položky koexistovat, čímž udržuje nízké náklady. Na druhou stranu, hráči mohou kdykoli převést aktiva z off-chain do on-chain.
Kromě toho, generální ředitel Big Time Ari Meilich také poznamenal, že pokud se zhmotní dostatečná poptávka po Big Time, studio vymyslí nové způsoby, jak hráči extrahovat svá aktiva a převést je do libovolného požadovaného blockchainu, což může znamenat, že SPACE Big Time v- herní NFT se pravděpodobně v blízké budoucnosti stane aktivem napříč řetězci.
Shrnout:
Z pohledu týmu má tým Big Time solidní zázemí v oblasti her a šifrování a všichni členové jádra mají zkušenosti s vývojem rozsáhlých her nebo prací ve velkých herních společnostech. Ve srovnání s první výzkumnou zprávou z května 2022 však došlo k určitým změnám v hlavních členech týmu Big Time. Mezi nimi odchod produktového ředitele a ředitele designu herního ekonomického modelu mohl mít určitý dopad na vývoj a dodání hry , navazující práce převezmou další odborníci, kteří se hluboce zabývají herním průmyslem. Navíc, protože Big Time Studios je herní studio, které funguje zcela na dálku po celém světě, bude to mít určitý dopad i na včasné dodání her.
Pokud jde o financování, společnost Big Time získala prostřednictvím financování na primárním trhu a prodejem NFT více než 90 milionů USD, což je dost na podporu vývoje hry na úrovni 3A Po spuštění hry v budoucnu může projektový tým také pokračovat získat finanční prostředky prodejem herních zdrojů.
Z pohledu základní mechaniky hry Big Time v podstatě čerpá z charakterů a růstového designu vyspělých MMORPG, ale jeho systém bezplatné výměny zaměstnání dále obohatí herní zážitek hráčů. To však také klade požadavky na herní tým, aby přizpůsobil rovnováhu, protože nižší práh pro změnu povolání znamená, že pokud je schopnost určité profese obzvláště vynikající, zmáčkne životní prostor jiných profesí, a tím ovlivní hratelnost hru.
Z pohledu ekonomického mechanismu hry je velmi chytrý design Big Time, který dokáže zajistit, že ekonomický cyklus ve hře bude mít určitou míru flexibility na stabilním základě, a také může zajistit, že jak volní hráči, tak i placení hráči mohou mít bohatší herní zážitek. Takový ekonomický mechanismus však také klade vysoké nároky na strategie hráčů pro alokaci zdrojů ve hře. Hráči musí investovat určité zdroje, aby prozkoumali své vhodné umístění ve hře.
Soudě ze skutečného herního zážitku, hra již má určitý stupeň hratelnosti, ale v budoucnu bude zapotřebí více iterací, aby se zlepšil obrazový výkon hry a herní mechanismy.
Z pohledu herního prahu se hardwarové požadavky hry v současnosti nezdají být vysoké, ale hráči musí splnit určité požadavky, než se mohou zúčastnit předsezónní přípravy.
3.Vývoj
3.1 Historie
Tabulka 3-1 Velké události
11.05.2021
Big Time poprvé oficiálně představuje herní demo na blogu
12.05.2021
Big Time Studios dokončilo financování ve výši 21 milionů dolarů
22.07.2021
Big Time spouští poprvé NFT Drop na Binance NFT Market
13.08.2021
Big Time zahajuje druhé kolo prodeje na trhu Binance NFT
10. 11. 2021
Big Time oznámil první verzi ekonomického modelu herního tokenu.
11. 11. 2021
Big Time oznámil, že dosáhl spolupráce s Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild a dalšími herními cechy a budou se podílet na nejnovějším produktu Big Time SPACE.
2021.12.02
Decentralizovaná startupová platforma Polkastarter dosáhla spolupráce s blockchainovou herní společností Big Time Spolupráce zahrnuje umožnění účasti Polkastarter Gaming Guild na počáteční beta testování hry Big Time získání stipendií na spuštění hry Polkastarter Gaming Guild; vzdělávání trenérů v oblasti hry Big Time a dalších aktivit zahrnujících obě komunity
17. 12. 2021
Big Time oznámil partnerství s Circle, vydavatelem stablecoinů USDC, a bude integrovat platební řešení Circle.
