• Podle CoinGecko se 72,5 % předních videoherních společností podle tržní kapitalizace pustilo do Web3.

  • Mezi přední společnosti patří Microsoft, Tencent, Sony, NetEast a Nintendo.

  • Pouze sedm z uvedených společností, neboli 24,1 % z 29, vyvíjí blockchainové hry.

Podle CoinGecko, přední platformy pro agregaci kryptoměn, se 72,5 % předních videoherních společností podle tržní kapitalizace pustilo do Web3. Mezi přední společnosti uvedené v této kategorii patří Microsoft, Tencent, Sony, NetEast a Nintendo.

Top 10 největších videoherních společností s iniciativami Web3 🕹️1. Microsoft2. Tencent3. Sony4. NetEast5. Nintendo 6. Electronic Arts7. Take-Two Interactive8. Moře (Garena)9. Nexon10. Bandai Namco

— CoinGecko (@coingecko) 9. října 2023

V nedávné zprávě Coingecko poznamenal, že tyto špičkové digitální společnosti přijaly technologie Web3 v různém rozsahu. Podle zprávy, zatímco některé kotované společnosti investují přímo do herních projektů Web3 a vývoje blockchainových her, jiné najímají zaměstnance na pozice související s blockchainem.

72,5 % nejlepších společností identifikovaných CoinGecko tvoří 29 ze 40 výrobců videoher v této kategorii. Kryptoagregátor však poznamenal, že pouze sedm společností, neboli 24,1 % z 29, vyvíjí blockchainové hry. Seznam předních videoherních společností, které vyvíjejí blockchainové hry, od CoinGecko zahrnuje Take-Two Interactive, Nexon, Bandai Namco, Konami Holdings, Krafton, Square Enix a Ubisoft.

Přestože tyto společnosti začaly vyvíjet blockchainové hry, CoinGecko označilo Kraftona za průkopníka. Podle zprávy CoinGeko je Krafton nastaven na jemné spuštění své blockchainové hry v prosinci 2023, před úplným vydáním mezi lednem a červencem 2024.

Mezi další pozoruhodné zmínky CoinGecko při přijetí Web3 předními herními společnostmi patří Zynga's Sugartown a Bandai Namco's Ryuzo, které již spustily NFT exkluzivní pro jejich herní ekosystémy. Ryuzo spustilo své NFT loni v červnu a o dva měsíce později, v srpnu, následoval Sugartown.

Navzdory pokroku dosaženému v zavádění technologií blockchain a Web3 videoherními společnostmi považuje CoinGecko tento proces za relativně pomalý. Kryptoagregátor označil škálovatelnost, přijetí na trhu, regulační nejistotu a potenciální narušení bezpečnosti jako faktory odpovědné za pomalé přijetí.

Podle údajů společnosti CoinGecko se k 19. září 2023 10 nejlepších videoherních společností chlubilo kombinovanou tržní kapitalizací 3 219,6 miliardy dolarů. To odhaluje potenciální trh pro toto odvětví, vezmeme-li v úvahu, že současná velikost zavedených herních gigantů v blockchainovém průmyslu je pouze 4,8 miliardy dolarů.

Příspěvek 72,5 % z nejlepších videoherních společností se pustilo do Web3 appeared first on Coin Edition.