Santa Clara, CA, 4. září 2024, Chainwire
Nečinná hra TON BANANA, poháněná CARV, překonala další milník a během pouhých čtyř týdnů od svého spuštění dosáhla 8 milionů uživatelů. Tento úspěch dělá z BANANA jednu z nejúspěšnějších miniher založených na TON, což podtrhuje pozoruhodný potenciál blockchainu TON pro zajištění vysoké úrovně zapojení uživatelů a růstu.
Od svého spuštění 27. července přilákal BANANA k dnešnímu dni více než 8 milionů uživatelů s až 1 milionem aktivních uživatelů denně. Hra se může pochlubit 1,8 miliony kumulativních propojených účtů a působivých 73 milionů dokončených herních úkolů, což podtrhuje její přitažlivost a trvalé zapojení hráčů.
Rychlý vzestup BANANA začal ohromujícím debutem, přilákal 1 milion uživatelů během prvních 72 hodin a nadále exponenciálně rostl. Hráči jsou uchváceni jednoduchými, ale obohacujícími mechanismy hry, sbíráním banánů s jedinečnými atributy a raritami za získávání bodů (PEEL) a jejich výměnou za odměny, včetně až 500 USDT, což přidává k zábavě finanční pobídku.
„Oslovení 8 milionů uživatelů je důkazem síly poutavých a motivačních her na TON,“ řekl Leo Li, CGO společnosti CARV. „Neslavíme jen čísla, ale jsme průkopníkem nového standardu pro zmocnění dat v herním světě. Naším cílem je vytvořit transparentní a spravedlivý datový ekosystém, který bude přínosem jak pro obchodní partnery, tak pro herní komunitu, a BANANA stojí v čele.“
Úspěchy BANANA odrážejí širší pohyb v rámci ekosystému TON, kde hry jako Hamster Kombat a Notcoin také zaznamenávají značnou trakci mezi masivní uživatelskou základnou Telegramu. S miliony uživatelů, kteří se hrnou do těchto miniaplikací, se TON rychle stává centrem pro decentralizované herní aplikace a ukazuje svůj potenciál pro mainstreamové přijetí.
„Kombinace dosahu Telegramu a poutavé hratelnosti miniher založených na TON, jako je BANANA, otevírá nové hranice v zapojení uživatelů,“ dodal Li. „Vzhledem k tomu, že miliony uživatelů Telegramu již interagují s miniaplikacemi, jen škrábeme na povrch toho, co je možné.
Úspěch hry je podporován protokolem CARV, průkopnickou modulární datovou vrstvou, která hráčům poskytuje datovou suverenitu a umožňuje jim vlastnit, ovládat a zpeněžit svá herní data. To je v souladu s vizí CARV o revoluci ve využívání a sdílení dat ve hrách a AI.
BANANA využívá ekosystém CARV, včetně CARV Play, CARV Protocol a CARV Mobile App, která se již může pochlubit více než 3 miliony registrovaných uživatelů. Tento ekosystém v kombinaci se strategickou reklamou a propagací KOL účinně přilákal uživatele semen. Odtud BANANA řídí organický růst prostřednictvím mechanismů doporučení a událostí UGC/sdílení, přičemž více než 90 % jeho současné uživatelské základny pochází pouze z organického růstu.
S takovým historickým milníkem se BANANA připravuje na další:
Rozvoj tržiště: CARV plánuje spustit tržiště, kde mohou uživatelé obchodovat s banány s využitím TON jako transakční měny, což dále posílí zapojení do hry a ekonomickou dynamiku.
CARV Ads Network: CARV buduje reklamní síť TG, přičemž první verze platformy Demand-Side Platform (DSP) by měla být spuštěna přibližně za měsíc. TG propojí inzerenty a vydavatele a využije Banana a další ekosystémové hry CARV jako počáteční vydavatele k nastartování sítě. Prostřednictvím protokolu CARV budou uživatelé motivováni ke sdílení svých dat v řetězci i mimo něj (s plnou ochranou soukromí), což umožní reklamní síti CARV nabízet inzerentům přesné cílení pro akvizici uživatelů.
Spolupráce na projektech a distribuce provozu: Vliv a návštěvnost společnosti BANANA umožní partnerům, kteří hledají získání uživatelů v různých sektorech. To zahrnuje plánovanou spolupráci s velkými web2 společnostmi, jako jsou Alibaba a Lazada, integrující řešení pro elektronický obchod a platby.
Odhodlání společnosti CARV podporovat růst ekosystému TON zůstává silné a plánuje pokračovat v podpoře inovativních projektů a objevování nových hranic ve vývoji her a správě dat.
"Úspěch BANANA je jen začátek," řekl Li. „Jsme nadšeni, že můžeme nadále posouvat hranice a zkoumat spojení poutavé hry s datovými řešeními zaměřenými na uživatele. Je toho mnohem víc, co nás čeká."
Chcete-li se ponořit do BANANA a začít vydělávat, sledujte hru na Twitteru (X) nebo Telegramu.
O CARV
CARV buduje největší decentralizovanou vrstvu identity a dat (IDL) pro hry, AI a další, integruje více než 900 her a společností AI, které představují více než 30 % všech her Web3, a slouží více než 9,5 milionům registrovaným hráčům s více než 1,3 milionu aktivních denně. uživatelů a 2,8 milionů unikátních držitelů CARV ID na řetězu. CARV, která se řadí mezi první tři globálně s průměrnými denními unikátními aktivními peněženkami přes 2,1 milionu ve více než 40 řetězcích, získala 50 milionů dolarů v celkovém financování od špičkových investorů, jako jsou Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands a ConsenSys, spolu s hlavní herní studia a ekosystémy, jako je MARBLEX (Netmarble) a Sandbox. Tým tvoří průmysloví veteráni z Coinbase, Binance, Google a Electronic Arts, kteří se všichni věnují revolučnímu využití dat ve hrách, AI a dalších.
Zřeknutí se odpovědnosti. Toto je placená tisková zpráva.