21.12.2021
Big Time otevírá SPACE NFT prodeje
17.02.2022
Big Time zahajuje prodej mystery boxů na trhu Binance NFT
24.03.2022
Big Time spouští prodejní akci Exalted SPACE NFT
14.04.2022
Big Time oznamuje spuštění hry a držitelé Zlatého pasu jej mohou zažít jako první
05.06.2022
Big Time aktualizovaná verze 0.1, která přidala nové herní prvky, přidala nové profesionální dovednosti, aktualizovala uživatelské rozhraní herního rozhraní, upravila vyvážení hry, provedla opravy chyb a provedla některé další změny.
12.05.2022
Big Time oznámil, že Mystery Box lze zažít jako první.
16.05.2022
Big Time aktualizuje verzi 0.12, která aktualizuje uživatelské rozhraní herního rozhraní, upravuje vyvážení hry, opravuje chyby a provádí některé další změny.
06.06.2022
Big Time aktualizoval verzi 0.13, která přidala nové herní prvky, aktualizovala uživatelské rozhraní herního rozhraní, upravila vyvážení hry, opravila chyby a provedla některé další změny.
20.07.2022
Big Time aktualizovaná verze 0.2, přidání nových typů úkolů, aktualizace uživatelského rozhraní herního rozhraní, úprava vyvážení hry, oprava chyb a provedení některých dalších změn.
28.07.2022
Big Time oznámil spuštění blockchainové herní infrastruktury Open Loot.
11. 11. 2022
Big Time aktualizovala verzi 0.23, která přidala nové bitvy s bossy, přidala nové profesionální dovednosti, aktualizovala uživatelské rozhraní herního rozhraní, upravila vyvážení hry, provedla opravy chyb a provedla některé další změny.
26. 11. 2022
Big Time zveřejnil části ekonomického modelu hry.
17. 12. 2022
Big Time aktualizovala verzi 0.24, která spustila osobní metaverse, zbraňové sloty a systém veřejných událostí, přidala nové typy úkolů, přidala nové profesionální dovednosti, aktualizovala uživatelské rozhraní herního rozhraní, upravila rovnováhu hry a provedla opravy chyb a byly provedeny některé další změny.
19. 12. 2022
Big Time vyhrál cenu GAM3 Game of the Year, kterou pořádá Polkastarter Gaming.
23. 12. 2022
Big Time vydal nové kolo NFT blind boxů s limitem 4 500 kusů.
20.01.2023
Big Time oznámil, že od února bude provádět měsíční výsadky hráčů na základě jejich bodů na účtu.
21.01.2023
Big Time vydal novoroční NFT blind box omezený na 7 388 kusů.
25.02.2023
Big Time aktualizoval verzi 0.25, která přidala novou scénu v dungeonu, přidala denní a týdenní bounty úkoly, aktualizovala uživatelské rozhraní herního rozhraní, upravila vyvážení hry, provedla opravy chyb a provedla některé další změny.
05.06.2023
Big Time aktualizoval verzi 0.26, která přidala novou mapu výzev, přidala nové profesionální dovednosti a volitelná povolání, aktualizovala uživatelské rozhraní herního rozhraní, upravila vyvážení hry, provedla opravy chyb a provedla některé další změny.
29.08.2023
Big Time aktualizovala verzi 0.27, přidala nové kapitoly misí, přidala nové profesionální dovednosti, aktualizovala uživatelské rozhraní herního rozhraní, upravila rovnováhu hry, provedla opravy chyb a provedla některé další změny.
3.2 Současná situace
V současné době je Big Time stále ve fázi interního testování Od 1. září 2023 byla hra již více než rok aktualizována na verzi 0.27 Skutečný počet lidí online ve hře je relativně malý a většina serverů je relativně nečinná.
