作者:Chris Davis and Michael Furci,Messari分析师;编译:0xjs@金色财经

8 月份,Web3 游戏领域在交易数量上领先,共计 24 个项目获得融资,共筹集资金 6640 万美元。

在 Web3 游戏中,过去一个月投资者对基于TON(与 Telegram 集成的 Layer-1 区块链)的项目的兴趣有所上升:

Telegram原生项目

  • Fanton(100 万美元种子轮融资,由 Animoca Brands、Delphi Ventures 和 Hashkey 参投) 

  • Televerse(由 Summer Capital 领投的 100 万美元种子轮融资)

  • TonTon Games(币安实验室加速轮)

扩展到TON的项目

  • SnakeLite(由 Red Point 领投的 400 万美元种子轮融资)

  • GAMEE(由 Pantera Capital 领投,未披露融资轮次)。

  • Kokomo游戏(未公开轮次,参与者有 DAO Jones、Steve Aoki、Mike Shinoda)

除了这些融资轮之外,最近推出的4000万美元 TON Ventures 基金专注于早期项目,250 万美元的孵化计划为未来增长奠定了坚实的基础。

自2023 年 11 月宣布推出Telegram Web3 生态系统以来,TON 的采用率激增,目前已有 300 多个小游戏可直接在 Telegram 应用程序中玩。Hamster Kombat、Catizen和Yescoin等休闲游戏已经吸引了数百万用户并创造了数千万美元的收入。 

据TON 基金会前游戏负责人 Inal Kardan 称,目前约有 20% 的 Telegram 用户每月至少玩一款游戏 — — 与 2023 年 12 月的 1% 相比有显著增长。

TON 游戏生态系统的成功凸显了 Web3 游戏领域“分销为王”的原则。Telegram 拥有约9.5 亿月活跃用户,是移动游戏的庞大分销渠道。

  • 根据2023年Newzoo游戏报告,2023年,移动游戏创造了899亿美元的收入,占游戏总收入1839亿美元的49%。

  • 然而,Web3 移动开发和分发历来受到应用商店限制的阻碍。通过消除Web3 移动游戏开发中的一些挑战并实现向数亿用户的分发,TON 为该领域未来的增长和投资提供了一条充满希望的道路。

然而,需要牢记一些重要注意事项:

  • 虽然 TON 的需求显然加速增长,最近链上交易量突破10 亿,但只有一部分小游戏玩家群是在链上的。

  • 尽管许多游戏都报告了强劲的采用指标,但从真正的玩家参与中解析出机器人活动仍然是一个挑战。

  • 最近的法律事件,包括逮捕Telegram 首席执行官 Pavel Durov 以及世界各国政府对 Telegram 展开的调查,可能会产生连锁反应,影响生态系统的发展。

尽管如此,很明显,在过去的一年里,TON 的小游戏生态系统继续得到广泛采用,吸引了众多知名投资者的兴趣。

近期值得注意的其他融资:

Arch——一个提供加密货币支持贷款的借贷平台。他们在由 Morgan Creek Digital 和 Castle Island Ventures 领投的种子轮融资中筹集了 500 万美元。此外,他们还宣布从 Galaxy Digital 获得 7000 万美元债务融资。

Bridge——一个提供 API 以实现稳定币支付的平台。他们在由 Sequoia 和 Ribbit Capital 领投的两轮融资中筹集了 5800 万美元。

Space and Time——一个可验证的计算层,可在去中心化数据仓库上扩展零知识证明。他们在由 Framework Ventures、Arrington XRP Capital、Faction VC 和 Hivemind Capital Partners 领投的 A 轮融资中筹集了 2000 万美元。

Hypernative——一个 Web3 安全和风险检测平台。他们在由 Quantstamp 领投的 A 轮融资中筹集了 1600 万美元,Bloccelerate、Borderless Capital 等公司也参与其中。kulink

double jump.tokyo——一家总部位于日本的区块链游戏工作室。他们在由 SBI 投资领投的 D 轮融资中筹集了 1000 万美元,索尼也参与其中。这笔资金将部分用于推动索尼集团区块链“Soneium”的开发。