Podle Cointelegraph, CCP Games, vývojář a vydavatel Eve Online, oficiálně oznámil 12. září svou připravovanou online hru pro přežití pro více hráčů, Eve Frontier. ekonomiky s vestavěným digitálním můstkem fiat.

V nedávném rozhovoru s vedením CCP bylo odhaleno, že hráči budou mít svobodu vytvářet vlastní kryptoměny, obchodovat s digitálními aktivy za komodity reálného světa a naopak. CCP Games podrobně popsali „komunitně řízenou a dynamickou ekonomiku“ hry v nedávném příspěvku na blogu a uvedli, že hráči mohou „vytvářet vlastní měny, zakládat trhy a obchodovat s aktivy, službami a pověstí ve skutečně otevřeném prostředí“.

Hilmar Pétursson, generální ředitel CCP Games, k tomu uvedl: „EVE Frontier redefinuje žánr přežití tím, že spojuje intenzivní vesmírné přežití s ​​neomezeným potenciálem hráče řízeného, ​​vytrvalého sandboxového vesmíru. Od využívání samotného prostoru až po utváření celých ekonomik, každé rozhodnutí se vlní v této temné a nekompromisní rozloze.“ Hráči budou mít přístup do svých vlastních prostor, kde si mohou stanovit svá vlastní pravidla, včetně toho, jaké měny jsou přijímány a jaké služby jsou k dispozici.

Hlavní herní smyčka se točí kolem získávání zdrojů pro budování a rozšiřování jednotlivých hráčských impérií. Nejvýraznějším rysem Eve Frontier může být její ekonomika řízená hráčem. Jak již dříve uvedl Cointelegraph, hra byla záměrně navržena tak, aby umožňovala blockchain, ačkoli CCP Games dosud zdrženlivě vysvětlili, co to přesně znamená. Ani ve své nejnovější komunikaci se společnost nezmiňuje o základní technologii blockchainu, která umožňuje rozšíření hráčů na straně serveru do herního světa.

Umožnit hráčům diktovat, jak je měna vytvářena, oceňována a vydělávána v izolovaném prostoru řízeném ekonomikou, by se mohlo stát cenným sociálním experimentem. Eve Online, původní titul ve „vesmíru Evy“, na kterém je Eve Frontier založena, má za sebou dlouhou historii rozsáhlých akcí koordinovaných hráči, jako jsou letité války, do kterých se zapojily desítky tisíc hráčů. Rozšíření myšlenky ekonomiky řízené hráčem ze samotného herního světa do vnějšího světa prostřednictvím blockchainu by mohlo vést k šíření herních mincí s reálnou hodnotou přímo spojenou s jejich hodnotou ve hře.