3.2.1 Škála sociálních médií
Tabulka 3-2 Data sociálních médií Big Time
Cvrlikání
Svár
Škubnutí
Youtube
Následovníci
Sleduje 246 882 lidí
363 823 členů
2,1 milionu sledujících
5 376 sledujících
13 000 sledujících
12 900 odběratelů
Komentáře
Více lajků a komentářů
25 905 členů online
Průměrný počet lajků a komentářů
Průměrný počet lajků a komentářů
Existuje více než 2000 kotev.
Průměrný počet diváků se pohybuje kolem tisíce.
Od 9. října 2023 má sociální platforma Big Time větší počet fanoušků a více interakcí. Komunita často komunikuje a většina obsahu se točí kolem herních mechanismů. Data živého vysílání hry jsou dobrá se stala Web3 s největším počtem živých přenosů ze strany moderátorů a celková doba sledování hry také přesáhla 480 000 hodin. Odhaduje se, že v této fázi je více než tisíc hlavních fanoušků hry a toto číslo se bude v budoucnu pravděpodobně dále zvyšovat.
3.3 Budoucnost
Obrázek 3-1 Plán Big Time
Big Time je stále ve fázi interní beta verze a vývojové zaměření několika dalších verzí hry se zaměří také na vývoj BIGTIME tokenů a implementaci funkčních NFT. V budoucnu Big Time aktualizuje další hlavní příběhy, aby zlepšil herní zážitek. 10. října 2023 plánuje Big Time spustit předsezónní verzi, kdy se očekává, že do hry vstoupí velké množství nových hráčů.
Shrnout:
Z pohledu vývoje projektu je současný provoz a tempo vývoje hry pomalejší, než se očekávalo, ale hra už má skupinu kmenových hráčů s vysokou přilnavostí. Po otevření dalších verzí pro veřejnost s nulovým prahem je možné, že do hry vstoupí více hráčů.
4. Ekonomický model
Big Time se chystá spustit herní token $ BIGTIME Do produktu jsme integrovali token BIGTIME a herní ekonomický mechanismus (kapitola 2), takže zde nebudeme zacházet do podrobností.
5.Track
5.1 Aktuální stav trati
Po vstupu do roku 2023 lze výkon celkového trhu s blockchainovými hrami považovat za neuspokojivý pouze pro ty, kteří do této dráhy vkládají velké naděje. Ve srovnání s poklesem celého blockchainového trhu je však současná výkonnost trhu blockchainových her stále považována za neuspokojivou. uspokojivé a má stále velký potenciál rozvoje do budoucna.
Obrázek 5-1 Jediná aktivní peněženka (UAW) a objem transakcí na blockchainové herní dráze
Obrázek 5-2 Počet unikátních uživatelů na trati řetězové hry
Podle údajů z DappRader a Footprint k 25. září 2023 počet unikátních aktivních peněženek (UAW) na herním řetězci v minulém roce v podstatě zůstal kolem 800 000, i když ve srovnání s průměrem v prvním výzkumu Big Time report Denní počet kolem 1,2 milionu klesl o více než 30 %, ale celkově nedošlo v řetězových hrách k žádné výrazné ztrátě kmenových hráčů. Jakmile se trh obecně zotaví, bude mít trh řetězových her základ pro zotavení.
Obrázek 5-3 Objem financování a výše financování v odvětví herních řetězců
Obrázek 5-4 Počet aktivních řetězových her
I když došlo zhruba za poslední rok k výraznému poklesu objemu financování na řetězové herní trati, můžeme také zjistit, že počet aktivních řetězových her nijak výrazně neklesal, ba dokonce pomalu roste, což znamená, že celá trať je v současnosti Stále si udržuje růst a vývoj a stále má určitou míru odolnosti na medvědím trhu.
Celkově, ať už z pohledu her nebo údajů o hráčích, se řetězový herní okruh v současném prostředí medvědího trhu dařilo dobře.
