Podle Odailyho překonala neformální hra BANANA, poháněná protokolem CARV, během čtyř týdnů od svého uvedení 8 milionů uživatelů a stala se jednou z nejoblíbenějších miniher v ekosystému TON. Od svého vydání 27. července přilákal BANANA více než 8 milionů uživatelů s 1 milionem aktivních uživatelů denně a více než 1,8 milionu propojených účtů. Hráči ve hře dokončili přes 73 milionů úkolů.

Leo Li, Chief Growth Officer společnosti CARV, uvedl: „Milník 8 milionů uživatelů plně demonstruje nesmírnou přitažlivost her založených na pobídkách na platformě TON. Nejde jen o numerický růst, ale také o silný důkaz našeho úsilí při nastavování nových standardů v oblasti posilování herních dat. Jsme odhodláni budovat transparentní a spravedlivý datový ekosystém, který přináší oboustranně výhodnou situaci pro obchodní partnery a herní komunitu, a BANANA vede tuto transformaci.'