5.2 Budoucnost trati
Poté, co skončila první vlna řetězových her v čele se StepN a Axie Infinity, se současná řetězová hra propadla do značně rozporuplného prostředí. Na jedné straně trh potvrdil proveditelnost celé řetězcové herní dráhy, na druhé straně však čeká na vznik dalšího paradigmatu, které povede dráhu do další fáze.
V současné době se zkoumá mnoho her v různých pododděleních řetězových her. Existuje mnoho způsobů, jak klasifikovat blockchainovou herní stopu, například podle kategorie aktiv ji lze rozdělit na celořetězové hry a hry s některými základními aktivy v řetězci Hry Web2.5 a hry Web3 Podle mechanismu hry je lze rozdělit na MOBA, FPS, MMORPG atd.
V současné době mezi několika hlavními kategoriemi věříme, že hry Web 2.5 s některými základními aktivy v řetězci mají velký rozvojový potenciál. Důvody jsou následující:
1) Výkon a spolehlivost v řetězci jsou omezené, což má za následek, že celořetězové hry v současnosti nejsou schopny splnit interaktivní potřeby většiny hráčů ve hře. Pouze základní aktiva v řetězci přitom mohou snížit provozní náklady provozovatelů her.
2) Vzhledem k tomu, že většina her má vysoké požadavky na provoz a produktovou iteraci na straně projektu, ve srovnání s čistě Web3 hrami, Web2.5 hry, tedy Web3 hry provozované ve formě Web2, mohou ve hře dosáhnout jak efektivity, tak nákladů. Operations. Balance může zajistit, že hráči budou mít základní herní zážitek.
3) Po skončení první vlny řetězových her se výrazně rozvinula dráha řetězových her, výrazně se zvýšily investice do vývoje her a také výrazně vzrostla očekávání hráčů ohledně dalšího paradigmatu řetězových her. Proto je pro staré řetězové hry, které se mechanikou a grafikou blíží malým hrám nebo webovým hrám, těžké dosáhnout nečekaného úspěchu Hráči i trh se těší na mistrovské dílo řetězových her, které může skutečně konkurovat mainstreamovým hrám Web2 .
Na základě výše uvedených bodů jsme relativně optimističtí ohledně her, jako je Big Time, které mají kořeny ve hrách Web2 a mají dostatečné možnosti vývoje a zkušenosti s vývojem. Navíc má MMORPG jako herní typ často stabilnější skupinu uživatelů a delší herní životnost než jiné typy her. To sice znamená vyšší nároky na provoz projektu, ale také větší potenciál rozvoje.
Shrnout
Z pohledu dráhy, od vstupu na medvědí trh, ačkoli počet hráčů a objem transakcí na dráze řetězových her do určité míry poklesly, základní skupina hráčů řetězových her si stále udržuje vysokou přilnavost a celkový vývoj průběh dráhy Nebyl výrazně ovlivněn a stále se vyvíjí a provozuje velké množství nových her. Jakmile se celkové makro prostředí zvedne, samotná řetězová herní dráha má stále prostor pro představivost. Na základě různých typů a vývojových fází blockchainové herní dráhy zároveň věříme, že hry s některými základními aktivy, jako je Big Time, které jsou umístěny na blockchainu, jsou zakořeněné ve hrách Web2 a mají dostatečné vývojové a provozní možnosti. zkušenosti budou mít v budoucnu větší potenciál.
6. Riziko
1) Herní ekonomický model
Žetony Big Time lze získat pouze běžným herním chováním ve hře, které často vyžaduje vysokou účast hráčů ve hře.
2) Týmové riziko
Pravidla hry si tým upravuje na míru a tým může pravidla hry kdykoli změnit/upravit na základě aktuálního stavu hry, což má za následek poškození zájmů hráčů.
3) Riziko chyb ve hře
V aktuální verzi hry stále existuje velké množství chyb, z nichž některé mohou být zhoubné chyby, které ovlivňují herní prostředky. Hráči s nimi musí zacházet opatrně a poskytovat okamžitou zpětnou vazbu projektovému týmu.
- KONEC -